Rejoignez la Unity Academic Alliance

Accélérez vos programmes de conception et développement interactifs grâce à la technologie 3D, RV et RA en temps réel. Offrez aux étudiants un avantage sur le marché du travail en les préparant aux vastes domaines de la technologie, de l’innovation et des médias interactifs.

À propos

Unity Academic Alliance offre aux établissements d'enseignement supérieur le soutien et les produits dont ils ont besoin pour lancer et développer rapidement leurs programmes de conception et de développement interactifs, incluant le développement en RA et RV, la conception et le développement de jeux, les nouveaux médias, les arts interactifs, l'informatique, et plus encore.

Les compétences sur Unity font partie des plus recherchées, et présentent l'un des plus forts taux de croissance prévue, 39 % sur les deux prochaines années.

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Les professionnels de la technologie ayant des compétences sur Unity gagnent environ 20 000 $ de plus que leurs homologues qui n'en possèdent pas.

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En 2017, la fonction de développeur Unity était classée 7e dans la liste LinkedIn des 20 premiers postes émergents.

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Unity Academic Alliance Members

Join the network of schools that are leading in the fields of interactive 2D, 3D, AR & VR.

Over 10,000 schools use Unity in their classrooms. Unity Academic Alliance (UAA) supports a consortium of forward-thinking, postsecondary educational institutions that are committed to informing, inspiring and providing their students and faculty with the skills needed to create immersive experiences. 

UAA members receive exclusive Unity benefits. Membership offers post-secondary educational institutions the support and products they need, at a significantly reduced price, to quickly start or expand their interactive design and development programs. 

Columbia Online veut collaborer avec des partenaires et des organisations pour fournir des expériences innovantes, des programmes d'études technologiques et des occasions de développer ses compétences professionnelles. Unity partage cette passion et propose un produit exceptionnel, qui permet de mettre en place d'incroyables synergies entre notre environnement d'apprentissage et le moteur de jeu.

Robert Green, Vice Provost for Digital Learning, Columbia College Chicago Online

Avantages pour les membres

En tant que membre de l’Unity Academic Alliance, votre établissement sera officiellement reconnu comme un chef de file en matière d'enseignement avancé d'Unity. Pour un seul abonnement annuel, les membres bénéficient de didacticiels, de certifications et d'accréditations Unity pour étudiants et formateurs, ainsi que d'entrées réduites à des événements, soit l'équivalent de plus de 30 000 USD (prix au détail en USD), notamment :

Réseau de partenaires du secteur et de l'enseignement
Développement professionnel des formateurs
  • Accréditation Formateur certifié Unity (jusqu'à 5 formateurs)
  • Développement professionnel continu pour les formateurs certifiés Unity (UCI)
Développement professionnel des étudiants
Restez innovateur et informé
  • Newsletters destinées aux membres 
  • Webinaires en direct destinés aux membres
Reconnaissance officielle
  • Logo de membre de UAA pour votre communication marketing
  • Répertorié comme membre sur le site Unity Academic Alliance 
Assistance et conseils
  • Responsable des programmes Unity
  • Opportunités supplémentaires, tels que l'accès à des conseillers Unity, à des prix pour les concours d'étudiants, et bien d'autres choses encore (sous réserve des disponibilités et des restrictions régionales 

Avantages pour les membres : Produits Unity

Choisissez l'un de nos packages de produits à usage pédagogique :

Package de certification
  • Formateur certifié Unity pour 5 enseignants
  • Didacticiel Unity pour 30 étudiants  
  • Certification Unity pour 30 étudiants
  • Choisissez un type de certification :
    • Artiste 3D certifié
    • Programmeur certifié  
    • Partenaire certifié 
Package Atelier
  • Formateur certifié Unity pour 5 enseignants
  • Un atelier agréé Unity* comprend des postes et des & e-books pour 30 étudiants 
    *Les ateliers agréés Unity doivent être animés par un formateur certifié Unity.

