Unity au SIGGRAPH 2021

Join us at the premier global conference in computer graphics and interactive techniques, August 9–13. Unity has great things in store, including Developer Day: Artist Edition.

Unity prend part au SIGGRAPH

Sur scène et en coulisses, dans l'éditeur et en profondeur

Be inspired by the work of our partners, including Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777, and more. Explore technical demos of the newest artist tools to hit the Unity Editor with our technical team.

And tune in to the main stage on Thursday, August 12 at 1 pm PT to hear Timoni West, Director of XR at Unity, give a Featured Talk about Omni, Meta, Uni and all the other verses you care about.

Siggraph Keynote
Siggraph booths

Créer des liens, virtuellement

We had a great time connecting with you at our virtual booth. Looking to connect more with the Unity team?

Sessions Unity lors du SIGGRAPH 2021

Découvrez les derniers récits de nos partenaires et clients sur la façon dont ils utilisent la plateforme 3D en temps réel de Unity pour obtenir des solutions créatives et efficaces, aux résultats très convaincants.

 

Aston Martin utilise la technologie immersive pour la plus inoubliable des expériences client

Next-generation, photorealistic, mixed reality experiences made with Unity are transforming automotive and aerospace design, engineering and collaborative workflows, enhancing customer experience and engagement. 

Speakers:

  • Marcus Olson, Head of Software Partnerships, Varjo
  • Mike Leach, Solution Portfolio Lead, Lenovo 
Passerelle YVR vers la nouvelle économie

Learn how Vancouver International Airport (YVR) built a digital twin of its terminal and launched an Innovation Hub to drive business growth and engage the community. 

Speakers: 

  • Lynette DuJohn, Vice President, Innovation and Chief Information Officer, Vancouver International Airport
  • Sara Oberst, Head of Automotive, Transportation, Manufacturing, and Retail, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
Création numérique dans le monde physique

Hear how filmmakers, artists, and designers are leveraging technology innovations to change how we interact with 3D concepts, blurring the boundary between the physical and digital realms.

Speakers:

  • Andrea Aniceto-Chavez, Producer, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, Head of Business Development, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, Media & Entertainment Specialist, Unity Technologies
LEGO Builder's Journey : rendu réaliste de briques LEGO dans Unity

Discover how a small team achieved near realism in a limited time – without creating new assets from scratch – using HDRP and the latest graphics capabilities such as ray tracing and DLSS.

Speakers:

  • Mikkel Fredborg, Technical Lead, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, Director, Developer Technology Software, Nvidia
Formation d'avatars numériques dans le métavers avec des agents-AA

Unity Machine Learning Agents allows you to study complex behaviors with realistic physics baked into your simulations. See how you can use machine learning to train a digital avatar to capture a flag.

Speaker:

  • Joe Mercado, Senior Product Manager, ML-Agents, Unity Technologies
Création d'un configurateur de produits 3D interactif de premier ordre

Learn how headphone maker Onanoff and Visionaries 777 created an immersive marketing experience.

Speakers:
Frantz Lasorne, Cofounder, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

Coming soon

Simulation d'expériences connectées : automobile, architecture et robotique

Imagine automated food delivery, automated taxi services and automated mobility assistance with innovations that span vehicles, architecture and robotics. In this session, the Woven Planet team shares its challenges to test and improve user experiences of many different products that are intended to work well together. 

Speakers:

  • Matthew Doell, Lead of UX Simulation, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Senior Technical Artist, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, Creative Technologist, Emerging Technologies, Woven Planet

Coming soon

Découverte de la réalisation de films en temps réel : VRFX Realtime Studios, MiddleVR et Unity

Learn how real-time 3D is expanding the potential of VRFX projects with capabilities like ray tracing, creating textures with ArtEngine, and MiddleVR’s cluster rendering and camera-tracking.

