L'équipe Conseil Unity

Les conseillers Unity aident la communauté de créateurs en temps réel à donner le meilleur d'elle-même en partageant leur passion et leurs connaissances. En démontrant la puissance et le potentiel de la plateforme en 3D temps réel et des outils de Unity (lors de game jams, d'ateliers, de conférences, en ligne ou ailleurs), nos conseillers développent les compétences des utilisateurs et suscitent l'enthousiasme autour des possibilités infinies de Unity en matière de créativité.

Équipe Conseil Unity

Communiquez avec des créateurs dans le monde entier

Équipe américaine

Ashley Alicea
Conseillère spécialiste des jeux

Après 10 années passées en tant que développeuse indépendante et organisatrice d'événements autour de la création de jeux, Ashley a rejoint Unity en tant que conseillère pour l'Amérique. Elle consacre ses journées à fournir aux créateurs les connaissances et compétences dont ils ont besoin pour créer des jeux, des films et des médias interactifs. Vous la retrouverez lors de conférences, de game jams et de hackathons pour vous présenter en détail les nouvelles fonctionnalités de Unity et vous communiquer son enthousiasme sur les dernières créations de la communauté. Sa participation à la Global Game Jam, IndieCade et Games For Change ont fait d'elle une fervente défenderesse de la démocratisation du développement, une mission qu'elle poursuit toujours chez Unity.

Carl Callewaert
Directeur, équipe Conseil mondiale

Carl adore aider et enseigner aux développeurs dans le monde entier en sa qualité de directeur des conseillers et influenceurs Unity. Son expérience en architecture, RV et effets spéciaux l'ont amené à intégrer l'industrie des jeux vidéo pour créer des expériences en RA et en RV pour plusieurs gros studios. Avant de rejoindre Unity en 2011, Carl a travaillé pour la Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education, ainsi que sur plusieurs jeux indépendants et AAA. Il œuvre à permettre à tous les créateurs qui utilisent Unity de donner vie à leurs rêves. Ce qu'il préfère, ce sont les questions qui commencent par « Pouvez-vous m'aider avec... »

Housein Cornell
Conseiller spécialisé en contenu

C'est après 15 ans d'expérience professionnelle avec les technologies 3D que Housein a rejoint Unity en tant que conseiller spécialisé en contenu. Il a travaillé dans les effets spéciaux et la visualisation automobile, et possède une licence en beaux-arts et une formation dans l'ingénierie mécanique, ce qui lui permet d'apporter une expertise pratique. Il apprécie de faire partie d'une super équipe composée d'individus qui s'entraident en aidant les autres à se développer, et adore apprendre de nouvelles choses, dans son travail et en dehors. Il réside à Bellingham, Washington, où il utilise sa curiosité et son esprit collaboratif pour enseigner des cours artistiques pour enfants, modifier des expériences et accueillir des animaux incongrus.

Mike Geig
Conseiller en chef mondial spécialisé en contenu

Mike est le responsable mondial des conseillers contenu pour Unity Technologies, où il développe et fournit du contenu d'apprentissage en direct, en différé et sur place, pour aider les créateurs à améliorer leurs compétences sur Unity. Il a travaillé comme développeur indépendant et professeur d'université, et a même brièvement occupé le poste de DJ lors de mariages. Joueur invétéré, Mike aime son rôle de conseiller, car il lui donne l'occasion de créer des projets aussi incroyables qu'absurdes tout en rendant le développement amusant et accessible à tous. Il espère très fort que vous lui poserez des questions sur la DOTS.

