SIGGRAPH 2021 に Unity が出展!

Join us at the premier global conference in computer graphics and interactive techniques, August 9–13. Unity has great things in store, including Developer Day: Artist Edition.

Unity が SIGGRAPH に出展


Be inspired by the work of our partners, including Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777, and more. Explore technical demos of the newest artist tools to hit the Unity Editor with our technical team.

And tune in to the main stage on Thursday, August 12 at 1 pm PT to hear Timoni West, Director of XR at Unity, give a Featured Talk about Omni, Meta, Uni and all the other verses you care about.

Siggraph Keynote
Siggraph booths


We had a great time connecting with you at our virtual booth. Looking to connect more with the Unity team?

SIGGRAPH 2021 の Unity が主催するセッション

Unity のパートナーやお客様が、Unity のリアルタイム 3D プラットフォームをどのように活用して、説得力のある結果をもたらす創造性に富んだ効果的なソリューションを実現しているかについて、最新のストーリーを紹介します。


Aston Martin が最高級の顧客体験を実現するためにイマーシブテクノロジーを活用

Next-generation, photorealistic, mixed reality experiences made with Unity are transforming automotive and aerospace design, engineering and collaborative workflows, enhancing customer experience and engagement. 


  • Marcus Olson, Head of Software Partnerships, Varjo
  • Mike Leach, Solution Portfolio Lead, Lenovo 

Learn how Vancouver International Airport (YVR) built a digital twin of its terminal and launched an Innovation Hub to drive business growth and engage the community. 


  • Lynette DuJohn, Vice President, Innovation and Chief Information Officer, Vancouver International Airport
  • Sara Oberst, Head of Automotive, Transportation, Manufacturing, and Retail, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies

Hear how filmmakers, artists, and designers are leveraging technology innovations to change how we interact with 3D concepts, blurring the boundary between the physical and digital realms.


  • Andrea Aniceto-Chavez, Producer, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, Head of Business Development, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, Media & Entertainment Specialist, Unity Technologies
『LEGO Builder's Journey』:Unity でリアルな LEGO ブロックをレンダリング

Discover how a small team achieved near realism in a limited time – without creating new assets from scratch – using HDRP and the latest graphics capabilities such as ray tracing and DLSS.


  • Mikkel Fredborg, Technical Lead, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, Director, Developer Technology Software, Nvidia
ML-Agents を使用したメタバース(バーチャル空間)でのデジタルアバターのトレーニング

Unity Machine Learning Agents allows you to study complex behaviors with realistic physics baked into your simulations. See how you can use machine learning to train a digital avatar to capture a flag.


  • Joe Mercado, Senior Product Manager, ML-Agents, Unity Technologies
クラス最高のインタラクティブな 3D 製品コンフィギュレーターの構築

Learn how headphone maker Onanoff and Visionaries 777 created an immersive marketing experience.

Frantz Lasorne, Cofounder, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

Coming soon


Imagine automated food delivery, automated taxi services and automated mobility assistance with innovations that span vehicles, architecture and robotics. In this session, the Woven Planet team shares its challenges to test and improve user experiences of many different products that are intended to work well together. 


  • Matthew Doell, Lead of UX Simulation, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Senior Technical Artist, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, Creative Technologist, Emerging Technologies, Woven Planet

Coming soon

リアルタイム映像制作への旅:VRFX Realtime Studio、MiddleVR、Unity

Learn how real-time 3D is expanding the potential of VRFX projects with capabilities like ray tracing, creating textures with ArtEngine, and MiddleVR’s cluster rendering and camera-tracking.


  • Claudio Antonelli, Art Director, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR


We’ve partnered with SIGGRAPH to bring you a Developer Day curated especially for artists. Join us for a series of sessions showcasing tools designed with artists in mind.


Creating animated content in Unity is a first-class experience. New Cinematics tools  enable creators to deliver content using real-time tools more easily, quickly, and creatively than ever.


  • Ben Radcliffe, Media and Entertainment Technical Specialist, Unity



自分が描いたビジョンを他の方も明確に見ることができるように、新しいコンテキスト依存ワークフローで、オーバーレイ、シーン内制作用ツール群、ツールのエコシステム、スプライン、改善された ProBuilder を使用して、プロトタイプ作成をスピードアップしましょう。


  • Unity、プロダクトデザイナー、Gabriel Williams
Unity 2021.2 の新しいライティング機能:ボリュメトリッククラウド、レンズフレア、ライトアンカー

HDRP が提供する新しいボリュメトリッククラウドシステムと、アーティストがレンズのプロパティーのシミュレーションを簡単に行い、シーンにライティングを適用するのにかかる時間を大幅に削減するのに役立つ、その他の機能について説明します。


  • Unity、テクニカルアートマネージャー、R & D、グラフィックス担当、Pierre Donzallaz
アーティストに制作する力を与える:Unity の Visual Effect Graph

Unity のノードベースのエフェクト制作ツール Visual Effect Graph の最新機能と改善点を確認し、それらがどのようにしてより効果的で堅牢なアーティストワークフローを実現しているかをご覧ください。


  • Unity、マネージャー、グラフィックスコア QA 担当、Vlad Neykov
合成データで AR 体験に命を吹き込む

Unity Computer Vision ツールは、合成データセットを作成することでデータ収集に伴う課題を克服し、コンピュータービジョンアプリケーションを短時間かつ効率的に本番環境に導入できます。


  • Unity、プリンシパル AI アーキテクト、Andrew Kemendo
  • Unity、AI/ML 製品マーケティング担当責任者、Sharmila Chockalingam

広大で美しく、現実にあるような地形を生成するのに役立つ、Unity の Terrain(地形)ツールの草木に加えられた最新のアップデートを紹介します。SpeedTree 8/9 の機能に対して Unity が新しく追加した改善点、HDRP や URP で大量の植生を効率的にペイントするのに役立つ新しくインスタンス化されたディテール、シェーダーグラフの力を活用してインスタンス化されたディテールにカスタムエフェクトを追加する方法について説明します。


  • Unity、テクニカルアーティスト、Terrain(地形)チーム、Barrington Campbell

他にも Unity が SIGGRAPH に登場


Organized by Natalya Tatarchuk, Unity’s Vice-President of AAA and Graphics Innovation, these in-demand SIGGRAPH courses are back this year with even more great content:

In these courses, you’ll learn state-of-the-art and production-proven techniques from Industry experts. The Unity team will deliver a technical walkthrough of: (1) Improved Spatial Upscaling through FidelityFX Super Resolution for Real-Time Game Engines, (2) Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering and (3) an overview of Unity’s Rendering Architecture.

Real-Time Live! に『WiNDUP』が登場

Real-Time Live! では、審査員によるレビューを受け、今年の上位に入ったオリジナルのインタラクティブプロジェクトを称えます。Unity の短編アニメーション作品『WiNDUP』の背後にある、連続的に生成された環境アセット、植生を表現する頂点シェーダーアニメーション、凍りつく窓のアニメーション、キャラクターのティアリングシェーダーなどのテクニカルアートについて探ります。

Siggraph トーク


SIGGRAPH にてお会いしましょう。マスコミ関係者の方で資料が必要な場合は、ソーシャルメディアを通じてまたは Unity に直接お問い合わせください。

ソーシャルメディアを通じて Unity とつながる

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