Galactic Slice:Unity のケーススタディ
Google Play Store や Apple App Store からすでに大きな利益を得ているゲームを持つ個人開発者の Jonathan Concepcion 氏は、モバイルゲームを配布する追加の手段の調査を始めました。彼の主な目標は、チームを必要とすることなく、自分のタイトルの可視性と可用性を高めることでした。その作業中に、代替アプリマーケットプレイスを発見し、自分が使っている開発プラットフォームの Unity がこれらの新しいアプリストアにゲームを簡単にパブリッシュする方法も提供していることに気付きました。
-
課題
大量の時間やチームの支援を必要とすることなく、モバイルゲームをできるだけ多くのアプリストアにパブリッシュする
-
プラットフォーム
Android、iOS
-
チームメンバー
Jonathan Concepcion(個人開発者)
-
企業情報
ウイスコンシン州、ミルウォーキー

UDP で個人開発者のモバイルゲームのパブリッシュがシンプルに
個人の開発スタジオである Galactic Slice は、モバイルタイトル『OneBit Adventure』の責任者であり、Unity Distribution Portal(UDP)を使用して、チームを必要とすることなく世界中のオーディエンスに対してそのゲームをよりアクセスしやすく、また見つけやすくしています。
成果
- Unity Distribution Portal チームのサポートと明確なドキュメントにより、UDP で『OneBit Adventure』を簡単にセットアップ
- Galactic Slice は、UDP を通じて Samsung Galaxy Store にゲームを効率的にパブリッシュし、188 か国で毎月 4 億人の新規ユーザーにゲームを公開
- 複数の UDP パートナーストアの組み込みローカライゼーションツールにより、ゲームが追加の地域とデモグラフィックにリーチ

小売からローグライクまで
Concepcion 氏は、カジュアルなローグライク/スプリンターのハイブリッドである『OneBit Adventure』の制作までの道のりを遠回りしました。私たちのほとんどと同様に、彼はまず生活のためにカスタマーサービスと小売店に勤め、マクドナルドのスタッフとして働き、最後は Woodman’s Food Market のレジ係をしていました。同時に、ずっと前からゲーム開発者になりたかったので、ゲームデザインの学位を取得するために学校に通いました。

「始める」を押して開始する
「私は子どもの頃からゲーマーでした」と Jonathan は言います。「ゲームボーイやクラシック NES はゲームデザインを学ぶ意欲を掻き立て、最終的に『OneBit Adventure』のインスピレーションを与えてくれました。」しかし、業界に入るのはかなり難しいことが判明しました。「インターンシップでビデオゲームの制作について多くを学びましたが、職を見つけるのはとても難しかったため、すぐにはその道に進みませんでした。」
2019 年に背中を怪我して自宅療養を強いられた後、彼は学校で学んだことにエネルギーを注ぐ時期だと判断しました。最終的に、Jonathan は『Galactic Slice』を形作り、最初のゲームを開発することになりました。オーディエンスを確保し、人の手を大規模には借りずにこの開発パスを進むのが難しいのは明らかでしたが、選択したプラットフォームで楽しく面白いゲームを制作できました。その後、『OneBit Adventure』は 300,000 回ダウンロードされることになりました。

Unity を信頼して UDP に行きつく
Concepcion 氏はゲームのデザイン方法を学んでいるときに、Unity に狙いを定めました。「インターンシップ時代に Unity に出会い、Personal エディションならゲームを無料で制作できることが気に入りました。特に、無料のアセットパックが好きでした。すでにあるものを利用でき、制作するデザインとゲームプレイの要素に合わせて微調整できるからです。」
『OneBit Adventure』のビジョンに関しては、こう述べています。「プレイヤーが具体的な目標の進捗状況についてよく考える必要があるスプリンター/ランナーゲームを作りたいと思いました。これにより、ローグライクなメカニクスとレベルデザインに導かれました。とてもアクセスしやすいものにしたかったので、PC やコンソールリリースは検討せず、モバイルに注目しました。」

より多くのファンを獲得する
最初にゲームを Google Play と App Store に提出した後、他にも多くのゲームストアがあり、したがって『OneBit Adventure』を広範囲に配布する未開拓のオポチュニティがあることがわかりました。Concepcion 氏がこうした他のマーケットプレイスに提出する方法を探し始めると、Unity Distribution Portal を見つけるまで長くはかかりませんでした。
「UDP を見つけ、最初はその使い方をすぐには学習できないと思いましたが、Unity の担当者との会話と Unity に対するそれまでの信頼から、試してみようと思いました。」彼はさらに、エコシステムへの参入は当初難しかったが全体としては比較的面倒ではなく、1 つの一元的なポータルを通じてこれらすべてのストアを統合およびモニタリングする価値を理解したと述べています。

UDP は Galaxy Store を毎月 4 億人以上のゲーマーに公開
特に、あるストアは UDP パートナーストアページで Concepcion 氏の目を引きました。「Samsung Galaxy Store へのサインアップのいくつかの側面は複雑でしたが、それは UDP に由来するものではありませんでした。UDP との統合を行うために対処する必要があるのはストア側のスタッフでした。その部分が UDP の外部で動作していることがわかると、すべてがよい方向に進みました。」
Concepcion 氏が Samsung Galaxy Store に初期サインアッププロセスの価値があると判断したのは驚くことではありません。統計の一部を次に示します:
- 2019 年の Samsung Galaxy スマートフォンとタブレットの販売台数は 20 億以上
- Galaxy Store にアクセスして利用している月間ユーザー数は 4 億
- 毎月のアプリのダウンロード数は 4 億 5000 万
- ストアが開始されてから以降にダウンロードされたアプリの数は 50 億
- 世界中で Galaxy Store のアプリオファリングを利用している国の数は 188 か国
この数字は、UDP で公開できる 10 億人の合計ユーザー数の約 25% です。最も重要なのは、このユーザーベースへのアクセスが『Galactic Slice』創業者にとって大変な仕事ではなかったことです。彼はこう言います。「UDP を使い始めて約 1 か月になりますが、これまでのところ簡単に使えています。」

ローカライゼーションとグローバルアクセシビリティーを通じた成長
『OneBit Adventure』のデザインの重要なコンポーネントは、グローバルオーディエンスへのアピールでした。「ゲームは英語でビルドし、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、フランス語、トルコ語に翻訳されました。」Concepcion 氏はいくつかの UDP パートナーストアが地域と国を追加するためにゲームのローカライゼーションを合理化できるという事実を心から称賛しました。
「もっと多くの人がゲームを利用できるようにしたかったので、私にとっての大きな価値は、ローカライゼーションをより簡単に統合するためのユーティリティがポータル内にあることです。これがこれらすべてのストアでグローバルに配布できる可能性と相まって、私は自分のプロジェクトの認知度を高め、世界中で共有できるようになります。」
Galactic Slice と『OneBit Adventure』の将来のプランについて尋ねると、Concepcion 氏はこう言いました。「UDP が私のゲームの可視性と販売をさらに拡大するのにどう役立つかを見るのを楽しみにしています。これらのストアを通じたはるかに高い可用性は、より多くのユーザーにリーチし、より多くの人に『OneBit』のプレイを楽しむ機会を提供するのに役立つでしょう。ゲームを韓国語にも翻訳し、UDP を通じてまもなく ONE ストアにパブリッシュする予定です。」
300,000 ダウンロードをすでに達成し、(うまくいけば)さらにユーザーが増える『Galactic Slice』のグローバルなサクセスストーリーはまだ始まったばかりです。