VERSION SUPPORT À LONG TERME

LTS pour Unity 2019

LTS offre une version stable de Unity pour les utilisateurs souhaitant sécuriser leurs productions à l'aide d'une version spécifique de Unity pour un maximum de stabilité.

Version la plus récente du Support à long terme pour Unity

Entre le LTS et les versions TECH stream à sélectionner, vous avec la possibilité de choisir la version qui correspond le mieux à vos besoins, suivant le niveau que vous avez atteint dans votre cycle de développement. Pour les créateurs qui sont sur le point de lancer leur projet et qui ne sont plus dans la phase de prototypage, le LTS pour Unity 2019.4 fournit des fonctionnalités stables et de qualité optimale avec un support de deux ans. Vous avez la possibilité de créer vos projets en toute confiance grâce à cette version au cours du développement et de la publication.

La version LTS pour Unity 2019 dispose du même ensemble de fonctionnalités que la version TECH stream 2019.3. 

Découvrez les fonctionnalités de Unity 2019

Depuis la version 2018 de LTS, nous avons apporté de nombreuses améliorations et ajouté de nouvelles fonctionnalités. LTS pour Unity 2019 assure une plus grande productivité aux artistes et concepteurs du fait de meilleurs outils et d'une nouvelle IU de l'Éditeur. Notre technologie Pipeline de rendu programmable (SRP), désormais disponible, vous permet d'obtenir des graphismes de premier ordre sur toutes les plateformes. Nous avons également optimisé Unity en amont pour vous offrir des expériences plus immersives lors de l'exécution et des itérations plus rapides pour votre projet.

Graphismes

Si vous désirez plus de flexibilité pour toutes les plateformes compatibles, des performances optimales et une excellente qualité visuelle, le Pipeline de rendu universel est la solution de production prête à l'emploi que nous vous proposons. Afin de vous aider à obtenir des graphismes haute-fidélité sur des appareils haut de gamme (PC, consoles et matériel de demain), le Pipeline de rendu HD (HDRP) est maintenant disponible, ce qui signifie que tous ceux qui l'utilisent déjà auront accès à une amélioration cohérente.

Programmation de scripts

Notre nouvel éditeur de code par défaut est désormais Visual Studio 2019 et la prise en charge de l'IDE (Environnement de développement intégré) a été ajoutée aux packages. Cette version de LTS apporte des améliorations considérables au niveau du profilage, telles que la prise en charge des joueurs, du Deep Profiling et des piles d'exécution. Dans le LTS pour Unity 2019, le compilateur Burst optimise la sortie pour la plateforme pour laquelle vous compilez, ce qui vous permettra d'améliorer considérablement vos performances. Le compilateur Burst 1.3 propose un débogage natif, de la flexibilité et de l'utilisabilité. .NET 4.x est désormais l'exécution de la programmation de scripts par défaut. L'Incremental Garbage Collection réduit les pics de Garbage Collection (récupération de mémoire). Plusieurs améliorations des flux de productions pour la programmation des scripts permettent également de diminuer le temps des itérations et d'être ainsi plus productif.

Outils destinés aux artistes et aux concepteurs

Le Shader Graph est la solution de production prête à l'emploi afin d'élaborer des shaders au niveau visuel. Visual Effect Graph vous donne la possibilité de créer de sublimes effets visuels en direct, sans codage et est désormais compatible avec Shader Graph. Unity 2019 aide également les artistes à en faire plus directement dans l'Éditeur Unity grâce aux nouveaux outils de terrain améliorés, à ProBuilder, notre hybride unique de modélisation 3D et des outils de concepteur de niveau.

