18–22 mars – Moscone Center, San Francisco
Unity à la GDC 2019

À la GDC, nous honorons tous les créateurs. Rejoignez-nous pour une semaine d'événements autour de nos dernières technologies et pleine d'annonces palpitantes. Soyez le premier à découvrir les fonctionnalités de la version 2019, en commençant la semaine avec notre présentation, puis en poursuivant la conversation au stand numéro 227 de la partie exposition.

Unity pour tous

Experience the Keynote live

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest innovations. And this year will be our biggest yet, so don't miss it. Space is limited – reserve your seat today.

When:
Monday, March 18, 5:00 pm PST

Where:
846 Mission Street (Century Theaters entrance)

Les sessions Unity à la GDC

Visitez régulièrement notre site pour en apprendre plus sur nos conférences à la GDC !

Tous ceux qui regardent sont renvoyés
Mike Acton, ingénieur principal, Unity Technologies

Les participants repartiront avec une liste de méthodes pratiques pour améliorer leur productivité et les performances de leur équipe. Mike abordera le sujet de la conception orientée données, la résolution des problèmes généraux, la compréhension de vos outils et la communication au sein de l'équipe.

Le talent artistique assisté : appliquer l'apprentissage approfondi aux flux de création de contenu
Natasha Tatarchuk, directrice des graphismes, Unity Technologies

Dans cette session, les participants étudieront des approches pratiques pour appliquer des techniques d'apprentissage approfondi aux flux de création de contenu pour les ressources de jeux. Ils apprendront également à faire face aux contraintes, ce qui leur permettra de générer plus efficacement du contenu dans les pipelines de jeu.

L'évolution de la réalité mélangée : concevoir dans le monde réel
Jono Forbes, ingénieur logiciel senior, Unity Technologies

Dans cette intervention, les concepteurs d'outils de Unity, Magic Leap et Microsoft Research évoqueront les défis d'un avenir en RM et débattront des approches possibles pour les surmonter.

Modèles et systèmes mentaux pour l'informatique spatiale
Timoni West, directrice de la recherche en réalité étendue, Unity Technologies

Cette session aborde les bases nécessaires pour concevoir une application véritablement consciente de l'espace environnant. Les participants repartiront avec une bonne compréhension de l'énorme quantité de données et de travail nécessaire pour créer des applications qui peuvent changer d'état en toute fluidité dès que l'utilisateur change de pièce.

L'apprentissage approfondi au secours des artistes techniques
Cesar Romero, ingénieur principal en apprentissage automatique, Unity Technologies

Dans cette session, les artistes et les développeurs apprendront en quoi l'apprentissage automatique peut radicalement améliorer la construction de mondes en effectuant de nombreuses tâches manuelles habituellement chronophages. Vous observerez les expériences appréciables fournies par l'apprentissage automatique dans de nombreuses démos et applications : génération de variations de textures, super-résolutions, etc.

Les maths pour les développeurs : plongée dans les réseaux neuronaux
Michael Buttner, ingénieur de recherches principal, Unity Technologies

Les réseaux neuronaux suscitent de plus en plus d'intérêt, car ils peuvent résoudre des problèmes complexes. Pourtant, ils ne sont pas encore très utilisés dans les scénarios en temps réel. Venez découvrir comment tirer profit de ces réseaux dans des scénarios où les performances sont cruciales, et comment concevoir un moteur d'inférence efficace, sans cadres ou bibliothèques mathématiques, en utilisant les principes de la conception orientée vers les données.

From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
Deborah Oyeyinka, Social Media and Community Manager, Multiplay/Unity, and more

The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.

Sessions dans le Unity Theater

Pendant toute la semaine, rejoignez-nous dans le Unity Theater (salle d'exposition, stand S249) pour en apprendre plus sur les sujets les plus tendances, comme la pile technologique orientée vers les données (DOTS), les dernières fonctionnalités de Unity 2019.1, les bonnes pratiques pour le développement de jeux mobiles mises en place par les grands studios et bien plus.

Petit-déjeuner des formateurs Unity
7:30 – 10:00 am

Commencez la journée aux côtés d'autres chefs de file de la formation venus du monde entier, qui enseignent à la prochaine génération de créateurs la conception et le développement interactifs. Il s'agit d'une occasion unique d'étendre votre réseau, de partager et d'apprendre les bonnes pratiques en matière d'intégration de technologies interactives dans les programmes de diverses disciplines, tout en aidant les étudiants à réussir.

Plus de détails sur les réservations bientôt disponibles.

Unity After Dark

Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.

Mercredi 20 mars
Pagan Idol, 375 Bush St, 6:00–8:00 pm
Jeudi 21 mars
The Cordial, 163 Jessie St, 6:00–8:00 pm

Cheers to the road ahead!

Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour

A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!

Roadmap Session: 4:00–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour

Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!

D&I Discussion: 4:30–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Made with Unity award nominees

Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.

Forgotten Anne
ThroughLine Games

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art

Alto’s Odyssey
Team Alto

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio

Return of the Obra Dinn
Lucas Pope

IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative

Genital Jousting
Free Lives

IGF Finalist:
Excellence in Narrative

Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
RMIT University

IGF Finalist:
Best Student Game

It’s Paper Guy!
Cnam-Enjmin

IGF Finalist:
Best Student Game

Presse et médias

Rejoignez Unity à la GDC, le plus grand événement professionnel du secteur du jeu vidéo au monde. Si vous êtes membre de la presse et que vous voulez plus d'informations, contactez-nous directement ici ou sur les réseaux sociaux.

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