Respawn Entertainment

『Apex Legends』:Multiplay が史上最速の成長を遂げたゲームをどのように拡大したか

Respawn Entertainment:Multiplay のケーススタディ

過去 10 年間のゲーミング市場において最も刺激的で成功を収めたスタジオの 1 つである Respawn は、多くのことを正しく理解しています。そのようなスタジオが『Titanfall 2』で、そしてバトルロイヤルのスマッシュヒット作である『Apex Legends』で再度、Multiplay をパートナーとして選んでくれたことは光栄なことでした。

  • 創立

    2010 年

  • 代表作

    『Apex Legends』、『Titanfall』、『Star Wars Jedi: Fallen order』

  • 従業員数

    315 人

  • Multiplay のサービス

    ハイブリッドクラウド、サポート、コンサルティング

フリートゥプレイタイトルのローンチに関わる不明な点を管理する

私たちは LA を訪れ、『Apex Legends』のローンチと管理に関わっている主要なメンバーと話をしました。Multiplay のハイブリッドクラウドを利用することで、ゲームを 24 時間以内に 100 万人のプレイヤーに対応するように拡大し、ピーク時には 200 万を超えるユーザーがダウンタイムなしで同時にプレイできました。

『Apex Legends』 - バンガロール

プレイヤー数が 24 日間で 0 人から 5,000 万人に:Multiplay が『Apex Legends』をどのように拡大したか

迅速なスケーリングはどの程度のものなのでしょうか?Multiplay と『Apex Legends』のコラボレーションの場合、その数字は次のようになりました。 

  • 8 時間以内に 100 万人のプレイヤー
  • 3 日間で 1,000 万人のプレイヤー 
  • 24 日間で 5,000 万人のプレイヤー 
  • ピーク時に 200 万人を超える同時プレイヤー数

 

『Apex Legends』について

『Apex Legends』について

『Apex Legends』は Respawn Entertainment が制作したフリートゥプレイのバトルロイヤルゲームで、『Titanfall』シリーズと同じ SF 世界を舞台にしています。3 人のプレイヤーがチームを組み、縮小されるリングの中で武器や鎧を集めて戦い、最後まで生き残ることが目的のゲームです。2019 年 2 月の公開以降、『Apex Legends』では新しいプレイアブルキャラクターや新しいマップを追加しており、一連の期間限定イベントを開催しています。これにより、同年で最も人気のあるゲームの 1 つとして君臨しています。

『Apex Legends』 - キャパシター

迅速なスケーリングに伴う課題

Respawn のような人気スタジオのフリートゥプレイタイトルのプレイヤー数を予測することはほぼ不可能です。では、ゲームが人気を博した場合に、十分なサーバーを確保するにはどうすればよいのでしょうか?ゲームが期待したほど成功しなかった場合、確保したサーバー数が多すぎてサーバーを何か月も遊ばせるような事態を回避するには、どうすればよいでしょうか?

Respawn はローンチ時に 20 万人ほどのプレイヤーを見込んでいましたが、数時間のうちにその予測を超えました。ゲームは世界中ですぐに人気を博し、地域ごとに見込んでいたプレイヤー数を大きく超えてしまったため、新しい地域で迅速にスケールアップする必要がありました。ある地域ではある主要なクラウドプロバイダーが対応していなかったため、全世界をカバーするために Respawn は複数のクラウドを活用する必要がありました。

『Apex Legends』 - マルチプレイヤー

ハイブリッドクラウド - 大規模なホスティングを可能にするソリューション

メジャータイトルのリリースには常にあることなのですが、未知の変数を大量に扱う際には、柔軟性が必要です。ありがたいことに、Multiplay のハイブリッドクラウドのおかげで、『Apex Legends』では何時間もかけることなく、ベアメタルの容量から Google Cloud や AWS のサーバーに数秒でスケールアップできました。

重要なこととして、プレイヤーにはまったく気づかせませんでした。ハイブリッドクラウドは世に出回っているホスティングソリューションの中で弾力性が最も高く、Respawn のチームが修正プログラムをロールアウトしている間も、Multiplay がプレイヤーをベアメタルからクラウドに移行している間も、プレイヤーの体験が途切れることはありません。

『Apex Legends』 - スケーリングソリューション

スケーリングについて質問がある場合

Unity のソリューションエンジニアリングチームに今すぐお問い合わせのうえ、次回のプロジェクトや既存のタイトルの移行についてご相談ください。お客様と連携し、お客様のゲームサーバーのバイナリ要件や独自の要件に基づいたコンセプト実証の提供を支援します。『Apex Legends』のような最高品質の超大作でも、新進気鋭のインディーゲームでも、喜んでお手伝いします。

Jon Shiring, lead programmer, Respawn Entertainment

「秘密にしておいた方が有利になるので、全員に Multiplay をお勧めしてしまうとそれが台無しになってしまうような奇妙な感覚があります。」

Jon Shiring, lead programmer, Respawn Entertainment
Drew McCoy, executive producer, Respawn Entertainment

「Multiplay のサポートはローンチ前もローンチ後もどちらも目を見張るものでした。診断プログラムを作成し、問題点を探るのを助けてくれたほか、問題が発生したときはいつでも迅速に対応してくれました。本当に素晴らしいパートナーシップです。」

Drew McCoy, executive producer, Respawn Entertainment

ケーススタディをダウンロードして詳細を見る

『Apex Legends』のプランニング、ローンチ、管理についてさらに理解を深めるには、ケーススタディをダウンロードしてください。 

こちらの無料の PDF では、Respawn のバックエンドインフラストラクチャの詳細や、それが Multiplay のスケーラーとどのように連携してサーバーを迅速に提供するかについて説明しています。

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