
De puissants atouts pour votre suite d’outils
Dans le domaine du développement de jeux, plus vous disposez d’outils, plus votre champ d'action est vaste. Blender et Maya sont deux des outils existants les plus puissants, leaders du marché en matière de logiciels d’art et d’animation. Ces applications offrent une grande flexibilité de développement et au final, vous aident à créer de meilleurs jeux. Nous expliquerons ici pour quelles raisons Blender et Maya constituent d'excellents ajouts à votre suite d’outils lorsque vous commencez à créer des jeux dans Unity.

Plus que de l’art et de l’animation
Blender s’est imposé comme le favori des studios indépendants et des équipes de petite taille depuis plus d’une décennie. Cela n’a rien d’étonnant dans la mesure où ce logiciel gratuit et open source offre une puissance considérable. En outre, Blender est régulièrement mis à jour pour rester à la pointe de la technologie et permettre de produire des créations haut de gamme.
Bien qu'il ne soit pas gratuit, Autodesk Maya est néanmoins un standard de l’industrie. En effet, Maya (ou son équivalent 3ds Max) ont permis de créer les effets visuels, animations et travaux artistiques 3D de quasiment tous les films à succès et jeux AAA de cette dernière décennie.
Blender et Maya évoquent indéniablement l’art et l’animation dans l’esprit des gens. Ce que nombre d’entre eux ignorent, c’est que ces logiciels d’animation ont bien d’autres cordes à leur arc. Blender et Maya présentent une multitude d’avantages et de fonctionnalités permettant aux utilisateurs d'effectuer les opérations suivantes :
- Créer des modèles 3D complets « en chair et en os » (ressources de jeux)
- Produire des effets visuels remarquables
- Assembler des scènes et des environnements complets
- Réaliser un rendu de scène complet (convertir un paramètre 3D en une image)
- Installer des modules complémentaires pour étendre ces fonctionnalités
Compte tenu de toutes les caractéristiques et fonctions de ces deux suites logicielles, il n’est pas surprenant que Blender et Maya soient des outils leaders, au-delà des seuls domaines de l’art et de l’animation.
Importation sans difficulté dans Unity
La conversion de fichiers de projet tiers afin de les réutiliser avec d’autres applications est très chronophage. Ce processus peut aussi se révéler hasardeux, même avec des produits logiciels garantissant la compatibilité. Cependant, l’importation de fichiers de projet en mode natif depuis Blender et Maya est facile avec Unity.
Pour importer des ressources Blender dans Unity, cliquez sur Assets > ; Import New Asset dans la barre de menus Unity, puis recherchez et ouvrez votre fichier .blend.
Pour utiliser des fichiers Maya dans Unity, cliquez sur Assets > Import New Asset dans la barre de menus Unity, puis recherchez et ouvrez le fichier .fbx de Maya.
Convergence de la conception et du développement
As a game creator, your main concern will always be having everything you need to make the game you’ve envisioned. At Unity, we believe that game creation, particularly for new developers, should always be efficient and enjoyable.
Combining these programs with Unity unleashes powerful design and development capabilities. Using Blender or Maya with Unity is hassle-free: no complicated pipelines, no special installations or conversions, and every tool you need to succeed in developing your first game. With all of this creative power at your fingertips, you’ll be on your way to making truly amazing games.