SIGGRAPH 2021 に Unity が出展!

8 月 9 日~ 13 日にわたって開催される、コンピューターグラフィックスとインタラクティブな手法をテーマとするプレミアグローバルカンファレンスでお会いしましょう。Unity からはデベロッパーデイ:アーティスト版など、素晴らしいものを用意してお待ちしております。

Unity が SIGGRAPH に出展

オンステージとバックステージ、エディター内、さらに深く探究

ソニー、Lenovo、Varjo、Visionaries 777 などの Unity のパートナーの作品からインスピレーションを受け、最新のアーティスト向けツールを活用したさまざまな技術デモを確認し、Unity のテクニカルチームと一緒に Unity Editor を実際に操作します。

そして、日本時間 8 月 13 日(金)午前 5:00 はメインステージをお見逃しなく。Unity の XR 担当ディレクター Timoni West が、オムニバース、メタバース、ユニバース、そして皆さんが関心を持っているその他すべての世界をテーマにお話しします。

Siggraph 基調講演

Siggraph ブース

バーチャルでつながる

バーチャルブースは参加者の皆様との素晴らしい交流の場となりました。Unity チームとのさらなるやりとりをご希望ですか?

SIGGRAPH 2021 の Unity が主催するセッション

Unity のパートナーやお客様が、Unity のリアルタイム 3D プラットフォームをどのように活用して、説得力のある結果をもたらす創造性に富んだ効果的なソリューションを実現しているかについて、最新のストーリーを紹介します。

 

Aston Martin が最高級の顧客体験を実現するためにイマーシブテクノロジーを活用

Unity で制作された次世代の写実的な混合現実(MR)体験は、自動車や航空宇宙の設計、エンジニアリング、コラボレーションワークフローに変革をもたらし、顧客体験を強化し、エンゲージメントを高めています。

登壇者:

  • Varjo、ソフトウェアパートナーシップ責任者、Marcus Olson 氏
  • Lenovo、ソリューションポートフォリオリード、Mike Leach 氏 
YVR:新しい経済への入口

バンクーバー国際空港(YVR)がどのようにしてターミナルのデジタルツインを構築し、イノベーションハブを立ち上げることで、ビジネスの成長を促進し、コミュニティのエンゲージメントを高めたかをご覧ください。

登壇者: 

  • バンクーバー国際空港、バイスプレジデント、イノベーション担当兼 CIO、Lynette DuJohn 氏
  • Unity Technologies、自動車、輸送機器、製造、小売責任者、Unity Accelerate Solutions 担当、Sara Oberst
現実世界でのデジタル制作

映像制作者、アーティスト、デザイナーがテクノロジーの革新をどのようにして活用して、物理的領域とデジタル領域の境界を曖昧にし、私たちの 3D コンセプトとの関わり方を変えているかをご覧ください。

登壇者:

  • Digitalfilm Tree、プロデューサー、Andrea Aniceto-Chavez 氏
  • ソニーエレクトロニクス、事業開発責任者、Thaisa Yamamura 氏
  • Unity Technologies、メディア & エンターテインメントスペシャリスト、Ellen Grogan
『LEGO Builder's Journey』:Unity でリアルな LEGO ブロックをレンダリング

ある小さなチームが、HDRP と最新のグラフィックス機能(レイトレーシングや DLSS)を活用することで、新しいアセットを一から作成することなく、限られた時間でほぼ実物そのものの描写を実現したかをご覧ください。

登壇者:

  • Light Brick Studio、テクニカルリード、Mikkel Fredborg 氏
  • Nvidia、ディレクター、デベロッパーテクノロジーソフトウェア担当、Paul Hodgson 氏
ML-Agents を使用したメタバース(バーチャル空間)でのデジタルアバターのトレーニング

Unity Machine Learning Agents なら、シミュレーションにリアルな物理演算を織り込んで複雑な動作をいろいろと試すことができます。機械学習をどのように活用して、デジタルアバターに旗を取るようトレーニングを行うことができるかをご覧ください。

講演者:

  • Unity Technologies、シニアプロダクトマネージャー、ML-Agents 担当、Joe Mercado
クラス最高のインタラクティブな 3D 製品コンフィギュレーターの構築

ヘッドフォンメーカー Onanoff と Visionaries 777 がどのようにして没入型のマーケティング体験を生み出したかをご覧ください。

登壇者:
Visionaries 777、共同創設者、Frantz Lasorne 氏
ONANOFF ltd.、CEO、Petur Olafsson 氏 

準備中

コネクティッド体験のシミュレーション:自動車、アーキテクチャ、ロボティクス

車両、アーキテクチャ、ロボティクスにわたる革新によって実現する自動フードデリバリーサービスや自動タクシーサービス、自動モビリティアシスト機能を想像してみてください。このセッションでは、連携することでうまく機能するよう意図して設計されたさまざまな製品のユーザー体験をテストして改善することに伴う課題を、Woven Planet のチームが共有します。

登壇者:

  • Woven Planet、UX シミュレーションリード、ウーブンシティ体験担当、Matthew Doell 氏
  • Woven Planet、シニアテクニカルアーティスト、アドバンスドオートメーションデザイン担当、Kieran Belkus 氏
  • Woven Planet、クリエイティブテクノロジスト、新興テクノロジー担当、Sungwoo Kim 氏