Elizabeth Guzman, conseillère, équipe Amérique
Elizabeth Guzman
Conseillère en AEC

Elizabeth est conseillère sur le terrain pour l'architecture, l'ingénierie et la construction (AEC). Elle a plus de sept ans d'expérience professionnelle et universitaire en tant qu'architecte dans la gestion de projets, le BIM, l'analyse énergétique et la gestion de l'expérience. Elle possède aussi un master en sciences dans l'ingénierie appliquée à la construction et a publié des articles de recherche relus par des pairs sur l'interopérabilité entre le BIM et les solutions d'analyse énergétique des bâtiments. Passionnée d'apprentissage et d'enseignement dans le secteur de l'AEC, elle partage ses connaissances en anglais, espagnol et français.

Alexandre Kikuchi
Conseiller technique Amérique latine

Installé à Sao Paulo, Alexandre est le chef de projets de l'équipe Conseil en Amérique latine. Il travaille en étroite collaboration avec la communauté d'utilisateurs de Unity pour mieux comprendre ses forces et ses besoins. Avec son expérience en informatique, Alexandre dispose d'une vaste expertise dans le secteur du jeu vidéo ; il a cofondé deux studios et acquis une profonde compréhension des aspects techniques et commerciaux du développement et de la publication de jeux. Il adore aider les développeurs de sa région, encore considérée comme un marché émergent, en leur permettant de trouver les solutions technologiques et commerciales dont ils ont besoin.

Dan Miller
Conseiller en réalité étendue

C'est à l'université que Dan s'est initié à Unity. Il a ensuite travaillé sur des projets en indépendant, jusqu'à obtenir son premier poste dans le développement de jeux mobiles. Désormais conseiller Unity pour la RA/RV, il s'intéresse avant tout à la programmation, mais aime aussi la conception et les aspects artistiques du développement de jeux et d'applications. Il adore explorer les nouveaux types d'expériences et d'interactions que permettent les nouveaux médias, comme la réalité virtuelle et augmentée, et teste souvent ses idées via des prototypes avec ses amis.

Elena Nizhnik
Responsable initiés et groupes d'utilisateurs

En tant que conseillère Unity, Elena collabore avec des groupes d'utilisateurs et des initiés de la communauté pour aider les créateurs, quel que soit leur niveau de compétences. Elle a rejoint Unity en 2018, après une maîtrise en marketing et avoir travaillé à mobiliser les joueurs autour du lancement de jeux, y compris pour le jeu mobile japonais iconique, The Battle Cats. Elle est persuadée qu'un contenu pédagogique et une assistance aux apprenants dignes de ce nom sont la clé d'une communauté de développeurs forte et dynamique. Selon elle, tout nouvel utilisateur qui survit à son premier mois avec Unity continuera d'utiliser la plateforme toute sa vie.

Arturo Nuñez
Conseiller spécialiste des jeux

Arturo est conseiller spécialiste des jeux pour l'Amérique du Nord. Quand il a obtenu sa licence en informatique, en 2011, il prototypait et développait déjà des jeux pour consoles et mobile depuis quatre ans. Arturo est passionné d'infographie, de sensations ludiques et de programmation. C'est aussi un grand fan d'horreur, dans tous les formats possibles. En tant que conseiller Unity, il aime que les utilisateurs lui posent des questions dont il n'a pas la réponse, pour que tous puissent apprendre ensemble à partir de situations réelles. Son travail se concentre sur la nouvelle pile technologique orientée vers les données (DOTS), Netcode pour les jeux multijoueurs et le rendu.

Mark Schoennagel
Conseiller en chef

Mark est un conseiller Unity doté d'une grande expérience technique en animation 3D, pour les films et les jeux vidéo. Pendant près de 20 ans, il a été conseiller en chef chez Softimage 3D, où il a pu assister en avant-première à l'émergence de la 3D. Il a tout vu, des débuts balbutiants des premières animations en tracing de rayons jusqu'au développement des plus grands titres AAA contemporains. Quand il ne repousse pas les limites de la 3D, Mark s'adonne à la Formule 1, à la photographie et à la RV, qui n'est, bien sûr, qu'une autre forme de 3D !

