
Elder Scrolls: Blades, made with Unity
Un tout nouveau monde
When you think about creating a video game, chances are you’re imagining a world where people will spend their free time, exploring and reveling in your creation – a game world with a distinct look and feel that necessitates certain gameplay. That’s level design.
Making your dreams take shape and become interactive takes a fair bit of planning and preparation, but the end result is worth it.
Here are some tips on what it takes to design incredible levels for your game.

Laissez libre cours à votre imagination
C'est une vérité absolue pour tous les aspects de la conception de jeux : commencez avec une imagination débridée. Le temps des limitations créatives est terminé. Sortez des sentiers battus.
Laissez votre esprit façonner un nouveau monde et peuplez-le. Rendez-le vaste et merveilleux, imaginez un endroit que personne ne voudra quitter.
Utilisez un programme informatique ou dessinez-le à la main. Exploitez certains des outils de développement dont nous vous avons parlé. Vous pouvez même le décrire par écrit et laisser les mots guider la construction de votre jeu.
Votre imagination est le principal pilote de la phase de préproduction (planification) de votre jeu. Utilisez-la tôt, utilisez-la souvent et planifiez autant que possible l'univers dans lequel vous voulez voir vos joueurs évoluer.
Créez une scène
Once you’ve sketched out your concept, it’s time to jump into the game Editor.
Not sure how to start creating levels? You can play around with one of our microgames to become familiar with expanding and modifying levels. Maybe drop by the Asset Store and import some incredible premade elements into your game window. You can also watch one of the many avid game developers who publicly share their knowledge of level design in Unity.
Even if you’re not sure how to start, just start. The biggest step in constructing your first game is doing the work. So start messing around, have fun, laugh off the mistakes, and get creating! Soon enough, you’ll be looking at a realm that at one point existed only in your mind. It’s a moment you will never forget.

Rendez le jeu interactif
À l'écran s'affiche votre idée originale : un tout nouveau monde de jeu. Profitez de l'instant : parcourez la carte, suivez les chemins que vous avez tracés avec la caméra, regardez le ciel numérique. Votre monde est né et votre carrière de développeur de niveaux a pris un départ prometteur.
Vous allez devoir peupler votre monde : il est temps de créer un personnage jouable. Il n'est pas encore nécessaire que ce personnage soit entièrement étoffé. Pour le moment, un cercle ou un carré en contact avec le sol et pouvant se déplacer est suffisant.
Ajoutez des collisions simples, nettoyez vos chemins sur la carte et commencez à interagir avec votre niveau.

Rendez le jeu amusant
Now you can add some challenges and obstacles to make your environment more fun and rewarding. Nothing beats the feeling of overcoming a challenge, so make sure your levels are designed to be traversable but not so obvious and orderly as to become boring for players.
We recommend watching this presentation on the Basic Principles of Level Design, by Brackeys. While some of the topics discussed are a bit more advanced, this will get you thinking about what you and other players enjoy most about levels in a game.

Continuez de construire
Vous allez perfectionner ces compétences de conception nouvellement acquises pendant un certain temps. Ne vous arrêtez pas en si bon chemin. Essayer, apprendre, construire, tester et jouer : voici les conseils clés en matière de conception de niveaux.
Chaque erreur commise est une leçon apprise. Vous pouvez ensuite appliquer cette leçon et trouver les moyens d'éviter de faire deux fois la même erreur. Appuyez sur des boutons, jouez avec les chiffres et savourez le chaos de la curiosité. Réfléchissez, construisez, affinez et continuez de construire. Et par-dessus tout, soyez fier de vous.
Vous êtes vraiment en train de le faire. Vous êtes en train de créer un jeu. C'est incroyable, et vous l'êtes aussi.