Unity DevOps

Unity DevOps est une solution DevOps modulaire des Services de jeux Unity, adaptée aux contraintes du développement de jeux pour automatiser les flux de production, publier plus souvent et offrir des jeux de meilleure qualité.

Les nouveaux utilisateurs DevOps peuvent l'essayer gratuitement en accès anticipé, avec un stockage et des minutes de compilation illimités. Les options d'abonnement seront disponibles au début de l'année 2024. En savoir plus

Des publications plus rapides et de meilleure qualité

Si vous en avez assez des flux de production inefficaces qui ralentissent le développement et nuisent à la qualité de vos publications, Unity DevOps est là pour vous aider. Cette solution vous offre une gestion de versions robuste et des fonctionnalités CI/CD dans le cloud, qui vous permettent de publier plus souvent, de détecter les bogues plus tôt, d'explorer davantage d'idées et de proposer des jeux de meilleure qualité sur le marché.

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Asset Manager

Accédez aux ressources DevOps dans Asset Manager

Optimisez les flux de production et améliorez la collaboration entre les graphistes et les ingénieurs. Associez DevOps à Asset Manager pour consulter, visualiser et organiser vos fichiers versionnés directement depuis Asset Manager via un navigateur web, sans avoir à lancer l'éditeur. Connectez votre dépôt Version Control pour ingérer et détecter automatiquement les modifications apportées aux fichiers à partir d'Asset Manager.

Qu'est-ce qu'Unity DevOps ?

La solution Unity DevOps est composée de deux éléments principaux : Unity Version Control et Unity Build Automation.

Unity Version Control
Conçu pour le développement de jeux

Développez efficacement grâce à un logiciel de gestion de versions (VCS) conçu pour répondre aux défis du développement de jeux, en utilisant la technologie Plastic SCM. Ce système est conçu pour aider les programmeurs, les graphistes et les concepteurs à travailler ensemble de manière fluide et efficace.

Unity Build Automation
Builds multiplateformes sur le cloud

Pour créer des jeux de qualité, il faut les tester tôt et souvent et diffuser fréquemment. Automatisez votre pipeline de compilations dans le cloud et obtenez un développement continu grâce à Unity Build Automation.

Avantages clés

Un VCS conçu spécialement pour le développement de jeux

Utilisez un outil de gestion de versions spécifiquement conçu pour répondre aux exigences du développement de jeux. Avec des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs, cet outil offre l'agilité nécessaire pour gérer rapidement les fichiers volumineux et les binaires.

Compilez sur plusieurs plateformes dans le cloud

Compilez facilement vos projets sur plusieurs plateformes dans le cloud, sans avoir à maintenir une ferme de compilation ou à acheter une infrastructure spécifique pour chaque plateforme. Cette approche réduit les coûts et libère du temps pour travailler sur des tâches plus importantes.

Itération grâce à l'automatisation

Optimisez votre boucle de feedback grâce à l'automatisation. Éliminez les collaborations inefficaces et automatisez les flux de production manuels pour accélérer les changements dans le cycle de vie DevOps. Cette approche vous permettra de tester plus d'idées et de proposer des jeux incroyablement innovants.

Détectez les bogues plus tôt

Publiez souvent pour tester davantage et détecter les erreurs plus tôt. Avec Unity DevOps, vous pouvez réduire les tâches redondantes, simplifier le développement et permettre à votre équipe de se concentrer sur des tâches à plus forte valeur ajoutée, ce qui se traduit par des versions de meilleure qualité.

Proposez plus de contenu

Offrez à vos équipes les outils et l'agilité dont elles ont besoin pour proposer un contenu innovant et de haute qualité à vos joueurs, de manière régulière et constante.

Flexibilité opérationnelle

Unity DevOps est une solution de paiement à la demande. Vous ne payez que ce que vous utilisez, pour adapter cette solution à votre projet et à votre stade de développement. Suivez toute l'utilisation de DevOps sur un tableau de bord unique et payez sur une seule facture.

