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Espace des développeurs Unity

Bienvenue dans l'espace dédié aux développeurs ! Vous trouverez ici de précieux conseils en matière de développement et de commercialisation de vos contenus, dispensés par les ingénieurs et conseillers Unity, ainsi que par les développeurs de notre communauté.

The Unity engine is evolving, and therefore, new best practices are required. Learn more from Unity lead enterprise engineer Ian Dundore.

Les dernières bonnes pratiques adaptées à l'architecture en pleine mutation de Unity

Au fil de l'évolution de l'architecture fondamentale de Unity pour prendre en charge la conception orientée données, de nouvelles techniques sont nécessaires pour exploiter les performances du moteur. Découvrez quelques nouveautés Unity (versions 5.x jusqu'à 2018) et comment vous pouvez en tirer parti.

Scriptable Object is a serializable Unity class that allows you to store large quantities of shared data independent from script instances. Using Scriptable Objects makes it easier to build in a level of flexible communication between the different systems in your game, so that overall, it’s more manageable to change and adapt things as you go along, as well as reuse components.

Architect your code in Unity the smart way with Scriptable Objects

Trois chouettes techniques pour concevoir votre jeu avec les objets programmables

ScriptableObject est une classe Unity sérialisable qui vous permet de stocker une grande quantité de données partagées indépendamment des instances de scripts. L'utilisation des objets programmables simplifie la gestion des modifications et des corrections. Vous pouvez créer dans un niveau de communication flexible entre les différents systèmes de votre jeu, pour que la modification et l'adaptation soient encore plus simples, tout comme la réutilisation des composants.

Optimizing the Unity demo Book of the Dead for consoles

Développeurs sur consoles : 10 optimisations graphiques pour une unique scène

Ces optimisations ont été réalisées sur la démo Unity Book of the Dead, de façon à ce que le jeu puisse tourner sur consoles. Découvrez comment notre programmeur graphique Rob Thompson et notre équipe de démo a optimisé une scène particulièrement délicate pour des performances fluides en 30 ips.

Plus pour les développeurs

Les faux pas à éviter sous Unity : les erreurs les plus communes à ne pas commettre

Suivez ces ingénieux conseils pour établir un pipeline de développement efficace et productif, pour terminer plus rapidement des jeux aux performances améliorées.

Développeurs indépendants : bonnes pratiques pour conserver une compilation impeccable

Un pipeline de création flexible et stable vous fera économiser à la fois du temps et de l'argent. Des compilations propres vous aideront à modifier ou ajouter facilement des éléments, ainsi qu'à assurer la maintenance et la correction.

Graphismes XR : bonnes pratiques et solutions

Nos ingénieurs XR ont des tonnes de conseils relatifs à l'optimisation des shaders et sur comment utiliser plus efficacement la pile de post-traitement.

Le blog Unity

Lisez le blog pour découvrir les dernières actualités de Unity, nos projets, les sujets que nous évoquons et de nombreux conseils sur la création de contenus.

Ressources d'apprentissage

Il existe de nombreux moyens d'apprendre à exploiter tout le potentiel de Unity. Découvrez nos tutoriels écrits et vidéo, nos sessions de formation en direct et notre documentation.

L'Asset Store

Gagnez un temps considérable grâce aux ressources et outils de production prêts à l'emploi, gratuits ou à petit prix disponibles dans l'Asset Store.

Échangez avec d'autres créateurs : un nouveau moyen de vous connecter à la communauté Unity

Les canaux de discussion Unity Connect ont vocation à permettre aux utilisateurs de trouver des offres d'emploi, de rencontrer des collaborateurs et de discuter du développement de jeux avec d'autres membres de la communauté Unity.

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