Collaborez plus efficacement
Plastic SCM de Unity est un outil de gestion de versions et de code source conçu pour améliorer la collaboration entre les membres de votre équipe et l’évolutivité vers n’importe quel moteur. Cette solution propose des flux de production optimisés pour les artistes et les programmeurs, ainsi qu’une vitesse supérieure pour travailler avec des fichiers volumineux et binaires.

New Plastic SCM web experience now in open beta
Plastic SCM Cloud Edition users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and permission new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

Distribuez les tâches, centralisez-les ou faites les deux
Les développeurs peuvent travailler de manière centralisée ou partagée, grâce à une solution de ramification et de fusion. Les flux de production basés sur des fichiers et l’IU intuitive rend la solution plus accessible pour les artistes.

Gérez des fichiers volumineux sans être ralenti
Plastic SCM prend en charge les fichiers volumineux, les gros référentiels et les projets de diverses complexités. Avec des transferts de données plus rapides et optimisés pour le réseau étendu, les membres de votre équipe peuvent collaborer rapidement et en toute confiance, où qu'ils se trouvent.

Compatibilité avec n'importe quel moteur
Débloquez de nouveaux niveaux de productivité dans Unity ou utilisez Plastic SCM avec n’importe quel autre moteur. C’est aussi simple que ça.
Getting started with Plastic SCM
Want to dive into Plastic SCM but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Tarifs
Vos trois premiers utilisateurs et un stockage de données de 5 Go mensuel sont gratuits. Après cela, la tarification dépend de vos utilisateurs actifs mensuels et du stockage total dans le cloud. Consultez le tableau ci-dessous pour obtenir les tarifs complets.
Pour les solutions sur site, veuillez contacter nos conseillers commerciaux à propos de l’édition Plastic Enterprise.
En savoir plus
Gestion de versions pour les jeux
Découvrez comment démarrer avec Plastic SCM et commencez à suivre les modifications de votre projet de jeu dans Unity.
Organisation de projet et bonnes pratiques VCS
Découvrez les concepts clés du contrôle de version, ainsi que des conseils et astuces que vous pouvez utiliser lors de la configuration de votre projet Unity afin de garantir une collaboration fluide et efficace au sein de l'équipe.
Collaboration au sein de KO_OP
Comment un studio collaboratif appartenant aux employés arrive-t-il à mettre d’accord les artistes et les ingénieurs sur un processus de production ? Découvrez comment les studios KO_OP ont redéfini leur flux de production avec Plastic SCM.
Gérez la portée croissante de votre projet
Découvrez comment Sycoforge a tiré parti des outils Unity pour gérer l’ampleur croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs, afin d’obtenir un développement de jeu rapide et itératif.
S’assurer que tout et tout le monde soient synchronisés
Découvrez comment Unknown Worlds a choisi Unity et Plastic SCM pour donner vie à Subnautica.
Foire aux questions
Non, vous pouvez combiner Plastic avec presque tous les autres logiciels de votre pile afin de débloquer un VCS puissant. Cependant, l’utilisation de Plastic est rendue ultra-intuitive grâce à son package pour Unity dans le moteur principal.
Pour démarrer avec Plastic SCM, il vous suffit de vous inscrire au service, à l’aide de votre compte Unity. Vous trouverez un guide utile pour démarrer avec l’éditeur Unity ou un autre moteur ici. Si vous avez d’autres questions avant de commencer, n’hésitez pas à nous contacter.
Plastic SCM Cloud Edition est un serveur Plastic SCM hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs référentiels Plastic SCM dans le cloud. En savoir plus
Plastic SCM Cloud Edition est une solution de gestion de versions pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des référentiels et des fichiers volumineux et n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de référentiels locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). La Cloud Edition comprend un client Plastic SCM et le service dans le cloud.
Vous aurez besoin d'un abonnement Plastic Cloud Edition pour stocker vos référentiels dans le service hébergé Plastic SCM.
Non.
Vous diffusez vos données depuis votre serveur Plastic SCM local vers Plastic Cloud.
Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.
Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord Plastic Cloud de votre entreprise.
Vous aurez besoin de la version 5.4.16.719 ou ultérieure. Notre API de réseau a été actualisée et étendue pour Plastic Cloud, les anciennes versions ne fonctionneront donc pas.
Plastic SCM peut chiffrer votre code et vos données avant de les charger sur Plastic Cloud. Lorsque vous demandez à une nouvelle organisation Plastic Cloud d'héberger vos référentiels, vous pouvez la définir en tant que « chiffrée ». Cela signifie que chaque fois que vous chargerez des données sur Plastic Cloud, un chiffrement des données sera nécessaire.
Plastic Cloud n'autorise que les connexions SSL.
Plastic SCM Cloud Edition vous propose un niveau gratuit avec trois utilisateurs actifs et 5 Go de stockage, sans frais supplémentaires. À partir du quatrième utilisateur, vous devrez payer pour chaque utilisateur actif, tous les mois. Si un utilisateur n'est pas actif pendant un mois, celui-ci ne sera pas facturé. Si vous dépassez vos 5 Go de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.
Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.
Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Plastic SCM conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou désactivé. Un utilisateur doit être actif pour accéder au système.
- Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
- Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
- Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement
En savoir plus ici.
Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné :
1. Écriture dans un référentiel pour :
- Archiver
- Effectuer une revue de code
- Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel
2. Charger ou télécharger 5 Mo de données.