Pour connaitre les thèmes des ateliers, consultez la section Ateliers UAA.

Événements UAA pour les membres

Webinaires en direct

Tous les représentants des établissements d'enseignement se réunissent pour partager leurs expériences sur le développement de programmes sur Unity.

Un moment exclusif avec nos conseillers pour parler du secteur des technologies immersives.

Événements Unity

Assistez aux Unity Developer Days ou aux conférences Unite, où les développeurs locaux et la communauté Unity se réunissent pour partager leur expertise et leur expérience en matière d'innovation et de création de médias interactifs.

Appels d'intégration

Bénéficiez directement de l'assistance du responsable des programmes UAA, avec un accueil personnel pour tirer le meilleur parti de votre adhésion.

Newsletters

Restez informés des mises à jour technologiques et des nouvelles fonctionnalités, offres et produits Unity. Soyez au courant des innovations et des recherches effectuées dans les domaines de la technologie interactive et des médias immersifs.

Groupe privé Unity Connect

Votre lieu de réunion virtuel pour communiquer avec d’autres membres afin de développer votre réseau de contacts, partager les bonnes pratiques et bénéficier d'une assistance.

Configuration requise

L'adhésion à Unity Academic Alliance est ouverte uniquement aux établissements d'enseignement supérieur, ce qui inclut les universités, les grandes écoles et les écoles techniques. Pour vous inscrire, vous devez soumettre une candidature et satisfaire à l'ensemble des critères indiqués dans le Résumé du programme (PDF).

Les principaux critères sont les suivants :

  • Employer au moins un formateur certifié Unity ou une personne qui travaille actuellement à obtenir ce statut, ou former un partenariat avec un formateur externe certifié Unity.
  • Proposer des certifications Unity à vos étudiants
  • Proposer des ressources pédagogiques Unity dans les cours ou programmes de votre établissement
     

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Découvrez les autres avantages pour les établissements d'enseignement

Comité consultatif Unity pour l'enseignement

Le comité consultatif Unity pour l'éducation guide Unity sur le chemin de l'accomplissement de sa vision : permettre à tous de créer.

Certifications Unity pour les établissements d'enseignement

Ouvrez grand les portes de la réussite à vos étudiants en leur proposant des formations et certifications, dans l'ensemble de votre établissement ou dans certains programmes d'enseignement.

Formateurs certifiés Unity

Le programme de formateurs certifiés Unity accorde une reconnaissance officielle aux meilleurs spécialistes de l'apprentissage et de la formation sur Unity.

Des licences Unity gratuites pour les établissements d’enseignement

Unity propose aux établissements d'enseignement éligibles à tous les niveaux des licences logicielles gratuites pour les cours en classe.

Ateliers UAA

Remarque : Les ateliers officiels Unity doivent être animés par un formateur certifié Unity.

Pour plus d'informations sur les ateliers UAA, veuillez nous contacter.

Introduction au développement de jeux en 2D

Créer un jeu multiplateforme en 2D
Cet atelier d'introduction couvre les bases de Unity à travers la conception et la personnalisation d'un jeu en 2D. Vous vous familiariserez avec l'Éditeur Unity, en vous concentrant sur le développement de jeux en 2D, et découvrirez le pipeline 2D en créant un jeu de plateformes. Les sujets traités incluent le suivi d'un projet, la modification basique du code, l'animation de sprites et la création d'objets interactifs, tels que le personnage du joueur et les éléments à collecter. Le formateur expliquera comment utiliser les différents outils de l'Éditeur Unity et vous concevrez un jeu en 2D pour plusieurs plateformes à l'aide des ressources fournies.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • L'expérience de jeu
  • Le paramétrage de l'Éditeur
  • La configuration d'un seul sprite avec collisionneurs, les animations de feuilles de sprites
  • L'animateur, les animations par positions clés et les animations scriptées
  • Le personnage du joueur
  • Les paramètres de victoire et de défaite
  • Les éléments à collecter
  • La publication
  • Les nouveaux outils d'édition de sprites
  • Le système Tilemap
  • Cinemachine
  • Le système de masquage des sprites

Prérequis :
Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs débutants ou qui découvrent Unity.
 

