Code réseau performant pour les jeux

Bâtie pour les jeux
La bibliothèque de mise en réseau d'Unity est conçue pour offrir d'excellentes performances afin de répondre aux besoins élevés des jeux multijoueurs en temps réel.

Hautes performances
La mise en réseau est basée sur notre système de traitement des tâches ECS de prochaine génération, de sorte que les tâches réseau sont distribuées pour des performances accrues.

Faible temps de latence
De meilleures performances signifie un temps de latence plus faible. Nous réduisons encore celui-ci en utilisant une infrastructure répartie géographiquement pour l'hébergement des serveurs de jeu Unity.

Minimisez le temps de latence avec la nouvelle base réseau
Avant
Le temps de latence est la somme des temps de traitement en sortie, de transport physique des bits, et de traitement des entrées.
Après
Bien que le temps de transport varie en fonction des conditions sur internet, la nouvelle couche réseau réduit le temps de latence général en minimisant le traitement côté serveur/client.
En savoir plus
Unite L.A. : une découverte approfondie de la mise en réseau
Pour en savoir plus sur la nouvelle couche de transport d'Unity et la façon dont celle-ci fonctionnera avec l'ECS
Manuel : Transport réseau
Découvrez tous les détails : consultez notre documentation pour en savoir plus sur le fonctionnement du transport réseau et comment l'implémenter.