Équipe européenne

André Cardoso
Conseiller en ligne

André est un game designer et développeur brésilien qui vit à Copenhague. Il a créé la chaîne YouTube Mix and Jam. Il adore son rôle de conseiller en ligne, car il lui donne l'occasion d'inspirer les utilisateurs au début de ce voyage qu'est le développement de jeux et les aide à s'initier à des outils accessibles. André essaie de toujours se rappeler ce qu'il ressentait avant de savoir coder ou utiliser Unity, pour mieux comprendre les nouveaux utilisateurs et leurs problèmes. Il espère toujours qu'ils lui demanderont de l'aide pour se lancer avec les outils artistiques techniques, comme les particules et les effets spéciaux, ainsi qu'avec les techniques de peaufinage en général.

Ciro Continisio
Conseiller en chef

Chez Unity depuis 2016, Ciro dirige l'équipe de conseillers EMEA. Il possède de l'expérience en conception graphique, a passé 12 ans dans le développement et occupé un poste de testeur chez EA. Sa propre entreprise, Tiny Colossus, a même sorti deux jeux. Ciro et son équipe voyagent dans la région EMEA pour faire connaître Unity pour les jeux. Il aime évoquer des pratiques de développement et des astuces d'optimisation avancées dans ses interventions, mentionnant parfois aussi la conception de jeux. C'est lui qui a créé Unity Playground, une ressource qui permet aux enfants de créer des jeux dans Unity sans programmer.

Chema Damak
Conseillère

Chema est une geek auto-proclamée et fière de l'être. Joueuse depuis l'enfance, elle est ravie d'avoir réalisé son rêve de travailler dans le secteur du jeu vidéo. Armée d'une licence en informatique, elle a occupé de nombreux postes et travaillé sur des jeux pour différentes plateformes. Elle s'est mise à la conception de jeux il y a maintenant sept ans. Elle s'appuie sur sa passion pour les jeux, son expérience en enseignement et ses compétences en développement pour former les utilisateurs et partager sa passion pour Unity depuis Copenhague.

Sam Dogantimur
Conseiller en ligne

Sam est conseiller en ligne pour Unity. Il est installé à Copenhague. Au travail, il crée du contenu en ligne pour aider la communauté à découvrir les derniers outils et fonctionnalités de Unity. Sur son temps libre, il poursuit cette mission sur sa chaîne YouTube Sykoo, adorée par les joueurs. Il s'occupe aussi de groupes d'utilisateurs et donne des conseils pour devenir un Youtubeur star de Unity, ou parle de tout ce qui pourrait être utile aux développeurs et créateurs Unity. Anecdote : combattant talentueux, Sam faisait autrefois partie de l'équipe nationale de karaté suédoise.

Amel Negra
Conseillère technique

Amel est conseillère technique pour Unity. Elle vit à Copenhague. Elle a rejoint Unity après avoir obtenu son diplôme à l'école d'ingénieur parisienne IMAC, où elle a étudié l'ingénierie multimédia. Amel apprécie les projets qui combinent l'art et la technologie. Elle a travaillé sur des expériences interactives et immersives, la RV et la conception et le développement de serious games comme de casual games. Elle croit que tout ce qui est imaginable peut être créé avec Unity et veut aider les autres à trouver un moyen d'accomplir ce qui semble impossible.

Matthew Schell
Conseiller en ligne en chef

Matt est enseignant, développeur indépendant et vidéaste ; il crée des tutoriels sur YouTube depuis 10 ans. En tant que conseiller en ligne, il participe à la production de tutoriels chez Unity depuis 2014. Dans une vie précédente, Matt était DJ professionnel et producteur de musique électro, avant de se lancer dans les jeux. Il crée toujours des musiques d'ambiance et des vidéos pour sa chaîne YouTube personnelle. Installé à Berlin, Matt adore faire partie de la communauté des créateurs Unity et aider les gens à s'exprimer. Il espère que vous lui demanderez comment utiliser Unity pour générer des objets de façon procédurale.

