Équipe de conseillers Unity pour le développement et la création

Les conseillers Unity aident la communauté de créateurs en temps réel à se développer en créant des exemples de projets et en partageant leur passion et leurs connaissances. En démontrant la puissance et le potentiel de la plateforme 3D en temps réel et des outils de Unity, lors de game jams, d'ateliers, de conférences, en ligne ou autres, nos conseillers développent les compétences des utilisateurs et suscitent l'enthousiasme en ce qui concerne les possibilités infinies de Unity en matière de créativité.

Équipe Conseil Unity

Communiquez avec des créateurs dans le monde entier

Équipe américaine

Ashley Alicea
Conseiller en développement de jeux expérimenté

Après 10 années passées en tant que développeuse indépendante et organisatrice d'événements autour de la création de jeux, Ashley a rejoint Unity en tant que conseillère pour le continent américain. Elle consacre ses journées à fournir aux créateurs les connaissances et compétences indispensables pour la création de jeux, films et médias interactifs. Vous la retrouverez lors de conférences, de game jams et de hackathons pour vous présenter en détail les nouvelles fonctionnalités de Unity et vous communiquer son enthousiasme sur les dernières créations de la communauté. Sa participation à la Global Game Jam, IndieCade et Games For Change ont fait d'elle une partisane fervente de la démocratisation du développement ; une mission qu'elle poursuit toujours chez Unity.

Carl Callewaert
Directeur technique marketing international

Carl adore aider et éduquer les développeurs du monde entier en sa qualité de directeur des conseillers et influenceurs Unity. Son expérience en architecture, RV et effets spéciaux l'ont amené à intégrer l'industrie des jeux vidéo pour créer des expériences en RA et en RV pour plusieurs grands studios de création de jeux. Avant de rejoindre Unity en 2011, Carl a travaillé pour la Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education, ainsi que sur plusieurs jeux indépendants et de qualité AAA. En tant que conseiller, Il s'efforce d'aider les créateurs utilisant Unity pour leur offrir la clé du succès. Les questions qui commencent par « Pouvez-vous m'aider avec... » sont ses préférées

Drew Domokos
Drew Domokos
Expert technique en solutions Unity

Drew a commencé à travailler au sein du département Unity Solutions en avril 2019, en tant que consultant technique marketing et spécialisé en réalité étendue et démonstrations robotiques. Depuis l'année dernière, il a voyagé partout dans le monde pour présenter les projets basés sur les Unity Solutions et accueillir des invités au Holodeck, l'atelier et l'espace de démos de réalité étendue de Unity Solutions. Comme il est assez nouveau dans le domaine, Drew partage son émerveillement et sa passion pour les nouvelles technologies lors de ses présentations devant les clients actuels et futurs.

Emily Ryan
Elizabeth Guzman
Experte technique en AEC

Elizabeth est spécialiste technique en charge du secteur AEC (architecture, ingénierie et construction) pour Unity. En tant qu'architecte, elle a passé sa carrière dans les milieux professionnels et universitaires et ses domaines de prédilection étaient la gestion de projets, le BIM, l’analyse énergétique, la gestion de l’expérience et l'étude de l'impact de ces éléments sur le développement des villes intelligentes. Elizabeth est titulaire d’une maîtrise en ingénierie du bâtiment et a publié de nombreux articles de recherche, évalués par des pairs, qui continuent d’influencer le secteur AEC aujourd’hui. Pendant son temps libre, elle participe bénévolement à des ateliers pour aider les jeunes à s’intéresser aux sciences, à l’ingénierie et à la technologie.

Esteban Maldonado
Senior Developer Advocate

Originally from Puerto Rico, Esteban now resides in Washington State and holds a master’s degree from the DigiPen Institute of Technology. He’s a passionate gamer and geek with a lifelong love for video games, which he uses now to spread the word about Unity’s multiplayer tools. With a background in tools development for designers and content creators, Esteban brings a wealth of knowledge and experience to his role as an advocate. Additionally, he applies his experience and passion for teaching to help his teammates and game developers of all ages.

Katie Stocks
Katie Stocks
Développeur de contenu

Katie Stockes est responsable programme et possède 10 ans d'expérience en stratégie et organisation d'événements pour les entreprises. Elle fait usage de son talent à résoudre des problèmes complexes de façon nouvelle et imaginative tout en prenant en charge la gestion de programmes performants. Katie adore créer les occasions, programmes et lancements adéquats pour aider les spécialistes techniques à changer le monde en inspirant les créateurs grâce à la puissance de Unity. Lorsqu'elle ne travaille pas, Katie adore les jeux de réflexion, les apéros entre amis et l'exploration de nouveaux endroits.

