バン、バン、バン、覚悟しな!

Game Insight が Unity を使って制作したモバイルマルチプレイヤー FPS、『Guns of Boom』が e スポーツで成功した理由は何か。

 

Guns of Boom: モバイル向け Unity のケーススタディ

After four months developing Guns of Boom for an alpha release on PC, Game Insight had an epiphany. They could capitalize on a gap in the market by building a mobile version of their FPS project for the casual player. What’s more, with the help of their past mobile experience and Unity, they knew they could create a mobile-friendly experience that would reach a broad market. Today, with one million daily active users (DAU), it seems they were right.

ゲーム

Guns of Boom、4v4 モバイルマルチプレイヤー一人称視点シューティングゲーム(FPS)

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目標

コンソールまたは PC 用マルチプレイヤー FPS ゲームにプレイヤーが期待するすべてを備えた高レベルなモバイルゲーム

プラットフォーム
プロジェクトのスタッフ

80~130 名が開発および現在継続中の運用に従事

企業情報

従業員 600 名以上

本社:リトアニア、ヴィルニアス

『Guns of Boom』が 2 週間で 500 万ダウンロードを達成

『Guns of Boom』は 2017 年 5 月にローンチされ、2 週間で 500 万のダウンロードを記録しました。ただし、もしこの種のマルチプレイヤーモバイル FPS に対する市場がまだ成熟していなければ、最適なオーディエンスを見つけるために行った Game Insight の努力はすべて無駄になるところでした。この種のゲームとは、短いセッションでどこでも簡単にプレイできる高品質なゲームのことです。

その成果は以下のとおりです。

  • ルックアンドフィールの最初のプロトタイプを約 1 か月で作成
  • Unity のエンタープライズサポートによって開発時間を数日単位で削減
  • 最初の 2 週間で 500 万のダウンロード
  • 最初の 1 年で 5000 万人のプレイヤーを獲得
  • 1 日あたりアクティブユーザー数(DAU)は 100 万人

ルックアンドフィールバージョンを約 1 か月で完成

2015 年の時点で、Guns of Boomはいくつものレベルを備えた充分にプレイ可能な PC ゲームプロジェクトでした。けれども市場およびユーザーの調査を行った Game Insightは、それをモバイルゲームに変えれば、市場の隙間を開拓できる大きなチャンスになることに気づきました。

すばやく便利で簡単にプレイできるマルチプレイヤー FPS を作れば、必ず市場に受け入れられると確信したのです。

「私たちは、ゲームのデザインを使いやすいものにするためにできることはすべて実行しました。自動照準のような機能や種々の操作はどれも実にシンプルで、誰でも数秒でマスターできます。その上、スーパーマーケットやバス停で列に並んでいるときでもベッドの中でもどこでもプレイできます。寝転んでいても座っていても立っていても関係ありません。それにマップがそれほど大きくないので、ゲームを起動するだけで 5 分間のノンストップアクションを楽しめます」と Game Insight の CEO、Anatoly Ropotovat は言います。

モバイルへの移行が決まれば、どの技術を使うかは決まっていました。スタジオは過去に Unity を使ってモバイルゲームを作った豊富な経験があり、Airport CityX-Mercs などはすでに 7 年間、市場で成功し続けていました。したがって Unity なら高品質なモバイルゲームを効率的に作るために必要なものがすべてそろうことを確信していたのです。

Unity によって開発時間を半年削減

「Unity のおかげでコンソールバージョンからモバイルの最初のルックアンドフィールのイテレーションまでにかかった時間はわずか 1 週間でした。その後、グラフィックやパフォーマンスやコントロールの最適化を含めて、PC からモバイルに完全に移行するのにかかった時間は数か月です」と Ropotov は言います。

彼らは最初のモバイルへの移行をスピードアップするために Unity アセットストアを活用し、それ以降もプレイヤーを飽きさせないために新しいコンテンツを追加する際には、プロトタイプ作成のためにアセットストアを利用しています。

「新しいモデルやコントローラーなどが必要になると、調査チームは最初のルックアンドフィールを作るためにアセットストアに行きます。そうすることで開発時間を最高半年も削減できるのです」と Ropotov は言います。

プラットフォーム固有の最新技術を実装

Another crucial factor for Game Insight was the ability to continuously update Guns of Boom with the newest features that would give their players the latest and greatest experience possible.

Every new smartphone release comes with a stream of platform-specific features, like haptic feedback, ARCore, ARKit, and 3D Touch, which means it can be challenging to stay on top of the latest technology. That’s why Game Insight has a strong R&D department, including four dedicated tech artists.

“Immediately after Apple or Google announces a new feature, we start researching how we can implement it,” Ropotov says. “Guns of Boom has 12 platform-specific features for Apple alone, and we implemented them really quickly – we are among the first in the world to do so. But if it weren’t for Unity’s multiplatform support and deep partnerships, it wouldn’t matter how fast we moved. Unity makes it possible for us to keep up with the latest mobile technology.”