Andy Touch
Conseiller en chef mondial spécialisé en contenu

Andy est un conseiller mondial spécialisé en contenu. Sa principale occupation : créer des exemples de projets pour montrer les futures fonctionnalités de Unity et inspirer les utilisateurs à passer au niveau supérieur. Il a étudié la production de médias interactifs avant de travailler comme développeur, puis de rejoindre Unity en 2013. Ce qu'il préfère dans son travail : tester les nouveaux outils et fonctionnalités. Il est persuadé que tout ce que produit Unity doit être utile dans les scénarios, mécaniques et effets visuels du monde réel. Vous voulez lui faire plaisir ? Demandez-lui comment répliquer un effet issu d'un film à gros budget à l'aide des shaders de Unity.

Équipe Asie du Sud-Est/Pacifique

Marek Marchlewicz
Conseiller

Marek est conseiller produit et vit à Singapour. Avec son expérience en physique appliquée, il a participé au développement de nombreux jeux vidéo et expériences en RV, tout en occupant des postes de programmeur senior chez Sumo Digital, Crytek et Dr. Panda. Il a rejoint Unity en 2016 pour consolider le lien entre les développeurs et les dernières technologies. Son rôle lui permet de rencontrer des personnes inspirantes et talentueuses, et il adore ça ! Il est convaincu que les ateliers pratiques sont la meilleure façon de s'initier à Unity et espère que vous l'y rejoindrez bientôt.

Arvind Neelakantan
Responsable des conseillers et de la technologie

Avec 12 ans d'expérience en tant qu'ingénieur en jeux, Arvind est conseiller technique et responsable de la technologie chez Unity Inde. Son travail couvre les secteurs des jeux, de la production industrielle et des films/animations. Avant de rejoindre Unity, en 2016, il a été développeur chez uWink et ingénieur en gameplay senior chez Nickelodeon Games, en Californie, où il a travaillé sur des MMO avec Unity. Convaincu du fort potentiel des studios indiens, Arvind s'est installé dans le pays pour diriger l'équipe d'ingénierie de Disney Inde, où il a développé des jeux mobiles, des expériences en RV/RA et des technologies expérimentales.

Équipe sud-coréenne

Vanz Kim
Conseiller en chef

Vanz est à la tête de l'équipe Conseil de Corée, où il partage sa passion pour la création de médias en temps réel avec quiconque veut bien l'écouter. Au long de ses 25 ans de carrière dans le domaine, il a travaillé dans l'animation 3D, la conception de jeux et la production de dessins animés, mettant son master en arts en application dans des rôles allant de storyboarder à directeur des cinématiques, de concepteur de jeux à directeur créatif. Chez Unity, Vanz tente de se mettre à la place des utilisateurs pour les aider à trouver des solutions pour visualiser leurs idées dans Unity.

John Oh
Conseiller en chef

John (Jihyun) est responsable des conseillers chez Unity Corée. Il peut se vanter de plus de 15 ans d'expérience dans le secteur des jeux, dans des domaines tels que le développement de jeux PC en ligne, les services, le développement de logiciels et la formation sur le développement à l'université. Depuis qu'il a intégré Unity, en 2014, John s'est consacré au partage des dernières actualités et connaissances sur la technologie, en particulier en réalité étendue, en médias et divertissement et en ingénierie graphique. Il aime faire des démos des outils, puis laisser les utilisateurs prendre la main, ou encore résoudre ensemble des problèmes de production.

Adriana Ryan
Conseillère

Adriana vit à Séoul, où elle est conseillère Unity. Elle se spécialise dans l'AEC (architecture, ingénierie et construction), les applications industrielles, ainsi que dans les médias et projets de divertissement. Diplômée en arts visuels, elle a travaillé dans la conception graphique, le développement web et comme productrice. Adriana a rejoint Unity en 2018. Son rôle l'amène à rencontrer des personnes intéressantes, ce qu'elle adore, et elle tente d'instaurer une atmosphère positive pour que l'apprentissage soit toujours amusant. Elle est secrètement phobique des oiseaux, alors posez-lui toutes vos questions, mais ne lui parlez pas de plumes.