Manuel Sainsilly
Senior Advocate
Manuel is a renowned multidisciplinary futurist, artist, and advocate at Unity based in Montreal, where he pioneers advancements in mixed realities and AI. Born in Guadeloupe, he is the cofounder of The Haptics Club podcast, the first French/Caribbean artist to collaborate with OpenAI, and he’s been featured in Fast Company and The Guardian for his work with Dall-E. Manuel’s exhibition in Montreal, Caribéanofuturisme, introduced ChatGPT to over 900 attendees and led to his collaboration with Meta at the Oculus Gallery in New York. 
Mark Schoennagel
Responsable marketing technique

Mark est un conseiller Unity doté d'une grande expérience technique en animation 3D, pour les films et les jeux vidéo. Pendant près de 20 ans, il a été conseiller en chef chez Softimage 3D, où il a pu assister en avant-première à l'émergence de la 3D. Il a tout vu, des débuts balbutiants des premières animations en tracing de rayons jusqu'au développement des plus grands titres AAA contemporains. Quand il ne repousse pas les limites de la 3D, Mark s'adonne à la Formule 1, à la photographie et à la RV, qui n'est, bien sûr, qu'une autre forme de 3D !

Mike Geig
Responsable marketing de contenu technique

Mike est le directeur international des conseillers contenu au sein de Unity Technologies, où il développe et fournit du contenu d'apprentissage en direct, en différé et sur place, afin d'aider les créateurs à améliorer leurs compétences sur Unity. Il a travaillé comme développeur indépendant, formateur à l'université et a même brièvement occupé le poste de DJ lors de mariages. Joueur passionné, Mike adore son rôle de conseiller, car il lui donne l'occasion de créer des projets aussi incroyables qu'absurdes tout en rendant le développement amusant et accessible à tous. Il espère très fort que vous lui poserez des questions sur DOTS.

Dan Miller
Conseiller en développement de jeux expérimenté, domaine de la réalité étendue

C'est à l'université que Dan s'est initié à Unity. Il a ensuite travaillé sur des projets en indépendant, jusqu'à obtenir son premier poste dans le développement de jeux mobiles. Désormais conseiller Unity pour la RA/RV, il s'intéresse avant tout à la programmation, mais aime aussi la conception et les aspects artistiques du développement de jeux et d'applications. Il adore explorer les nouveaux types d'expériences et d'interactions que permettent les nouveaux médias, comme la réalité virtuelle et augmentée, et teste souvent ses idées via des prototypes avec ses amis.

Thomas Winkley
Senior Technical Marketing Advocate

Thomas is a Unity Certified Programmer and Instructor, fighting game commentator, community organizer, and an amateur pizza enthusiast. Based in Salt Lake City, Utah, he supports Unity’s work in the academic and non-profit space, from presentations to curricular implementation. If Thomas isn't prototyping a far-fetched game idea or playing the latest iteration of Street Fighter, you can find him figuring out the best way to cook a new pizza style, or diving in with students to help shape the future of real-time 3D.

Équipe européenne

André Cardoso
Créateur de contenu

André est un concepteur et développeur de jeux brésilien, vidant à Copenhague et créateur de la chaîne YouTube Mix and Jam. Il adore son rôle de créateur de contenu Unity, car il peut ainsi inspirer les utilisateurs au tout début de leur expérience de développement de jeu et les aider à s'initier à des outils accessibles. André essaie de toujours se rappeler ce qu'il ressentait avant de savoir coder ou utiliser Unity, pour mieux comprendre les nouveaux utilisateurs et leurs problèmes. Il espère toujours qu'ils lui demanderont de l'aide pour se lancer avec les outils d'infographie, comme les particules et les effets spéciaux, ainsi qu'avec les techniques de peaufinage en général.

Ciro Continisio
Chef conseil en création pour les jeux, région EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique)

Ciro est en poste au sein de Unity depuis 2016 et dirige l'équipe de conseillers EMEA. Il possède une formation en conception graphique et plus de 12 ans d'expérience en développement avec deux lancements de jeux dans le commerce avec sa propre entreprise Tiny Colossus et en tant que testeur au sein de EA. Ciro et son équipe voyagent dans la région EMEA pour faire connaître Unity pour les jeux. Il aime évoquer des pratiques de développement et des astuces d'optimisation avancées dans ses interventions, mentionnant parfois aussi la conception de jeux. C'est lui qui a créé Unity Playground, une ressource qui permet aux enfants de créer des jeux dans Unity sans programmer.

Chema Damak
Conseillère en création

Chema est une geek auto-proclamée et fière de l'être. Joueuse depuis l'enfance, elle est ravie d'avoir réalisé son rêve de travailler dans le secteur du jeu vidéo. Armée d'une licence en informatique, elle a occupé de nombreux postes et travaillé sur des jeux pour différentes plateformes. Elle s'est mise à la conception de jeux il y a maintenant sept ans. Chema est une conseillère Unity vivant à Copenhague. Elle se sert de sa passion pour les jeux, son expérience de l'enseignement et ses connaissances en développement pour former les utilisateurs et partager sa passion pour Unity.

