Flux de production amélioré
Les nouveaux flux de production de prefab, disponibles dans Unity 2018.3, vous permettent de fractionner vos prefabs au niveau granulaire. Vous bénéficiez ainsi d'une meilleure flexibilité, d'une productivité améliorée, et pourrez travailler en toute confiance sans avoir peur de faire des erreurs qui vous feront perdre du temps.
Ces améliorations s'appuient sur des enquêtes réalisées auprès de plus de 150 clients, de nombreux entretiens, plusieurs tests d'utilisation et deux game jams. L'objectif à long terme est non seulement de prendre en charge l'imbrication, mais aussi de repenser les principaux flux de production de prefab, afin que les différents membres de l'équipe puissent modifier les prefabs simultanément, avec assurance et efficacité.
Imbrication
Meilleure flexibilité
Jusqu'ici, vous deviez choisir entre créer de gros prefabs monolithiques, comme des bâtiments, ou bien des plus granulaires, comme des meubles, mais il était impossible de faire les deux à la fois.
Avec la nouvelle fonction d'imbrication, vous pouvez désormais intégrer plusieurs petites pièces dans un grand bâtiment prefab, chacune composée de différents meubles prefab, etc.
Productivité améliorée
Cette fonctionnalité permet aux équipes de toutes tailles de facilement :
- Diviser des prefabs en plusieurs entités, pour une plus grande efficacité
- Réutiliser tous les contenus, petits ou gros
- Travailler simultanément sur différentes parties du contenu
Variantes de prefabs
Des propriétés flexibles pour une plus grande efficacité
Par défaut, les variantes de prefabs héritent des objets et propriétés du prefab d'origine, mais vous pouvez écraser ces propriétés et ajouter des composants et GameObjects supplémentaires. Le processus est assez similaire au concept d'héritage de la programmation orientée objet.
Par exemple, si vous avez un prefab de porte, vous pouvez en créer une variante et y assigner un autre maillage et matériau pour qu'elle semble vieille et cassée. Toute modification apportée au prefab d'origine affectera la variante. Vous pouvez donc facilement ajuster la taille du collisionneur pour les deux portes en n'en modifiant qu'une seule.
Mode prefab
Évitez les erreurs qui font perdre du temps
Pierre angulaire des nouveaux flux de production, le mode prefab vous permet de modifier chaque prefab séparément.
Pouvoir modifier toute une ressource prefab sans avoir à l'instancier dans la scène ou modifier une instance existante signifie que vous pourrez éviter les erreurs liées à l'application accidentelle de remplacements dans la scène. Modifiez séparément les instances et les ressources pour réaliser vos changements en toute tranquillité.
Dans les coulisses
Découvrez comment Nikoline Høgh et Stine Kjærbøll de l'équipe R&D Unity ont mené des tests utilisateurs, réalisé des enquêtes et parlé avec plus de 150 clients pour obtenir de précieuses informations qui les ont aidés à améliorer les flux de production des prefabs de façon radicale.
Découvrez nos présentations officielles à Unity et à la GDC
Présentation du nouveau flux de production de prefab à la GDC 2019
Dans cette courte session enregistrée à la GDC 2019, nous vous présentons les Prefabs dans Unity 2019. Le conseiller technique Ciro Continisio explique les principales caractéristiques de notre nouveau flux de production de prefab (l'imbrication, les variantes et le mode de modification séparée des prefabs). Il vous parlera également des nouveaux éléments d'interface et d'expérience utilisateur, et des raisonnements qui les sous-tendent.
Unite LA 2018 - Présentation du nouveau flux de production de prefab
Le vétéran en développement de jeux et conseiller technique Ciro Continisio explique les principales caractéristiques de notre nouveau flux de production de prefab (l'imbrication, les variantes et le mode prefab). Il vous parlera également des nouveaux éléments d'IU/UX et des raisonnements sur lesquels ils s'appuient.
Unite LA 2018 - Immersion technique dans le nouveau système de prefab
Plongez-vous dans les nouvelles fonctionnalités des prefabs avec le développeur Unity Steen Lund. De quoi est composé un prefab ? En quoi ces éléments sont-ils liés au mode prefab, aux écrasements, au déballage et aux variantes ? En quoi le résultat final a-t-il changé ? Cette session vous aidera à mieux comprendre le système des prefabs, les avantages et inconvénients des différents types d'implémentation et vous présentera quelques moments d'illumination, qui se produisent lorsqu'on travaille sur l'imbrication de prefabs.
Unite LA 2018 - Flux de production de prefabs améliorés pour les IU : une nouvelle méthode de travail
Dans cette session, notre conceptrice expérience utilisateur pour les prefabs, Nikoline, vous présentera l'imbrication, le mode prefab et les variantes de prefabs. Elle vous montrera comment utiliser les flux de production pour concevoir une IU dans Unity. Découvrez comment et pourquoi le système de prefabs a évolué, comment utiliser les nouveaux flux de production et profiterez d'astuces et de ressources qui vous aideront à débuter.
Unite Berlin 2018 - Flux de production de prefab amélioré
Les nouvelles améliorations apportées aux flux de production de prefabs vous conféreront bien davantage de flexibilité pour créer vos projets. Cette vidéo vous présente, entre autres, la modification en mode prefab, la possibilité d'imbriquer des prefabs et la création de variantes.
Unite Berlin 2018 - Immersion technique dans le nouveau système de prefab
Plongez-vous dans les nouvelles fonctionnalités des prefabs. De quoi est composé un prefab ? En quoi ces éléments sont-ils liés au mode prefab, aux écrasements, au déballage et aux variantes ? En quoi le résultat final a-t-il changé ? Cette session vous aidera à mieux comprendre le système des prefabs, les avantages et inconvénients des différents types d'implémentation et vous présentera quelques moments d'illumination, qui se produisent lorsqu'on travaille sur l'imbrication de prefabs.
Unite Berlin 2018 - Feuille de route
Plongez-vous dans la feuille de route Unity sur les fonctionnalités et améliorations du cycle 2018, de notre rendu prochaine génération au système de tâches C# en passant par l'apprentissage machine, à nos nouvelles plateformes et bien plus. Vous apprendrez à quelle date seront publiées les prochaines fonctionnalités et pourrez poser vos questions.