SangYun Yi
Conseiller/artiste technique

SangYun est un artiste technique expérimenté et conseiller qui vit à Séoul. Avant d'intégrer Unity, il a travaillé pendant plusieurs années comme environment artist 3D et concepteur dans l'industrie coréenne du jeu. En tant que conseiller, SangYun encourage les utilisateurs à partager le plus possible d'informations sur leur projet, pour qu'il puisse les aider au mieux à améliorer la qualité et les performances visuelles. Il passe son temps à étudier l'art technique et les nouveaux outils Unity. Il tient particulièrement à aider les utilisateurs à faire de leur projet des jeux mobiles haut de gamme.

Équipe chinoise

Jerry Bao
Conseiller

Pionnier du développement de jeux mobiles, Jerry est l'un des rares à avoir plus de 10 ans d'expérience dans le domaine. Il a travaillé pour de grandes entreprises, comme SEGA, DeNA et Changyou.com comme chef d'équipe et programmeur en chef dans les jeux mobiles. Jerry a rejoint Unity comme conseiller produit en 2016 et il donne aussi des cours à temps partiel dans le développement de jeux à l'université Shanghai Jiao Tong. Il apprécie de pouvoir partager les nouvelles fonctionnalités de Unity avec des développeurs du monde entier, mais affirme que le mieux reste d'observer la magie que créent les développeurs quand ils les utilisent.

Leon Cheng
Conseiller

Liang (Leon) Cheng est conseiller produit et vit à Shanghai. Il possède un master en informatique et 13 ans d'expérience dans le secteur du jeu vidéo. Il a travaillé comme développeur senior chez Tencent, sur les jeux mobiles, et chez Ubisoft, sur les jeux pour consoles. Il se spécialise dans les graphismes et les techniques d'optimisation. C'est en 2017 qu'il rejoint Unity. Ce qu'il aime dans son poste : pouvoir accéder avant tout le monde aux derniers outils et fonctionnalités et les partager avec les utilisateurs par le biais de techniques amusantes et innovantes.

Yining Cheng
Conseiller

Yining est conseiller médias et divertissement, mais aussi animateur senior chez Unity. Il vit à Shanghai. Il possède un palmarès impressionnant, avec 14 années d'expérience en animation pour les dessins animés et les productions télévisuelles, dont six chez Oriental DreamWorks. Yining est diplômé en ingénierie de l'information électronique, mais son travail a toujours été axé sur l'animation de personnages, le squelettage, la synchronisation des dialogues, la disposition en 3D et l'animation du jeu. Depuis qu'il a rejoint Unity, en 2018, il a participé à créer un court-métrage en temps réel (Windup) et apprécie d'avoir toujours quelque chose de nouveau à apprendre.

Han Lin
Conseiller

Han vit en Chine, où il est conseiller Unity depuis 2019, après 12 ans de carrière dans le secteur, pendant lesquels il a travaillé pour Virtuos, Tencent et Oriental DreamWorks (une entreprise DreamWorks et SMG) comme artiste senior. Il aime son travail, car il lui donne la possibilité d'explorer de nouvelles façons d'appliquer sa formation artistique. Il affectionne particulièrement d'aider les développeurs et artistes à découvrir et à peaufiner les flux artistiques en travaillant sur leurs jeux, tout en proposant de nouvelles techniques pour rendre l'apprentissage plus amusant.

