2D Animation rapide et efficace

Découvrez l'animation de squelettes de Unity pour la 2D.

Tous les outils nécessaires déjà intégrés

Créez des animations de squelettes fluides, directement dans le Sprite Editor, avec le rigging, la tessellation et la création d'os. Utilisez le PSD Importer afin d'importer les parties de personnages directement à partir d'illustrations multicouches pour les animer avec des images-clés ou des courbes dans la timeline de l'animation. Les cinématiques inverses (IK) 2D simplifient l'animation en calculant automatiquement la position et la rotation des os nécessaires à l'obtention d'une position cible.

Raisons de l'utilisation de 2D Animation

Gagnez du temps

Grâce au système reposant sur les os de 2D Animation, vous pouvez utiliser de nouveau les sprites afin de donner vie à des personnages, changer la fréquence d'image ou modifier l'animation instantanément. Le fait d'utiliser des images en calques avec PSD Importer vous fait gagner du temps supplémentaire car vous n'avez pas besoin d'exporter les sprites individuellement et de réassembler les parties.

Animation fluide et adaptable

Une animation doit changer parfois lors de l'exécution afin de créer une transition fluide, d'ajuster la vitesse d'animation à celle du personnage ou bien de faire réagir le pied d'un personnage en fonction du sol. Découvrez comment les cinématiques inverses peuvent aider à immerger vos personnages dans votre propre monde.

Encore plus d'animations en utilisant moins de ressources

L'animation traditionnelle nécessite une taille de mémoire considérable pour de grands personnages et des fréquences d'image importantes. Grâce à l'animation de squelettes, vous pouvez réaliser toutes vos animations à partir d'un sprite unique : réutiliser des animations pour créer des variations en changeant des sprites individuels ou en personnalisant.

Principales fonctionnalités

Maillage et génération d'os

Grâce à Sprite Editor, générez automatiquement ou créez manuellement le maillage pour vos sprites, mettez en place une hiérarchie d'os et définissez les poids de ces os sur les sommets du maillage.

Solution native adaptée à toutes les plateformes

2D Animation est compatible avec les versions de l'éditeur les plus récentes et l'écosystème d'outils. Le développement multiplateforme et une intégration transparente permettent de réduire les problèmes de dépendance ou les travaux d'importation et d'exportation.

Outils d'animation

Animez directement dans la fenêtre Scene à l'aide de l'affichage Dopesheet ou de courbes d'animation et déclenchez des événements. Vous avez la possibilité d'utiliser Animator pour organiser les transitions d'animation ou Timeline pour créer des cinématiques gérant plusieurs clips d'animation. Particle System ajoute des effets ou de la physique 2D pour un comportement réaliste de certaines parties du personnage.

Sprite Atlas

Consolidez plusieurs textures en une seule en réduisant les requêtes et en optimisant les performances. Incluez vos personnages animés en 2D et d'autres éléments dans le même atlas. Vous déterminez comment les textures sont associées avec les configurations par plateforme et une API vous offre un contrôle complet de l'outil.

Fonctionnalités avancées et API

Les IK apportent un support à l'animation en calculant la chaîne de mouvements des os nécessaires à l'obtention d'une position cible. Avec Sprite Swap, vous pouvez modifier des personnages en entier ou seulement des parties à l'aide de la même animation et du même rigging. Et bien plus encore.

Les fonctionnalités graphiques les plus récentes

Améliorez vos personnages en 2D grâce au nouveau système 2D Lights pour des effets volumétriques avec des normal maps, à Shader Graph afin de créer visuellement des shaders ou à Burst pour booster considérablement vos performances.

Unity croit en la puissance de la 2D

Nos outils natifs sont optimisés pour les flux de production en 2D et conçus pour diminuer les allers-retours, accélérer la productivité et offrir la possibilité aux équipes de donner vie à des mondes en 2D à couper le souffle sur les plateformes.

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