Examens version bêta pour programmeurs et artistes

Les dates pour les examens d'une durée de 90 minutes sont fixées du 19 octobre au 30 novembre 2020.

Programmeur et partenaire certifié Unity : examens pour graphiste

Accès en avant-première aux certifications Unity

Les examens Partenaire certifié Unity : Programmeur et Partenaire certifié Unity : Artiste sont en cours de développement. L'organisation des examens version bêta nous permet de regrouper des statistiques et de comprendre comment les candidats répondent aux questions des tests et leur taux de réussite. Vous aurez également la possibilité de donner votre opinion sur les questions de test individuel si vous le souhaitez.

Après la période des examens version bêta, nous pratiquerons les derniers ajustements sur les questions des tests et, si nécessaire, nous sélectionnerons les meilleures questions à intégrer dans l'examen de certification final. Nous allons aussi ajuster et déterminer les barèmes de notation. Si vous obtenez une note suffisante, vous obtiendrez les certifications Partenaire certifié Unity : Programmeur ou Partenaire certifié Unity : Artiste, selon l'examen que vous allez présenter.

Résultats d'examen et remise des certifications

Vos résultats seront disponibles environ 90 jours après avoir passé les examens version bêta et après que l'équipe a ajusté et déterminé les barèmes de notation. Si votre résultat est suffisant, vous obtiendrez votre certification et vous aurez accès à votre badge et votre certificat numériques.

En quoi consiste l'examen de programmeur en version bêta ?

Vous pouvez vous attendre à des questions sur ces sujets :

Programmation dans Unity

  • Évaluation du code pour une intégration au sein d'un système déjà existant, élaboré/structuré par un responsable
  • Prise des décisions adéquates pour élaborer des nouveaux concepts
  • Identification du code qui activera une interaction ou une logique de programmation spécifiques
  • Prise de décision pour la mise en place de la gestion des scènes et des transitions
  • Application de la persistance de données de base lors de l'exécution
  • Identification de l'usage approprié et de l'application de l'API Unity, selon une situation donnée
  • Prise de décision sur les propriétés, les scripts et les composants adéquats de GameObjects pour des tâches données
  • Application des concepts nécessaires pour écrire du code à l'aide de l'héritage et d'interfaces de base
  • Sélection des structures de données adéquates pour une situation donnée
  • Sélection des types de données adéquates pour une situation donnée
  • Identification des étapes nécessaires pour le déploiement d'une compilation de base

IU

  • Application des concepts nécessaires afin de concevoir l'interface utilisateur
  • Identification du processus nécessaire pour relier les données de l'IU à celles de l'application
  • Prise de décisions à propos de la capture et du traitement des données entrantes de l'IU à l'aide du système d'événements
  • Prise de décision sur la création du flux de menu dans un état d'application

 

Débogage

  • Résolution de problèmes du code qui ne s'exécute pas comme prévu
  • Résolution de problèmes pour les bogues de compilation 
  • Résolution de problèmes pour les exceptions dans l'exécution
  • Sélection des techniques nécessaires afin de remanier et d'améliorer le code
  • Sélection des techniques nécessaires afin de déterminer et déboguer les problèmes de performance courants

 

Gestion des ressources

  • Identification du processus nécessaire à la création d'un prefab à partir d'éléments artistiques et de code
  • Identification des propriétés de prefabs imbriqués et de variantes
  • Identification des objectifs principaux de contrôle de version lors de l'utilisation de Unity

En quoi consiste l'examen d'artiste en version bêta ?

Vous pouvez vous attendre à des questions sur ces sujets :

Gestion des ressources

  • Importation et ajustement des paramètres d'importation sur des ressources telles que, mais sans s'y limiter, des objets riggés, des tangentes, des textures associées, des formes cible ou des blend shapes
  • Modification des ressources à l'aide d'Inspector telles que, mais sans s'y limiter, des composants scriptés, des animations et des matériaux 
  • Importation et configuration des ressources à partir de la Unity Asset Store et/ou de packages personnalisés
  • Utilisation de Sprite Editor, Tilemaps, Unity UI et UIElements 
  • Utilisation des fonctions d'Animator telles que les états, les paramètres, les transitions et les blend trees
  • Utilisation de Niveau de détail (LOD)
  • Optimisation de ressources artistiques, en fonction d'un scénario donné, pour une scène en ce qui concerne des cibles de compilation différentes telles qu'une application autonome, mobile ou sur Internet

Conception du contenu d'un scène

  • Création et mise en place de ressources à l'aide d'objets de jeux intégrés en 2D et 3D et de Pro Builder
  • Création d'éléments artistiques de finition à l'aide des fonctions de terrain, des modèles finalisés et des collisionneurs.

Éclairage, caméras, matériaux et effets

  • Création et modification de matériaux incluant, mais sans s'y limiter, des shaders tels que différents composants du Shader Graph
  • Identification d'éléments d'éclairage avancés tels que, mais sans s'y limiter, la largeur des ombres légères, des distorsions, des reflets, des halos, des couches d'occultation et des formes de lumières
  • Sélection des techniques d'éclairage adéquates selon un scénario donné incluant l'éclairage global, le lightmapping, le baking, la sonde de réflexion et le light probe
  • Création, modification et optimisation des particules et des effets de post-traitement
  • Usage de caméras multiples incluant, mais sans s'y limiter, les jeux sur écrans scindés, des cartes, des superpositions de cartes, etc.
  • Sélection de pipeline de rendu adéquat selon un scénario donné

Apprendre et mettre en pratique

Si vous suivez actuellement un programme d'enseignement supérieur utilisant Unity, vos cours et votre parcours vous ont donné une préparation de choix pour cet examen. Pour être encore plus performant, nous vous recommandons les outils d'enseignement gratuits disponibles sur la plateforme Unity Learn afin de compléter vos connaissances de Unity.

Programmez votre certification

Passez l'examen version bêta à l'aide d'un surveillant en ligne à distance PearsonVUE ou d'un centre d'examen autorisé (si disponible dans votre région). 

Votre formateur ou votre employeur vous fournira un code de réduction individuel pour vous permettre de planifier gratuitement votre examen.  

  1. Cliquez ici pour programmer votre examen et créer un compte PearsonVUE.
  2. Planification de votre rendez-vous.
  3. Au moment de valider votre commande, saisissez votre code de réduction. Aucun paiement ne vous sera demandé.

Foire aux questions

Combien y aura-t-il de questions à l'examen version bêta ?

Chaque examen comprend 60 questions.

Quelle est la durée de l'examen ?

La durée de chaque examen est de 90 minutes.

Quand est-ce que je peux passer l'examen ?

Les inscriptions débutent le 30 septembre 2020. Les examens doivent être passés entre le 19 octobre et le 30 novembre 2020.

Comment puis-je m'inscrire pour passer l'examen ?

Un groupe déterminé de personnes pré-sélectionnées a accès à l'examen version bêta. Votre formateur ou votre employeur vous fournira un code de réduction si vous avez sélectionné pour passer l'examen.

Est-ce que je serai obligé de me rendre dans un centre pour passer l'examen ?

Non. Vous avez la possibilité de passer l'examen où vous êtes, par le biais d'un surveillant à distance et en utilisant une connexion Internet sécurisée et une caméra vidéo. Vous pouvez le passer également dans le centre d'examen PearsonVUE le plus proche de chez vous si disponible. 

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