Speakers:

  • Claudio Antonelli, Art Director, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR

Digital Developer Day: Artist Edition (Journée des développeurs numériques : édition spéciale pour les artistes)

We’ve partnered with SIGGRAPH to bring you a Developer Day curated especially for artists. Join us for a series of sessions showcasing tools designed with artists in mind.

Place au spectacle ! Nouveaux outils pour les créateurs de cinématiques

Creating animated content in Unity is a first-class experience. New Cinematics tools  enable creators to deliver content using real-time tools more easily, quickly, and creatively than ever.

Speakers:

  • Ben Radcliffe, Media and Entertainment Technical Specialist, Unity

 

Nouveaux flux de production contextuels pour un prototypage plus rapide

Veillez à ce que les autres puissent voir votre vision aussi clairement que vous. Prototypez plus rapidement avec de nouveaux flux de production contextuels, à l'aide de superpositions, d'outils de création dans les scènes, d'un écosystème d'outils, de splines et d'améliorations de ProBuilder.

Intervenants : 

  • Gabriel Williams, concepteur de produits, Unity
Nouvelles fonctionnalités d'éclairage dans Unity 2021.2 : Nuages volumétriques, Lens Flare et Light Anchor

Découvrez le nouveau système de cloud volumétrique proposé par notre HDRP et d'autres fonctionnalités qui permettent aux artistes de simuler facilement les propriétés de l'objectif et de réduire considérablement le temps nécessaire pour éclairer leurs scènes.

Intervenants : 

  • Pierre Donzallaz, directeur artistique technique, R&D, Graphismes, Unity
Le pouvoir de création des artistes : Visual Effect Graph de Unity

Passez en revue les dernières fonctionnalités et améliorations du Visual Effect Graph, l'outil de création d'effets basé sur les nœuds de Unity et découvrez comment elles permettent d'activer des flux de production d'artistes plus efficaces et plus robustes.

Intervenants : 

  • Vlad Neykov, responsable, Assurance qualité Graphics Core, Unity
Donnez vie aux expériences de RA grâce aux données synthétiques

En créant des ensembles de données synthétiques, les outils Unity Computer Vision peuvent surmonter les obstacles rencontrés lors de la collecte de données et mettre en production des applications de vision par ordinateur rapidement et efficacement.

Intervenants :

  • Andrew Kemendo, architecte principal en IA, Unity
  • Sharmila Chockalingam, responsable du marketing produits IA/AA, Unity
Nouveaux flux de production de création pour un terrain et une végétation réalistes

Découvrez les dernières mises à jour de Unity pour la représentation de la végétation et la production de vastes terrains sublimes et réalistes. Découvrez les toutes nouvelles améliorations apportées par Unity aux fonctionnalités de SpeedTree 8/9, les nouveaux détails instanciés afin de peindre efficacement de grandes quantités de feuillage sur le HDRP et l'URP et d'utiliser toute la puissance du Shader Graph sur les détails instanciés pour ajouter des effets personnalisés.

Intervenants :

  • Barrington Campbell, infographiste technique, équipe Terrain, Unity

Encore plus de Unity lors du SIGGRAPH

Formation SIGGRAPH

Organized by Natalya Tatarchuk, Unity’s Vice-President of AAA and Graphics Innovation, these in-demand SIGGRAPH courses are back this year with even more great content:

In these courses, you’ll learn state-of-the-art and production-proven techniques from Industry experts. The Unity team will deliver a technical walkthrough of: (1) Improved Spatial Upscaling through FidelityFX Super Resolution for Real-Time Game Engines, (2) Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering and (3) an overview of Unity’s Rendering Architecture.

WiNDUP en temps réel et en direct !

Le temps réel en direct ! Célébrez tous les meilleurs projets interactifs originaux de l'année, évalués par un jury. Découvrez l'art technique qui se cache derrière WiNDUP, le court-métrage d'animation de Unity, y compris des ressources d'environnement générées de manière procédurale, une animation de shader de vertex pour le feuillage, une fenêtre gelée animée et un shader de tearing pour les personnages.

Presse et médias

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