Kelvin Lo
Conseiller

Kelvin est un fervent défenseur de Unity. Il travaille comme conseiller à Taiwan, à Hong Kong et en Chine. Avant de rejoindre l'entreprise en 2013, il a été producteur de jeux mobiles et sur navigateur à Taïwan pendant 10 ans. Joueur passionné, Kelvin dispose d'un vaste réseau dans le secteur multimédia, qu'il doit à ses relations avec les utilisateurs, qu'il traite toujours comme des amis. Il raffole de son poste, qui lui permet de partager ses connaissances et son expérience, d'apprendre constamment de nouvelles choses et d'aider les autres à créer des jeux incroyables avec Unity. Et il n'arrive toujours pas à croire qu'on puisse autant s'amuser dans son travail.

Richard Yang
Conseiller en chef

Richard (Dong) est conseiller produit en chef et chef de produit chez Unity Chine. Il a 15 ans d'expérience comme programmeur web et mobile à son actif, et a travaillé comme développeur sur Unity et chef de projets chez Perfect World Entertainment avant d'intégrer Unity en 2016. Il dirige désormais une équipe qui crée des ressources pour des ateliers de formation, fournit des sessions en ligne et en direct et gère les produits localisés et les compilations personnalisées de l'Éditeur et du Hub Unity pour le marché chinois. Il adore son travail, qui lui permet d'apprendre chaque jour de nouvelles choses et de consacrer son temps à parler à des développeurs qui partagent sa vision des choses.

Eveline Yin
Conseillère

Eveline joue son rôle de conseillère Unity avec curiosité et enthousiasme. Son expérience professionnelle est vaste : diplômes d'anglais, en publicité et en conception de jeux. Elle a travaillé dans la gestion de projets, géré de nombreux forums sur les sciences et les technologies et organisé des conférences et expositions dans ces domaines. Eveline s'est lancée dans le monde des jeux vidéo il y a cinq ans et ne l'a jamais regretté. Elle adore qu'on l'interroge sur la RA, la conception de jeux et les applications ludiques autres que le divertissement, et affirme que les mauvaises questions n'existent pas.

Équipe japonaise

Yusuke Ikewada
Conseiller

Yusuke est un conseiller Unity vivant à Tokyo. Il est responsable du site internet Made with Unity Japon. Il a commencé sa carrière comme freelance, en créant du contenu pour le web et la publicité, avant d'être embauché au studio de jeu Camouflaj, où il a conçu l'IU du jeu d'infiltration épisodique, République. Il travaille depuis 2015 chez Unity et raffole de sa position de choix qui lui permet d'assister aux évolutions technologiques dans le développement. Conseiller et créateur, Yusuke pense qu'il est essentiel de ne jamais oublier l'humilité des débutants. Il crée toujours des jeux avec autant de plaisir.

Nobuyuki Kobayashi
Conseiller communauté

Nobuyuki est conseiller communauté pour Unity Japon. Avant d'intégrer Unity, en 2012, il était directeur des jeux pour les plateformes PlayStation. Il a créé de nombreux jeux lors de ses 22 ans de carrière dans le milieu. Chez Unity, Nobuyuki est également l'un des organisateurs du projet Unity-Chan. Il a créé le Unity-Chan ToonShader 2.0 (UTS2) en se servant de sa connaissance approfondie de l'animation japonaise. En tant que conseiller, il partage son amour des outils 3D, sa connaissance de la conception de jeux et de la création de ressources et des informations sur le nouveau shader sur lequel il travaille sur le moment.

Hiroki Omae
Directeur de Unity Japon/conseiller

Hiroki est conseiller produit et directeur régional de Unity Japon. Il a à son actif 25 ans de carrière dans le développement de jeux, d'abord en travaillant sur des moteurs internes de l'industrie japonaise des jeux, puis en créant ses propres jeux comme développeur indépendant. Il a rejoint l'équipe Unity en 2010. Fan de game jams, sa passion a permis d'améliorer et de peaufiner le processus de développement. Quand il n'est pas derrière un ordinateur, il part faire du vélo, du snowboard ou du canyoning. Mais, s'il avait plus de temps libre, il le consacrerait sans doute à développer de nouvelles fonctionnalités pour Unity.