Jeux créés avec Unity DevOps

MARVEL SNAP

Découvrez comment Second Dinner utilise Unity Build Automation et d'autres Unity Game Services (UGS) pour offrir constamment des mises à jour captivantes pour le meilleur jeu mobile de 2022.

Return to Nangrim

Découvrez comment Sycoforge a bénéficié des outils Unity pour gérer la portée croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs afin d'obtenir un développement de jeu rapide et itératif.

Goodbye Volcano High

Comment un studio collaboratif appartenant aux employés arrive-t-il à mettre d’accord les artistes et les ingénieurs sur un processus de production ? Découvrez comment les studios KO_OP ont redéfini leur flux de production.

Guides pratiques et ressources pédagogiques

Bonnes pratiques pour la gestion de versions et l'organisation de projets

Allez au-delà des outils et pratiques courants. Prenez le contrôle des versions avec ce guide complet de l'équipe Unity Version Control.

Configuration de la gestion de versions

Vous voulez être opérationnel rapidement ? Configurez Unity Version Control pour votre projet en quelques minutes seulement.

Quatre pratiques DevOps essentielles

Découvrez les pratiques clés pour mettre en œuvre DevOps dans vos flux de production et optimisez-les pour une efficacité maximale sur l'ensemble du pipeline de développement.

Mettre en œuvre un flux de production pour une branche de tâche

Apprenez comment apporter un flux de production et une philosophie rapides et flexibles à vos projets. Le flux de production d'une branche permet aux équipes de travailler plus rapidement grâce à un flux continu de modifications.

Créez sans compromis en utilisant Unity DevOps

Unity DevOps est un outil VCS et de CI/CD qui s'appuie sur le cloud et qui est spécialement conçu pour répondre aux défis uniques du développement de jeux vidéo. Il est conçu pour gérer facilement les fichiers volumineux et les binaires tout en offrant des flux de production spécifiques aux graphistes et aux développeurs.

Foire aux questions

Vous souhaitez en savoir plus sur Unity DevOps ? Consultez les questions les plus fréquentes ci-dessous.

Que sont devenus Plastic SCM et Cloud Build ?

Auparavant proposés en tant que produits indépendants, Plastic SCM et Cloud Build ont été fusionnés pour devenir des composants uniques de notre solution unifiée Unity DevOps. Ces excellentes solutions, qui reposent toujours sur la même technologie, sont désormais connues sous les noms d'Unity Version Control et d'Unity Build Automation.

Dois-je acheter Unity Version Control et Build Automation séparément ?

Non. Version Control et Build Automation sont tous deux des composants d'Unity DevOps. En vous inscrivant à Unity DevOps, vous donnez à tous les utilisateurs provisionnés l'accès à ces deux composants indispensables d'Unity DevOps.

Dois-je utiliser les deux solutions ?

Non. Vous pouvez utiliser Unity Build Automation sans utiliser Unity Version Control et Unity Version Control sans Unity Build Automation. Cependant, nous vous recommandons vivement d'utiliser les deux pour bénéficier d'intégrations optimisées et de flux de production améliorés au sein de l'écosystème Unity.

Why do I have to enter my credit card to get started?

Unity DevOps is a pay-as-you-go solution. This allows you to only pay for what you need instead of pre-purchasing increments you might not use, however, it requires us to have a credit card on file to ensure any additional usage is billed appropriately. This also allows you to scale up and down your usage of the product without contacting Unity to adjust licensing or provisioning.

Si je n'en utilise qu'une, dois-je payer pour les deux ?

Non, Unity DevOps propose une tarification à l'utilisation. Les frais seront uniquement basés sur votre consommation.

I am new to DevOps. What DevOps features will I get as part of my Unity Cloud subscription?

Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive: 

  • 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
  • 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization 
  • Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*

Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.

*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.

I already subscribe to DevOps. How will Unity Cloud impact my existing subscription?

If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count. 

  • DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner. 
  • If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.

A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.

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