Équipe sud-coréenne

Vanz Kim
Chef conseil, Corée

Vanz est à la tête de l'équipe Conseil Unity de Corée, où il partage sa passion pour la création de médias en temps réel avec toute personne qui voudra bien l'écouter. Pendant ses 25 ans de carrière dans le domaine, il a travaillé dans l'animation 3D, la conception de jeux et la production de long-métrages, se servant de sa formation en beaux-arts pour des rôles allant de créateur de storyboard à directeur des cinématiques en passant par concepteur de jeux et directeur créatif. En tant que conseiller, Vanz tente de se mettre à la place des utilisateurs pour les aider à trouver des solutions afin de visualiser leurs idées dans Unity.

John Oh
Conseiller en chef pour le développement, Corée

John (Jihyun) est conseiller Unity en chef pour le développement en Corée. Il affiche plus de 15 ans d'expérience dans le secteur des jeux, dans des domaines tels que le développement de jeux PC en ligne, les services, le développement de logiciels et la formation sur le développement des jeux à l'université. Depuis qu'il a intégré Unity, en 2014, John s'est consacré au partage des dernières actualités et connaissances sur la technologie, en particulier en réalité étendue, en médias et divertissement et en ingénierie graphique. John aime présenter des outils, puis laisser les utilisateurs prendre la main ou encore résoudre avec eux des problèmes de production.

Adriana Ryan
Conseillère en création

Adriana vit à Séoul où elle exerce en tant que conseillère Unity. Elle se spécialise dans l'AEC (architecture, ingénierie et construction), les applications industrielles, ainsi que dans les médias et projets de divertissement. Diplômée en arts visuels, elle a travaillé dans la conception graphique, le développement web et comme productrice. Adriana a rejoint Unity en 2018. Son rôle l'amène à rencontrer des personnes intéressantes, ce qu'elle adore, et elle tente d'instaurer une atmosphère positive pour que l'apprentissage soit toujours amusant. Elle a une phobie cachée des oiseaux, alors posez-lui toutes les questions que vous souhaitez, mais ne lui parlez pas de plumes.

Équipe japonaise

Keijiro Takahashi
Conseiller en développement de jeux

Keijiro a rejoint les bureaux Unity de Tokyo en 2011. Diplômé d'une licence en informatique, il a travaillé pendant 10 ans dans l'industrie des jeux pour consoles, dont de nombreuses années comme manager et programmeur pour des titres PlayStation. Keijiro adore les technologies de pointe de Unity, qui lui permettent d'expérimenter sur de nombreux projets transmédias. Ses créations comprennent des effets spéciaux, des expérimentations musicales et sonores et des représentations holographiques. Il partage régulièrement ses projets et démos Unity avec ses milliers d'abonnés sur son dev log, son référentiel GitHub et son compte Vimeo, entre autres.

Takeshi Oshita
Conseiller en développement de jeux

Takeshi est conseiller au sein de Unity Japon, où il partage ses connaissances sur les graphismes et les flux de production artistique de la plateforme. Pendant presque 20 ans, il a travaillé comme artiste 2D et 3D, artiste technique, directeur et chef de produit pour Tose Software, et comme maître de conférences à l'université Ristumeikan. Takeshi partage son temps entre Tokyo et Kyoto. Sa lubie du moment : les outils automatiques et procéduraux pour la création de ressources. Il veut aider les utilisateurs à surmonter leurs craintes à propose de l'utilisation de la plateforme et adore les aider à résoudre leurs problèmes grâce à des solutions Unity.

Yohei Yanase
Conseiller en création pour l'enseignement

Chez Unity depuis 2013, Yohei est conseiller produit et responsable éducation à Tokyo. Il a plus de 25 ans d'expérience à son actif dans le secteur où il a exercé en tant que concepteur de jeux et scénariste. Il est aussi chercheur invité à l'université de Tokyo. Ce qui lui plaît le plus dans le fait d'être conseiller : pouvoir échanger avec de nombreuses personnes. Les deux conseils qu'il veut partager avec la communauté : « Ne réfléchissez pas, essayez ! » et « Le prototype d'abord ! ». Quand il a du temps libre, il joue aux jeux vidéo.

Yusuke Ikewada
Conseiller en création de jeux

Yusuke est un conseiller Unity vivant à Tokyo. Il gère le site Made with Unity Japon. Il a commencé sa carrière en freelance, en créant du contenu pour le Web et faisant de la publicité, avant d'être embauché au studio de jeu Camouflaj, où il a conçu l'IU de République, un jeu action/aventure d'infiltration. Il travaille depuis 2015 chez Unity et raffole de sa position de choix qui lui permet d'assister aux évolutions technologiques dans le développement. Conseiller et créateur, Yusuke pense qu'il est essentiel de ne jamais oublier l'humilité des débutants. Il crée toujours des jeux avec autant de plaisir.

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