Adaptez vos ressources et vos efforts de création
Organisez les flux de production pour un effet maximal
Découvrez les concepts clés du contrôle de version, ainsi que des conseils et des astuces pour configurer votre projet Unity afin de garantir une collaboration fluide et efficace au sein de l'équipe.
Un prototypage plus rapide et animé par la communauté
Économisez du temps et de l'argent en exploitant des ressources élaborées par des créateurs, pour les créateurs. Avec l'Asset Store, vous pouvez limiter la sous-traitance et construire votre jeu plus rapidement.
Créer sans compromis
Gagnez du temps pour vous concentrer sur ce qui compte en profitant des conseils des experts DevOps Unity sur les coûts de productivité cachés qui perturbent les calendriers de sortie.
Quelque soit l'étape où se trouve votre jeu, des outils appropriés sont essentiels pour les petites équipes. Explorez les outils et les techniques utilisés pour réaliser des projets indépendants réussis afin de vous les approprier.

Sable
Comment un petit studio peut-il créer un jeu à monde ouvert convaincant ? Shedworks a combiné son approche de conception modulaire avec ProBuilder et les outils de l'Asset Store pour réaliser rapidement le prototype et la création d'une aventure sincère, concrétisant ainsi sa vision artistique unique pour Sable – ce qui lui a valu plusieurs récompenses.

Goodbye Volcano High
KO_OP est un studio indépendant géré par des artistes. Au début du développement de Goodbye Volcano High, l'équipe utilisait un système de contrôle de version basé sur Git, mais tous les membres de l'équipe n'étaient pas à l'aise avec ses flux de production complexes. Ils sont passés à Unity Plastic SCM et ils n'ont pas regretté leur choix.

Crying Suns
La création d'un monde de science-fiction au style visuel et à l'ambiance pixelisés est un sacré défi. Mais réussir à le mettre en œuvre dans un environnement minimal après avoir décidé de passer au mobile en cours de projet, c'est passer au niveau supérieur. Découvrez comment Alt Shift a réussi grâce au système intégré Unity Cloud Build CI/CD.

Lost in Random
Thunderful Games est un petit studio aux grandes idées et Lost in Random était leur plus grand projet du moment. Découvrez comment ils ont exploité les outils de l'Asset Store Unity pour optimiser leurs graphismes et atteindre le plus grand nombre de plateformes possible. Vous travaillez sur votre propre jeu ? Commencez à optimiser les performances sur toutes les plateformes grâce aux conseils fournis dans l'e-book ci-dessous.

Tinytouchtales
Comment un développeur solo sans expérience de codage peut-il créer un jeu mobile prospère avec un revenu annuel de 131 000 dollars ? Grâce à son dynamisme créatif et à son ingéniosité, Arnold Rauers, de Tinytouchtales, a pu créer son activité avec une itération et un prototypage rapides, en partie grâce à l'utilisation d'outils Asset Store de qualité AAA.
Zénith : The Last City
Ramen VR avait un objectif audacieux : créer un MMO à part entière en RV. Pour faire de Zenith une réalité et le soutenir en tant que jeu en direct, ce studio indépendant utilise Create et Operate solutions de Unity, de Odin Inspector à Vivox. Consultez le guide ci-dessous pour obtenir des conseils sur la productivité avec Odin et commencez à profiter des avantages d'un éditeur puissant et personnalisé sans écrire de code personnalisé.

Return to Nangrim
Sycoforge est un petit studio qui travaille sur l'expérience Arafinn, un ambitieux projet multimédia qui comprend des livres, des jeux et bien plus encore. Lisez cette interview pour découvrir comment Sycoforge fait appel à sa communauté pour favoriser l'itération rapide, puis lisez l'étude de cas et découvrez comment ils utilisent le contrôle de version de Unity pour accélérer leurs commits de 300 %.

Deadhaus Sonata
Apocalypse Studios est le vétéran AAA devenu un studio indépendant qui travaille actuellement sur Deadhaus Sonata. Après la migration de leur projet d'un autre moteur vers Unity, ils ont utilisé l'Asset Store pour se familiariser avec ses capacités et prototyper rapidement de nouvelles idées. Ils ont également déplacé leur gestion de versions de Perforce à la gestion de versions Unity et ont entamé la mise en œuvre d'un flux de production par branches de tâches pour accélérer l'itération et le développement.
Vous n'avez pas encore trouvé ce que vous cherchez ?
Découvrez d'autres ressources populaires pour les créateurs de jeux indépendants.
Unity pour développeurs solo et studios indépendants
Les solutions et services Unity représentent bien plus qu'une simple plateforme de création, ils soutiennent les développeurs indépendants et les petits studios à chaque étape, de l'idée de génie au succès garanti.
Démarquez-vous grâce à une conception de jeux innovante
Réalisez toutes vos ambitions créatives en matière d'expérience de jeu ou de style artistique grâce à des outils qui offrent puissance et souplesse sans compromettre la simplicité.
Unity pour les jeux mobiles
Explorez les outils qui facilitent les tests, l'optimisation, le déploiement et le lancement sur mobile.
Foire aux questions
Si vous disposez d'un budget serré et que vous souhaitez lancer rapidement votre produit sur le marché, vous devrez prototyper et itérer vos idées aussi rapidement que possible afin d'obtenir une efficacité maximale. L'Asset Store Unity fournira des ressources artistiques ou du code pour démarrer votre projet. Odin Inspector permet également d'accélérer les flux de production grâce à certains des meilleurs outils pour Unity.
Pour utiliser Unity, vous n'avez pas besoin d'être un expert dans tous les domaines de développement d'un jeu. L'Asset Store Unity propose de nombreux plug-ins, outils et modules prédéfinis pouvant être ajoutés directement à un projet Unity dans le cadre d'une grande variété de phases et de domaines de développement d'un jeu.
Ne vous laissez pas prendre au dépourvu lorsque votre projet prend de l'ampleur ou rencontre du succès sur le marché. Vous pouvez vous préparer à évoluer, dès le départ. La gestion de versions conçue pour les créateurs ainsi que les grands ensembles de fichiers permet d'améliorer la productivité et la collaboration au sein de l'équipe. Quant à Cloud Build pour CI/CD, il allège vos tâches de build pour ordinateurs de bureau et mobiles afin que vous puissiez créer et déployer plus rapidement.
Contrairement aux autres plateformes, les jeux mobiles peuvent se développer soudainement dans des proportions fulgurantes, ce qui peut prendre les indépendants au dépourvu. Les jeux mobiles sont plus difficiles à gérer, notamment en raison du nombre potentiellement élevé de joueurs. Helpshift peut vous aider à automatiser le service clientèle de votre jeu mobile qui gagne en popularité.
Un jeu peut avoir du succès très rapidement et parfois de façon inattendue. Une croissance soudaine est certes excellente pour les recettes, mais cela peut aussi se révéler difficile à gérer pour les petites équipes. Backtrace est un outil qui aide les équipes à garder la trace de tous les bogues et pannes que vous pourriez rencontrer avec autant de joueurs sur différents appareils.
De l'augmentation des recettes à la compréhension et à l'engagement de votre communauté de joueurs, Unity Gaming Services fournit les services dont vous aurez besoin pour les étapes qui suivront le lancement.