Introduction au développement de jeux en 3D

Créer un jeu fonctionnel en 3D
Cet atelier d'introduction permet de se familiariser avec la structure d'un projet 3D en créant et en personnalisant un jeu en 3D. Vous vous intéresserez principalement au développement de jeux en 3D et vous familiariserez avec la structure d'un projet 3D en créant et en personnalisant un jeu de course infinie en 3D. Les sujets abordés incluent la physique, le graphisme 3D, la programmation, le squelettage et le reciblage des animations. Vous apprendrez à utiliser les différents outils de l'Éditeur Unity et concevrez un jeu en 3D à l'aide des ressources fournies. Vous apprendrez également comment utiliser les éléments de l'interface utilisateur (IU), la physique et les animations.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • L'expérience de jeu
  • La conception et le paramétrage de personnages
  • L'animation et le paramétrage de l'animateur
  • Le système de plateformes
  • Les paramètres de défaite
  • Les éléments à collecter
  • La publication
  • La caméra Cinemachine

Prérequis :
Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs débutants ou qui découvrent Unity.
 

Introduction au développement de jeux mobiles

Plongez dans l'univers des jeux mobiles
Cet atelier permet de s'initier à Unity et d'apprendre à utiliser ses fonctionnalités pour créer des jeux en 2D pour mobiles. Dans le cadre des activités proposées, vous créerez un jeu en 2D pour mobiles à partir de zéro, en étudiant les sprites, les animations, les mécaniques de jeu, les données d'analyse, la monétisation et la publication. Le projet consiste à créer un jeu de course infinie en side-scrolling qui fonctionne par commande tactile. Au terme de la formation, vous aurez utilisé la suite d'outils 2D afin de créer des personnages, des scènes, des animations et des mécaniques de jeu pour le déploiement de votre jeu sur mobile.

Dans cet atelier, vous :

  • Distinguerez les fonctionnalités qui permettent de déployer sur mobile de celles consacrées aux autres plateforme
  • Naviguerez dans l'Éditeur Unity pour créer un jeu simple pour mobile
  • Utiliserez la suite d'outils 2D Unity pour créer des personnages et des scènes
  • Créerez des animations dans l'Éditeur, puis les générer pour les éléments de la scène et le personnage
  • Concevrez des mécaniques de jeu 2D adaptées à une expérience de jeu sur mobile
  • Planifierez l'utilisation de services pour améliorer l'expérience de jeu sur le long terme et élaborer des stratégies commerciales et de monétisation pour mobile
  • Vous préparerez à un déploiement sur mobile

Prérequis :
Aucune expérience préalable requise
 

Introduction à la réalité virtuelle

Passez à la RV
Cet atelier enseigne aux développeurs Unity expérimentés comment débuter en RV en créant le jeu Laser Cop Room Scale VR. La formation traite de sujets tels que le développement d'un jeu basique en RV pour PC/Mac/console, les techniques d'optimisation, l'ergonomie, la physique et le son pour la RV. Elle nécessite un casque et des contrôleurs, mais un script test permettra aux participants qui n'ont pas de casque RV de développer des contenus dans l'Éditeur. Bien qu'un projet de jeu serve de base à cet atelier, l'ensemble des fonctions et fonctionnalités étudiées s'appliquent à tous les projets Unity.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • Les ressources
  • Comment démarrer un projet
  • L'expérience de jeu
  • Le paramétrage du personnage
  • Le paramétrage de l'ennemi

Prérequis :
Cet atelier est destiné aux créateurs de niveau intermédiaire.
 