Mises à jour de l'Éditeur

Nous avons imaginé pour l'IU de l'Éditeur un nouveau style visuel et une nouvelle ambiance en mettant à jour les icônes, les polices et le système de retour utilisateur. Le LTS pour Unity 2019 donne plus de clarté à l'Éditeur pour que les créateurs se concentrent davantage sur leur contenu. Depuis le LTS pour Unity 2018, nous avons également ajouté d'importantes améliorations de flux de production pour vous rendre plus efficace dans l'Éditeur, telles que la modification des ressources Prefab dans Inspector, la recherche rapide, les préréglages et le gestionnaire des raccourcis. Le LTS pour Unity 2019 utilise la version 2 du Pipeline d'importation de ressources pour vous offrir un suivi de la dépendance aux ressources et de nombreuses autres améliorations qui, ensemble, posent les bases d’un pipeline plus fiable, plus performant et plus évolutif, ce qui accélère considérablement les temps d’importation.

Plateformes

Le LTS pour Unity 2019 apporte un nombre conséquent d'améliorations pour les développeurs mobiles qui ont pour objectif de repousser les limites de leurs graphismes mobiles et de leurs performances en ce qui concerne le rendu à la demande, Adaptative Performance et une prise en charge améliorée de l'OpenGL

Tout au long de l'année 2019, nous avons également ajouté et perfectionné de nombreux outils pour les développeurs de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV). AR Foundation, notre framework pour le développement multiplateforme en RA vous offre la possibilité de créer votre application et de la déployer ensuite sur les plateformes ARKit, ARCore, Magic Leap et HoloLens. Grâce au Pipeline de rendu HD pour la réalité virtuelle, vous pouvez amener vos expériences de RV au niveau supérieur avec davantage de fidélité et sans sacrifier les performances.

Nous apportons également notre aide aux développeurs agréées pour créer et publier leurs jeux sur Stadia de Google, la plateforme de jeux sur le Cloud.

Guide de mise à niveau de LTS pour Unity 2018

Nous vous avons préparé un ensemble de guides de mise à niveau afin de vous aider à passer de LTS pour Unity 2017 ou LTS pour Unity 2018 à LTS pour Unity 2019. Pour des productions complexes mettant en jeu un nombre important de problématiques, découvrez comment nos Success Plans peuvent vous assurer une mise à niveau fluide.

Que faut-il attendre du LTS pour Unity ?

Nous considérons comme une priorité de faire de notre LTS actuel la version la plus stable d'Unity. Les deux mises à jour mensuelles sont destinées à résoudre les erreurs, régressions et problèmes qui affectent la majeure partie de la communauté ou les kits de développement et XDK de console et tout autre problème majeur qui pourrait empêcher de nombreux développeurs de publier leurs projets.

Liste des versions pour Unity

Nous nous engageons à assurer le support des versions 2019.4 de LTS par le biais de deux correctifs par mois jusqu'en 2021 et ensuite, par des mises à jour mensuelles, jusqu'à mi-2022. 

Unity 2018.4 est désormais considéré comme l'ancien LTS et sera mis à jour une fois par mois jusqu'à ce qu'il atteigne la fin de son cycle de support au printemps 2021.

Archives

Vous recherchez une version spécifique de LTS pour Unity ? Nous avons organisé toutes nos versions LTS sur une simple page d'archive. Ou abonnez-vous à notre flux RSS et accédez au LTS le plus récent, dès sa sortie.

FAQ

Qu'est-ce qu'une version LTS ?

La dernière version TECH stream de l'année devient par la suite une version support à long terme (LTS), avec un support continu encore assuré pendant deux ans qui prend la forme de deux mises à jour mensuelles avec correctifs des bugs. Pour nommer les versions, nous augmentons d'une unité le nom de la dernière version TECH stream de l'année et ajoutons la mention « LTS ». Par exemple, la version TECH stream 2018.3 est devenue la version 2018.4 de LTS.

Les versions LTS ne comprennent pas de nouvelles fonctionnalités ou de modifications API par rapport aux versions TECH stream sur lesquelles elles sont basées. Leurs mises à jour servent à résoudre les erreurs, régressions et problèmes qui affectent la majeure partie de la communauté ou les kits de développement et XDK de console et tout autre problème majeur qui pourrait empêcher de nombreux développeurs de publier leurs jeux ou applications.

