Conception d'expérience de jeu et d'interface utilisateur

Principes Safe Harbor

Ce qui suit est uniquement destiné à des fins d'information et ne peut être intégré à aucun contrat. Aucune décision d'achat ne doit être prise en fonction des éléments suivants. Unity ne s'engage à fournir aucun(e) service, fonctionnalité ou code. Le développement, le calendrier et la sortie de tous les produits, services et fonctionnalités sont à la seule discrétion de Unity et sont susceptibles de changer.

Feuille de route

Notre objectif dans ce domaine de produits est de fournir un ensemble complet d'outils faciles à utiliser pour concevoir des expériences interactives dynamiques, attrayantes et réactives, adaptées à tous les types de créateurs, quelle que soit leur ambition.

Afin de progresser sur ces objectifs, nous avons modernisé notre gestion des entrées pour vous permettre d'exploiter facilement n'importe quel appareil. Nos outils d'interface utilisateur et la technologie relative à ces derniers, le kit d'outils IU, bénéficient d'investissements importants afin d'accélérer vos flux de production de conception d'interface utilisateur. Timeline est également en cours de modernisation en adoptant la pile de notre kit d'outils IU et nous sommes en train d'intégrer une programmation de scripts visuels standard et des flux de production de machine d'état dans Unity, afin d'assembler tous ces systèmes d'expérience de jeu et d'interactivité.

En savoir plus à propos de cette page

Important: This content and experience of this space are still being adjusted. We know for example that you might be asked to provide your information multiple times, but we’re working to simplify and improve this experience, while also maintaining the connection between our product team and community. 

As part of the dashboard below, you will find a series of cards describing various topics of interest for this area. Those cards are organized in horizontal sections that represents the state of the development:

Released: Highlights some of the efforts that have already landed in recent versions of Unity.

In progress: A team is at work developing solutions for this topic.

Planned: We plan to build solutions, but the work has not started, or the topic is being researched.

Under consideration: We have noted this is an important topic for which some of you need solutions, but we are still collecting data and have not planned to build solutions for it yet.

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