Unity Labs

Unity Labs の使命は、ゲームのオーサリング、AI、深層学習、コンピューターによるビジュアライゼーション、VR、AR、ストーリーテリングが次の 10 年間でどのように進化し、ゲームの作り方やプレイの仕方をどのように変革するのかを探ることです。

Unity Labs を支えるもの

Unity Labs はプロトタイプを作り、新技術を公開し、学術論文を発表し、講演を行い、学術機関やパートナーと協力して先端研究を行います。私たちは途方もなく革新的なアイデアを歓迎します。すべてのプロジェクトやプロトタイプが Unity を理想に近づけるのです。

プロジェクトと記事

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Unity MARS の HMD コンパニオンアプリから学べること

Unity Labs のオーサリングツールグループに属する空間デザインチームは現在、Unity MARS 用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)のコンパニオンアプリの制作に取り組んでいます。

『Unity Slices: Table』、ソーシャルな混合現実(MR)の未来

Unity Labs チームは、Meta Connect で新しいデモ『Unity Slices: Table』を発表しました。これはタンジブルインターフェースに焦点を当てた混合現実(MR)によるソーシャル体験を、パススルー VR がどのようにサポートできるかを示すものです。

EditorXR ランタイム

EditorXR を使用すると、コンテンツを空間的に制作できるため、Unity エディターのオーサリングツールの全機能を現実世界に持ち込むことができます。

Labs スポットライト:Unity MARS

Unity MARS は、より質の高い、世界中のどこにいても実行できる空間エクスペリエンスやゲームを作成するクリエイターのために特別に設計された、Unity の新しいツールセットです。

研究論文

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正確なフレネルをリアルタイムレンダリングにもたらす

新しい近似フレネル反射率モデルが、リアルタイムレンダリングエンジンで、実際に観察された反射率をどのように正確に再現できるかをご覧ください。

ProtoRes:人間のポーズの深層モデリングのためのアーキテクチャ

疎で可変なユーザー入力に基づいて完全な人間の静的なポーズを構築する、高度な AI 支援アニメーションツールに ProtoRes を使用できます。

ニューラルテクスチャ合成のためのスライス Wasserstein 損失

オブジェクト認識のために最適化された CNN の特徴の活性化から抽出された統計に基づいて、テクスチャ損失の計算に関わる問題の詳細を示します。

光円錐を使用したシェーダーとテクスチャの詳細度

光円錐アルゴリズムの改善により、ゲームエンジンの画質とパフォーマンスが改善されます。

Unity Labs’ past projects showcase

ダウンロードと動画

Unity Labs にはさまざまなプロジェクトやコンセプトが用意され、ダウンロードして作成のベースにしたり、試しに使ってみたり、プロジェクトに利用したり、そこからアイデアを得たりすることができます。

チームから

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

「携帯電話やウェブカメラなどのコンシューマーデバイスを利用すれば、まだほとんど手つかずのコンテンツを簡単に手に入れることができます。私たちの使命はそれを開拓することです!」

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

「XR のためのソフトウェアを開発するときには、次々に起こる革新に合わせて絶えず変化する要求を満たすために新しいシステムの開発が必要です。」

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

「10 年後、ゲームのオーサリングや開発がどう変わるのかを探るために、あらゆる種類の研究を行います。」

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

「Unity Labs Grenoble は、より高レベルで高速、ダイナミックなグラフィックのためにレンダリングの数学や物理の研究を進めています。私たちが発見したことは、世界的な科学出版物やオープンソースのプロトタイプを通じて広く公開します。」

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

「専門知識の限界が想像力の限界になってはいけません。そうではなく、アイデアややる気は機械によって解釈され、次のプログラミング言語になるべきです。」

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

「自律ロボット工学と機械学習が、オーサリングが容易でより楽しくプレイできるゲーム AI への道を開きます。」

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Unity の学術研究提携

Unity は、基礎研究と応用駆動型研究を行うことによって産学連携を推進します。研究成果を発表し、世界中の研究者コミュニティと積極的に交流しています。没入型テクノロジー、ロボティクス、AI および機械学習、web3 アプリケーションを中心とした研究を行っています。

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