La version LTS est destinée aux développeurs qui veulent continuer à développer et à publier leurs projets dans la version la plus stable et y demeurer sur une longue période.

Qu'est qu'une version TECH stream ?

Les versions TECH stream sont destinées aux développeurs qui veulent accéder aux dernières fonctionnalités. Il existe 3 versions TECH stream 2019 : 2019.1, 2019.2 et 2019.3. Nous ajoutons des mises à jour et des correctifs à la dernière version TECH stream sur une base hebdomadaire, jusqu'au lancement officiel de la suivante, puis le cycle recommence.

De quelles fonctionnalités est dotée la version Unity 2019.4 ?

La version Unity 2019.4, connue également sous le nom de LTS pour Unity 2019, n'est pas dotée de nouvelles fonctionnalités par rapport à Unity 2019.3. Les seules mises à jour de Unity 2019.4 servent à résoudre les erreurs, régressions et problèmes qui affectent la majeure partie de la communauté ou les kits de développement et XDK de console et tout autre problème majeur qui pourrait empêcher de nombreux développeurs de publier leurs jeux ou applications.

Quelle version de Unity devrais-je utiliser ?

Si vous êtes en phase de production ou prêt à publier votre produit, nous vous recommandons d'utiliser la version LTS la plus récente. Si vous voulez utiliser les dernières fonctionnalités de Unity pour votre projet ou que vous commencez tout juste la phase de production, nous vous conseillons d'utiliser la version TECH stream.

A quel rythme les mises à jour de Unity 2019 sont-elles effectuées ?

Les versions 2019.4 du LTS bénéficieront de deux correctifs par mois jusqu'à mi-2021 et ensuite, de mises à jour mensuelles, jusqu'à mi-2022.

Allez-vous importer des correctifs utilisés pour Unity 2020.1 et 2020.2 sur le LTS pour Unity 2019 ?

Oui. Nous corrigeons généralement les erreurs dans la prochaine version de Unity, puis nous apportons les corrections aux TECH streams et branches LTS actuels. La procédure exacte que nous appliquons pour ces corrections dépend de la nature des bugs, de la répercussion de ces derniers sur les autres composants, ainsi que d'autres facteurs. Nous avons une équipe entièrement dédiée aux correctifs apportés au LTS pour Unity 2019.

Quel est l'intérêt de vos versions alpha et bêta et comment puis-je les obtenir ?

Les versions alphas sont les premières versions publiques d'une nouvelle version TECH stream de Unity. Au cours de la phase alpha, nous ajoutons progressivement toutes les nouvelles fonctionnalités qui devront faire partie de la version finale. En même temps, les fonctionnalités sont testées collectivement pour la première fois. Lorsqu'une version TECH stream est en phase alpha, nous publions des mises à jour avec de nouvelles fonctionnalités sur une base hebdomadaire jusqu'à ce qu'elle soit complète. Les versions alphas comportent donc ainsi plus de risques d'instabilité que les versions bêta qui sont dotées de toutes leurs fonctionnalités et qui ne bénéficient que de mises à jour de stabilisation. Grâce aux versions alpha et bêta, vous avez la possibilité d'influencer notre processus de développement en utilisant les nouvelles fonctionnalités et en nous faisant part de vos commentaires ou en nous signalant les bugs sur nos forums.

En raison des problèmes de stabilité de ces versions, nous vous déconseillons de les utiliser pour les projets en production. Nous vous recommandons donc vivement de sauvegarder vos projets avant de les ouvrir avec ces versions.

Tout le monde peut accéder à nos versions alpha et bêta, aucune inscription n'est nécessaire. Lancez-vous et téléchargez-les sur le Hub Unity.

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