Introduction au développement interactif en 3D

Débuter avec la 3D en temps réel
Dans cet atelier, vous apprendrez à développer un petit configurateur de cuisine, similaire à ceux proposés par les sites d'aménagement d'intérieur comme Lowes, Ikea et Home Depot. En développant ce configurateur à la fois simple et sophistiqué, vous appliquerez également à créer, de façon efficace et optimisée, des interactions 3D haut de gamme avec Unity.
Bien que cet atelier propose un projet dans le domaine de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC), les compétences développées concernent toute personne désirant concevoir des applications interactives fiables dans Unity.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • La navigation dans l'Éditeur Unity
  • La configuration d'un projet Unity pour le développement 3D
  • La création et la configuration de matériaux basés sur la physique
  • L'utilisation de ressources importées pour créer des scènes modulaires
  • La création de prefabs comme composants de scène réutilisables tout au long du projet
  • La configuration d'éclairages et de réglages pour produire un effet réaliste
  • L'utilisation de la pile de post-traitement pour améliorer la fidélité visuelle
  • Le développement de mécaniques interactives
  • L'intégration de scripts pour créer un contrôleur qui accepte les entrées tactiles et au clavier
  • L'utilisation de Cinemachine pour créer une caméra de scène qui se déplace librement
  • La conception d'une IU pour afficher des données de prefabs et recevoir des entrées
  • L'intégration de scripts avec des ressources prefabs pour créer des composants personnalisables
  • La publication d'applications en 3D pour différentes plateformes

Prérequis :
Aucune expérience préalable requise
 

Planifier pour des performances optimales - Techniques d'optimisation

Optimisez, optimisez, optimisez
Cet atelier est axé sur l'identification des problèmes d'optimisation au sein d'un projet existant. Il présente les difficultés les plus couramment rencontrées au cours du processus de production et les meilleures solutions pour les surmonter. À la fin de cet atelier, vous saurez analyser les données de diagnostic et appliquer différentes techniques d'optimisation à l'aide de la suite d'outils de diagnostic Unity :

  • La fenêtre Statistics
  • Le profiler de mémoire
  • Le profiler
  • Le débogueur de frames

Vous apprendrez également à appliquer ces techniques d'optimisation à divers projets destinés à différentes plateformes.

Dans cet atelier, vous :

  • En apprendrez plus sur l'optimisation et son importance pour le développement
  • Vous familiariserez avec les principaux outils d'optimisation et les possibilités qu'ils offrent
  • Identifierez les problèmes d'optimisation communs et apprendrez à les éviter pendant le développement
  • Identifierez les problèmes d'optimisation dans un projet complet
  • Analyserez les problèmes d'optimisation identifiés et déterminerez la meilleure méthode pour les résoudre
  • Utiliserez Unity Performance Reporting pour analyser les données de jeu
  • Utiliserez les outils de débogage spécifiques à chaque plateforme pour analyser les données de jeu

Prérequis :
Cet atelier est destiné aux utilisateurs de niveau intermédiaire expérimentés en production.
 

Des visuels époustouflants : un flux de production pour les artistes

Apprenez à utiliser Timeline et Cinemachine
Les artistes et les concepteurs peuvent désormais optimiser leur flux de production en créant des contenus et en itérant directement dans l'Éditeur Unity. Apprenez à utiliser de puissantes fonctionnalités telles que Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, les particules et les flux de production Animation Control Rig. Développez votre expertise sur des outils comme l'éclairage global, les profils de post-traitement, le système de particules et le mixeur audio.

Dans cet atelier, vous :

  • Créerez des scènes complexes et esthétiques dans Unity
  • Donnerez un style visuel et une ambiance spécifiques à votre projet grâce aux effets de post-traitement
  • Créerez des effets visuels convaincants pour des scènes plus réalistes que jamais
  • Gérerez et personnaliserez de nombreux effets audio
  • Créerez des cinématiques dynamiques

Prérequis :
Cet atelier est destiné aux artistes qui connaissent un peu Unity (par exemple, ceux qui ont déjà suivi l'atelier consacré aux jeux 3D ou créé quelques projets avec Unity).
 