Giving players a great experience not only means keeping up with the latest features, it can also mean implementing new technologies. For example, Game Insight released an Augmented Reality Spectator Mode immediately after Apple unveiled ARKit in September 2017.

Guns of Boom enters the world of eSports

The success of the AR Spectator Mode made Game Insight realize that there was big potential in the area of eSports. For almost two years, they have been partnered with the Electronic Sports League (ESL), recently launching a tournament with $500,000 in prizes. The kick-off was held at the 11,400-capacity Spodek Arena in Katowice, Poland, and the ESL season finale in Los Angeles in November 2018 drew a peak of 15,000 concurrent viewers, making Guns of Boom the first mobile shooter to enter eSports at such a large scale.

So whether players are online or offline, playing for fun or for huge prize money, one thing is crystal clear: Guns of Boom has won the hearts and minds of millions of passionate players around the world and will continue to inspire and grow with them thanks to Game Insight’s leadership and their commitment to innovating with the latest technology.

エンタープライズサポート

Game Insight は、Unity のエンタープライズサポートを 3 年間にわたり利用しています。 開発者と Unity エンジニアが直通ラインで連絡が取れることのほか、制作期間の短縮に寄与するプロジェクトレビューには特に助けられていると言います。

「当社では、継続的に、かつ即座に更新を行うので、プロジェクトレビューが非常に重要です。 自社でレビューに対応することももちろん可能ですが、時間がかかってしまいます。 Unity エンジニアがオフィスを訪れて、プロジェクト全体を見直してくれます」と Ropotov 氏は言います。

「彼らには、メモリや fps などを最適化して、プレイヤーの体験とデバイスのパフォーマンスを向上させるにはどうすればいいか相談しています。 また、ビジュアル、シャドウ、クロスのシミュレーションやポストエフェクトをより美しく見せるにはどうすればいいかなど、快適なプレイのために役立ちそうなことなら何でも質問しています」

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

「Unity のマルチプラットフォームサポートと緊密なパートナーシップがなければ、どれほどすばやく動いたとしても意味がありません。Unity のおかげで私たちは最新のモバイル技術に対応していくことができます」

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight

「私たちは現在、Unity 2018 を使用しています。開発が始まってからの 4 年間、何度も Unity のプロジェクトをアップデートしています。最初は Unity 4 でスタートし、2017 年に 5 に移行しました。Unity の新機能を使い続けるためには継続的なアップグレードは欠かせません」

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
e スポーツでの成功をもたらしたもの

Guns of Boom はモバイルで最も多くプレイされている FPS として今、最も勢いに乗っていますが、それを支えているのは 4 年間のひたむきな開発と 2 年間のライブオペレーションと継続的なアップグレードです。

最初のプロトタイプ

Game Insight にとってアセットストアは頼りになるリソースでした 。彼らはわずか数週間で初期のゲームプレイのテストをビルドし、ゲーム体験の初期のルックアンドフィールを確認しました。 

パフォーマンス優先

ゲームは Samsung Galaxy S3 や iPhone 5s などの古い機種にも対応しています。「このような機種は私たちにとってベンチマークとなるデバイスです。そのようなデバイスでは 60 fps の動作は無理ですが、30 fps でも充分にゲームを楽しめます。Guns of Boom はすべての機種でプレイできる必要があり、そのためゲームでは必ずしも高品質なモデルを使わず、そのようなモデルはときどき YouTube のシネマティックで利用します」 – Anatoly Ropotov

制作チーム

この有能なチームを構成するのは、10~15 名のクライアント開発者、5~8 名の内部 QA スタッフ、 8 名のサーバーサイド開発者、そして 2D & 3D アーティストアニメーター、レベルデザイナー、サウンドアーティスト、テクニカルアーティスト(内部 R & D スタッフも合わせて)から成るチームです。

環境

Guns of Boom’s のレベルデザインやコントロールはモバイルプレイヤーが気持ちよくプレイできるように細心の注意を払って作られています。たとえば、モバイルプラットフォームの他のシューティングゲームでは欠けている競争心や激しさを提供するために直感的にすばやく操作できることを優先させました。

リリースは 2017 年 5 月

ゲームでは毎月大幅なアップデートを行い、週末にはたいていスタジオ主催のイベントを開催しています。これはプレイヤーの注意を引き付けておくためと、消極的なプレイヤーを呼び戻すための戦略です。ユーザー獲得チームはオーガニックダウンロードの 6 倍のプレイヤーをゲームに連れてきました。ゲームの成功を支えるもう 1 つの柱は、活発なインフルエンサーベースのマーケティングによる新規プレイヤーへの接触と獲得です。

最新技術の実装

Guns of Boom は AR Spectator Mode を含む最先端の AR 技術を積極的に活用します。「Apple、Google、Samsung が発表する新機能はすべてチェックし、すぐにそれを実装します。発表が終わるとただちにどのようにすれば実装できるのか調査を開始するのです。『Guns of Boom』には Apple 向けだけでも 12 のプラットフォーム固有の機能があります」 – Anatoly Ropotov

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