準備中

リアルタイム映像制作への旅:VRFX Realtime Studio、MiddleVR、Unity

リアルタイム 3D が、レイトレーシング、ArtEngine を使用したテクスチャの作成、MiddleVR のクラスターレンダリングとカメラトラッキングなどの機能により、VRFX プロジェクトの可能性をどのように引き出しているかをご覧ください。

登壇者:

  • VRFX Realtime Studio、アートディレクター、Claudio Antonelli 氏
  • VRFX Realtime Studio、CEO、Pascal Achermann 氏
  • MiddleVR、CEO、Sébastien Kuntz 氏

デジタルデベロッパーデイ:アーティスト版

Unity は SIGGRAPH と提携することで、アーティスト向けに特別にカスタマイズされたデベロッパーデイをお届けします。アーティストを念頭に置いて設計されたツールを紹介する、一連のセッションに参加しませんか? 

注目!シネマティッククリエイターのための新しいツール

Unity でアニメーションコンテンツを作成することは、最高級の体験です。新しいシネマティクスツールのおかげで、クリエイターはリアルタイムツールを使用して、これまで以上に創造性を発揮し、短時間で簡単にコンテンツを届けることができます。

登壇者:

  • Unity、メディアおよびエンターテインメントテクニカルスペシャリスト、Ben Radcliffe

 

より高速なプロトタイピングのための新しいコンテキスト依存ワークフロー

自分が描いたビジョンを他の方も明確に見ることができるように、新しいコンテキスト依存ワークフローで、オーバーレイ、シーン内制作用ツール群、ツールのエコシステム、スプライン、改善された ProBuilder を使用して、プロトタイプ作成をスピードアップしましょう。

登壇者: 

  • Unity、プロダクトデザイナー、Gabriel Williams
Unity 2021.2 の新しいライティング機能:ボリュメトリッククラウド、レンズフレア、ライトアンカー

HDRP が提供する新しいボリュメトリッククラウドシステムと、アーティストがレンズのプロパティーのシミュレーションを簡単に行い、シーンにライティングを適用するのにかかる時間を大幅に削減するのに役立つ、その他の機能について説明します。

登壇者: 

  • Unity、テクニカルアートマネージャー、R & D、グラフィックス担当、Pierre Donzallaz
アーティストに制作する力を与える:Unity の Visual Effect Graph

Unity のノードベースのエフェクト制作ツール Visual Effect Graph の最新機能と改善点を確認し、それらがどのようにしてより効果的で堅牢なアーティストワークフローを実現しているかをご覧ください。

登壇者: 

  • Unity、マネージャー、グラフィックスコア QA 担当、Vlad Neykov
合成データで AR 体験に命を吹き込む

Unity Computer Vision ツールは、合成データセットを作成することでデータ収集に伴う課題を克服し、コンピュータービジョンアプリケーションを短時間かつ効率的に本番環境に導入できます。

登壇者:

  • Unity、プリンシパル AI アーキテクト、Andrew Kemendo
  • Unity、AI/ML 製品マーケティング担当責任者、Sharmila Chockalingam
現実にあるような地形と草木のための新しいオーサリングワークフロー

広大で美しく、現実にあるような地形を生成するのに役立つ、Unity の Terrain(地形)ツールの草木に加えられた最新のアップデートを紹介します。SpeedTree 8/9 の機能に対して Unity が新しく追加した改善点、HDRP や URP で大量の植生を効率的にペイントするのに役立つ新しくインスタンス化されたディテール、シェーダーグラフの力を活用してインスタンス化されたディテールにカスタムエフェクトを追加する方法について説明します。

登壇者:

  • Unity、テクニカルアーティスト、Terrain(地形)チーム、Barrington Campbell

他にも Unity が SIGGRAPH に登場

SIGGRAPH のコース

Unity の AAA および グラフィックスイノベーション担当バイスプレジデント、Natalya Tatarchuk が主催するこれらの人気 SIGGRAPH コースが、コンテンツをさらに強化して今年も戻ってきました。

これらのコースでは、最先端かつ生産実績のある技術を、業界の専門家から学ぶことができます。Unity チームからは、次のテクニカルウォークスルーを提供します:(1)リアルタイムゲームエンジン用に改善された FidelityFX Super Resolution 空間アップスケーリング、(2)大規模な Terrain(地形)レンダリング用の同時バイナリツリーによる実験、(3)Unity のレンダリングアーキテクチャの概要。

Real-Time Live! に『WiNDUP』が登場

Real-Time Live! では、審査員によるレビューを受け、今年の上位に入ったオリジナルのインタラクティブプロジェクトを称えます。Unity の短編アニメーション作品『WiNDUP』の背後にある、連続的に生成された環境アセット、植生を表現する頂点シェーダーアニメーション、凍りつく窓のアニメーション、キャラクターのティアリングシェーダーなどのテクニカルアートについて探ります。

Siggraph トーク
テクニカルトーク

マスコミ関係者の方へ

SIGGRAPH にてお会いしましょう。マスコミ関係者の方で資料が必要な場合は、ソーシャルメディアを通じてまたは Unity に直接お問い合わせください。

ソーシャルメディアを通じて Unity とつながる

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