Introduction à la visualisation appliquée à la conception automobile

Rejoignez la révolution du temps réel
Dans cet atelier, les artistes et concepteurs automobiles assisteront à une présentation avancée de l'Éditeur Unity et du flux de production PiXYZ. Ils s'initieront aux fondamentaux de Unity pour importer des modèles CAD avec PiXYZ, et créer de magnifiques modèles et rendus en 3D destinés à des contenus spécifiques à l'industrie automobile.
Les participants concevront une scène interactive présentant une voiture concept dans un garage, puis créeront une interface permettant à l'utilisateur de modifier et d'interagir avec la scène. En travaillant sur le projet, les participants étudieront les principaux éléments de l'Éditeur Unity, de ses fondamentaux jusqu'au développement de visuels avec des outils comme le plugin PiXYZ, en passant par le pipeline de rendu haute-définition, l'éclairage et les matériaux.

Dans cet atelier, vous :

  • Découvrirez comment l'industrie automobile utilise Unity
  • Préparerez et configurerez des ressources, des données CAD et des flux de production pour le développement de projets
  • Créerez, modifierez, assignerez et modifierez des matériaux pour créer des modèles et environnements visuels réalistes
  • Utiliserez l'éclairage pour créer des scènes réalistes
  • Créerez et implémenterez des cinématiques pour visualiser une scène
  • Créerez des expériences utilisateur simples et interactives

Prérequis :
Cet atelier est destiné aux artistes qui connaissent un peu Unity (par exemple, ceux qui ont déjà suivi l'atelier consacré aux jeux 3D ou créé quelques projets avec Unity).
 

Art et programmation des machines à sous

Lancez-vous sur le marché en pleine croissance des applications de jeu
Cet atelier vous permettra de créer et de configurer un jeu de machine à sous dans Unity. Vous apprendrez comment débuter dans l'Éditeur Unity, comment concevoir l'image d'arrière-plan du jeu, animer les éléments pour améliorer l'intérêt visuel, configurer les éléments de l'IU, créer la fonctionnalité de machine à sous et, enfin, comment utiliser le hot swapping sur des éléments de jeu pour réduire le temps de développement. Au terme de la formation, vous aurez acquis une compréhension pratique de la façon d'utiliser Unity pour créer des jeux de machine à sous, vous saurez comment reconfigurer rapidement des jeux avec créativité, et réduire le temps de développement global.

Dans cet atelier, vous :

  • Vous familiariserez avec les principales fonctionnalités de la suite d'outils 2D Unity nécessaires pour créer des jeux de machine à sous
  • Configurerez les éléments d'une scène de base pour créer l'image d'arrière-plan du jeu
  • Implémenterez de nombreux types d'animations dans l'éditeur pour accroître l'intérêt visuel du projet
  • Développerez un système d'IU interactif pour créer des interactions utilisateur intuitives
  • Concevrez un Reel Set Array interactif pour créer la fonctionnalité de machine à sous
  • Reconfigurerez le Reel Set Array en utilisant le hot swapping pour réduire le temps de développement

Prérequis :
Aucune expérience préalable requise
 

Préparation à l'examen de Programmeur d'expérience de jeu expert certifié Unity

Préparation à la certification (sur 3 jours)
Cet atelier vous prépare à passer la certification de Programmeur d'expérience de jeu expert en vous proposant des exercices dans les six sujets de l'examen. Lors des 3 jours de formation, cet atelier aborde le prototypage rapide de l'expérience de jeu, l'implémentation des services Unity et de l'interface utilisateur, la programmation associée à la conception des PNJ et des niveaux de jeux, ainsi que l'optimisation des performances.

