3 月 18 日~22 日– サンフランシスコ、コスモーニセンター
GDC 2019 で学ぶ Unity

GDC はすべてのクリエイターを歓迎します。1 週間のイベントでは私たちの最新技術を紹介し、エキサイティングな発表をいたします。会場のブース #227 では基調講演で 1 週間の幕をあけた後、活発な議論へと移ります。Unity 2019 の新機能を誰よりも早くその目でお確かめください。

すべての人に Unity を

Experience the Keynote live

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest innovations. And this year will be our biggest yet, so don't miss it. Space is limited – reserve your seat today.

When:
Monday, March 18, 5:00 pm PST

Where:
846 Mission Street (Century Theaters entrance)

GDC で行われる Unity のセッション

GDC におけるその他の講演の詳細については随時お知らせします。今後の情報をお見逃しなく!

このままでは首になる!
Mike Acton、Unity Technologies 主席エンジニア

生産性や共同作業を向上させる上で実際に役立つ数々の方法を学びましょう。Mike はデータ指向のデザイン、全般的な問題解決、ツールの理解、チームのコミュニケーションなどに焦点を合わせます。

芸術性を高めるために: コンテンツ生成ワークフローに対する深層学習の適用
Natasha Tatarchuk、Unity Technologies グラフィックディレクター

このセッションでは、ゲームのリソースとしてコンテンツを生成するワークフローに深層学習の技術を適用するための実践的な方法について学びます。またゲームのパイプラインでの効率的なコンテンツ生成を妨げる制約に対処する方法についても解説します。

複合現実の進化: 現実世界でデザインする
Jono Forbes、Unity Technologies シニアソフトウェアエンジニア

このセッションでは、Unity、Magic Leap、Microsoft Research それぞれのツール制作担当者が MR の未来を開く際に遭遇する障害とそれを克服するための方法について議論します。

空間的コンピューティングのためのメンタルモデルとシステム
Timoni West、Unity Technologies XR リサーチディレクター

このセッションでは、正しく空間を認識するアプリケーションの作成の基礎を解説します。参加者は、ユーザーが新しい部屋に入るたびに滑らかに状態を切り替えられるアプリの作成にどれほどのデータと作業が必要になるかを理解することになるでしょう。

深層学習の力でワンランク上のテクニカルアートを
Cesar Romero、Unity Technologies 機械学習担当主席エンジニア

アーティストや開発者を対象とするこのセッションでは、手間のかかる多くの手動の作業を機械学習によって解決することでゲーム世界の構築を劇的に改良できることを学びます。いくつもので藻やアプリケーションを通して、深層学習が可能にするすばらしい体験やテクスチャのバリエーション、超高解像度などをその目で確認してください。

ゲーム開発者のための数学: ニューラルネットワークの内側
Michael Buttner、Unity Technologies 主席リサーチエンジニア

現在、困難な問題の解決に役立つニューラルネットワークは多くの注目を集めていますが、リアルタイムの分野での利用はまだそれほど広がっていません。ここではパフォーマンスが最優先される分野においてニューラルネットワークを活用する方法と、 データ指向のデザインの原則に基づいてフレームワークや数学ライブラリなしに効率的な推論エンジンを書く方法を学びましょう。

From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
Deborah Oyeyinka, Social Media and Community Manager, Multiplay/Unity, and more

The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.

Unity Theater でのセッション

展示フロアのブース S249で 1 週間開催される Unity Theater では、Data-Oriented Technology Stack(DOTS)、Unity 2019.1 の最新機能、大手スタジオが提供するモバイルゲーム開発のためのベストプラクティスなど、さまざまなホットな話題を深く掘り下げます。 

Unity 教育者朝食会
7:30 – 10:00 am

一日の始まりを世界各地から集まった教育分野のリーダーたちと過ごしましょう。彼らはインタラクティブなデザインと開発に携わる次世代のクリエイターを育てています。これは、さまざまな分野において学生たちの成功をサポートしながら、 インタラクティブな技術とプログラムの統合に役立つベストプラクティスをネットワークでつなぎ、シェアし、学ぶ絶好の機会です。

詳細は近日公開されます

Unity After Dark

Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.

Wednesday, March 20
Pagan Idol, 375 Bush St, 6:00–8:00 pm
Thursday, March 21
The Cordial, 163 Jessie St, 6:00–8:00 pm

Cheers to the road ahead!

Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour

A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!

Roadmap Session: 4:00–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour

Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!

D&I Discussion: 4:30–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Made with Unity award nominees

Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.

Forgotten Anne
ThroughLine Games

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art

Alto’s Odyssey
Team Alto

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio

Return of the Obra Dinn
Lucas Pope

IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative

Genital Jousting
Free Lives

IGF Finalist:
Excellence in Narrative

Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
RMIT University

IGF Finalist:
Best Student Game

メディア関係者の方へ

プロのゲーム関係者ための世界最大のイベント、GDC でお会いしましょう。メディア関係者の方で資料が必要な場合は、直接またソーシャルメディを通じてご連絡ください。

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