Ray Tracing en temps réel avec Unity

Le tracing de rayon, ou Ray Tracing, simule la façon dont la lumière se comporte et interagit avec les matériaux physiques. Cela permet d'obtenir un véritable éclairage global et d'autres effets, photoréalistes ou stylisés, pour vos projets.

Réalité versus illusion

Cette démo rendue en temps réel dans Unity présente une voiture réelle et une autre qui existe grâce à Unity and NVIDIA. Les époustouflants jeux de lumière et la fidélité visuelle élevée rendent les deux véhicules impossibles à distinguer l'un de l'autre.

Unity et NVIDIA ont collaboré avec BMW pour présenter le coupé 2019 BMW 8 Series.

L'outil adapté à la tâche

La technologie offre un avantage essentiel aux créateurs, car elle imite les comportements réels de la lumière, permettant ainsi aux développeurs de concevoir et de modifier de façon dynamique des créations qui estompent les limites entre temps réel et réalité.

Dans les projets qui exigent un maximum de photoréalisme et de fidélité visuelle, la fonctionnalité Ray Tracing de Unity fournit des reflets et des calculs dynamiques précis pour un éclairage global.

 

Package d'aperçu Ray Tracing disponible

La fonctionnalité Ray Tracing Unity simule de façon réaliste et en temps réel la façon dont la lumière se comporte et interagit avec les objets et matériaux physiques de vos scènes. Cette avancée technologique permet d'obtenir un véritable éclairage global et une occlusion ambiante, ainsi que d'autres effets, que vous recherchiez à obtenir un aspect photoréaliste ou stylisé.

Le pipeline de rendu HD (HDRP) inclut la prise en charge du tracing de rayons et l’accélération matérielle, ce qui vous permet de prendre en compte les reflets de tous les objets, même hors écran. Certaines des implémentations incluses sont des ombres directionnelles et de zones, un éclairage global, des réflexions et des transparences. 

L'API DX12/DXR du package HDRP cible les applications destinées aux secteurs de l'ingénierie, de l'architecture et de l'automobile. Pour commencer à utiliser cette fonctionnalité, téléchargez notre exemple de projet de bureau sur GitHub.

Effets de tracing de rayons

Le pipeline de rendu HD utilise le tracing de rayons pour remplacer certains de ses effets d'espace écran et de ses techniques d'ombrage et de rendu de maillage.

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

« Les ressources prêtes à l'emploi pour les développeurs et la popularité de Unity auprès des marques de toutes tailles font de ses utilisateurs le public idéal pour tirer parti des capacités de tracing de rayons de RTX. »

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Découvrez comment exploiter le tracing de rayons en temps réel

Réalité versus illusion

Découvrez les coulisses de notre démo de tracing de rayons Nous avons mis en parallèle l'infographie d'une BMW dont le rendu a été effectué dans Unity et un véritable coupé BMW Série 8 que nous avons filmé dans un entrepôt pour montrer comment le processus de création de publicités peut bénéficier de la polyvalence d'un moteur en temps réel.

Ray Tracing – Quels avantages pour vous ?

La fonctionnalité Ray Tracing Unity permet aux clients de créer des expériences en temps réel incroyablement réalistes avec un matériel abordable. Découvrez comment vous pouvez utiliser le tracing de rayons en temps réel pour vos projets.

La fonctionnalité de tracing de rayons en temps réel est disponible dans le package d'aperçu Ray Tracing.

Vous pouvez commencer à travailler avec le package d'aperçu Ray Tracing.

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