Cet atelier est organisé par projets et activités. Les participants passeront la majorité du temps à programmer seuls pour résoudre les défis proposés par le formateur, avec quelques discussions et échanges rapides au sein du groupe pour clarifier ensemble les concepts et les problèmes. Cet atelier ne consiste pas à suivre les instructions du formateur. Les participants devront être assez à l'aise pour programmer seuls un jeu dans Unity.
 
Prérequis :
2 à 3 ans d'expérience en développement de jeux avec Unity, des compétences en programmation avancées, notamment en C#

Introduction à la narration animée

Débuter dans la réalisation en temps réel
Ce tout nouvel atelier est conçu pour ceux qui souhaitent exploiter Unity afin de créer des séquences animées telles que des bandes-annonces, des cinématiques, des courts-métrages, et bien plus encore.
Il aidera les participants à comprendre comment les étapes d'un pipeline d'animation traditionnel changent dans un flux de production en temps réel. Au terme de la formation, ils sauront commencer à utiliser Unity pour la narration animée.

Cet atelier aborde les thèmes suivants :

  • Configuration d'un projet     
  • Disposition et construction des scènes     
  • Éclairage     
  • Caméras et construction des plans     
  • Dernière prise     

Prérequis :
Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs de niveau débutant.
 

Préparation des ressources CAD pour Unity avec PiXYZ Studio

Le pipeline d'importation CAD dans son intégralité
Cet atelier présente le processus de préparation des ressources de CAD pour une utilisation dans le moteur Unity avec PiXYZ Studio. Vous découvrirez les différences entre les programmes de CAD et le moteur Unity, ainsi que les limites d'un environnement en temps réel lors de l'utilisation de maillages très détaillés. Au terme de la formation, vous aurez expérimenté l'intégralité du pipeline d'importation d'objets CAD dans Unity et pourrez configurer des scènes simples avec les ressources importées.

Dans cet atelier, vous apprendrez comment :

  • Analyser la ressource Voiture
  • Préparer un maillage à utiliser dans Unity
  • Créer les UV, les matériaux et le squelettage de la ressource Voiture
  • Exporter des maillages et configurer un projet Unity
  • Importer une ressource à l'aide du plugin PiXYZ
  • Créer une scène
  • Créer des séquence d'animation simples

Prérequis :
Aucun. Cet atelier est destiné aux ingénieurs de l'industrie automobile ayant peu ou pas d'expérience sur Unity. Ils peuvent avoir des connaissances en programmation et des compétences techniques, mais n'ont probablement pas d'expérience en C#.
 

Préparation des ressources de conception pour les visualisations dans Unity

Créez des scènes au rendu superbe
Dans cet atelier, nous vous expliquerons comment importer des formats de ressources de conception courants, tels que des données Alias Studio, à l'aide du plugin PiXYZ. Avec celui-ci, vous apprendrez à optimiser les maillages, à grouper les objets en fonction de leur type et à générer automatiquement des prefabs. Une fois les ressources importées, vous apprendrez comment configurer l'éclairage et les matières du pipeline de rendu haute-définition pour obtenir des visualisations de conception et des rendus haut de gamme. À la fin de cet atelier, vous serez en mesure d'importer et de configurer correctement des ressources à l'aide du plugin PiXYZ, et de les utiliser dans Unity pour créer des scènes simples au rendu superbe.

Dans cet atelier, vous apprendrez comment :

  • Créer un projet Unity et y naviguer
  • Installer le plugin PiXYZ
  • Importer une ressource à l'aide du plugin PiXYZ
  • Affiner le maillage importé grâce à la boîte à outil et à la fonctionnalité Rule Engine
  • Créer et appliquer des matériaux
  • Éclairer une scène
  • Appliquer des effets de post-traitement pour un aspect impeccable

Prérequis :
Aucun. Cet atelier est destiné aux concepteurs de l'industrie automobile n'ayant pas de connaissances en programmation et peu ou pas d'expérience sur Unity.
 

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