Takeshi Oshita
Conseiller

Takeshi est conseiller chez Unity Japon, où il partage ses connaissances sur les graphismes et les flux artistiques de la plateforme. Pendant presque 20 ans, il a travaillé comme artiste 2D et 3D, artiste technique, directeur et chef de produit pour Tose Software, et comme maître de conférences à l'université Ristumeikan. Takeshi partage son temps entre Tokyo et Kyoto. Sa lubie du moment : les outils automatiques et procéduraux pour la création de ressources. Il veut aider les utilisateurs à surmonter leurs craintes et adore les aider à résoudre leurs problèmes grâce à des solutions Unity.

Keijiro Takahashi
Conseiller

Keijiro a rejoint les bureaux Unity de Tokyo en 2011. Diplômé d'une licence en informatique, il a travaillé pendant 10 ans dans l'industrie des jeux pour consoles, dont de nombreuses années comme manager et programmeur pour des titres PlayStation. Keijiro adore les technologies de pointe de Unity, qui lui permettent d'expérimenter sur de nombreux projets transmédias. Ses créations comprennent des effets spéciaux, des expérimentations musicales et sonores et des représentations holographiques. Il partage régulièrement ses projets et démos Unity avec ses milliers d'abonnés sur son dev log, son référentiel GitHub et son compte Vimeo, entre autres.

Issey Takeuchi
Conseiller produit

Issey est conseiller produit pour le secteur de l'AEC (architecture, ingénierie et construction) chez Unity, où il espère abattre les barrières entre l'architecture et les autres secteurs. Il occupait auparavant le poste de community manager en architecture et a développé des expériences en RA/RV pour l'AEC. Issey a lancé UnityJapanOffice sur l'Asset Store, pour étudier le potentiel de Unity dans la visualisation architecturale et rendre la ressource accessible à d'autres. En tant que conseiller, il veut participer à l'avènement d'un monde dans lequel tout un chacun peut créer avec Unity.

Koichi Tamura
Conseiller communauté

Koichi est conseiller communauté pour Unity Japon. Il a plus de 20 ans d'expérience dans le secteur du marketing en ligne, des services et des médias, et est aussi développeur sur son temps libre. Il a participé au lancement de Famitsu.com, la version en ligne du plus célèbre magazine de jeux vidéo japonais. Il a même géré le site internet d'un premier ministre japonais. Dans son métier de conseiller, il tente de garder un discours simple et amusant. Koichi vit à Tokyo, où il aime entrer en contact avec de nouveaux utilisateurs de Unity et les aider à commencer à créer un jeu.

Tatsuhiko Yamamura
Ingénieur de maintenance/conseiller

Tatsuhiko a intégré Unity comme conseiller en 2011. Il est aussi ingénieur de maintenance et organise des séminaires, participe au support technique et rédige des articles de blog sur Unity. Tatsuhiko vit au Japon. Ce qu'il aime dans son travail : avoir l'occasion d'explorer de nouvelles fonctionnalités et des nouveautés graphiques, mais aussi de partager ses centres d'intérêts avec d'autres fans de Unity. Avant de rejoindre Unity, il était le programmeur principal d'un studio indépendant. Aujourd'hui, il se spécialise dans les jeux mobiles, la RA/RV, l'apprentissage et le test des packages de l'Asset Store. Il travaille très dur pour créer un environnement le plus amusant possible pour les utilisateurs.

Yohei Yanase
Conseiller produit

Chez Unity depuis 2013, Yohei est conseiller produit et responsable éducation à Tokyo. Il a plus de 25 ans d'expérience à son actif dans le secteur : il a notamment été game designer et scénariste. Il est aussi chercheur invité à l'université de Tokyo. Ce qui lui plaît le plus dans le fait d'être conseiller : pouvoir échanger avec de nombreuses personnes. Les deux conseils qu'il veut partager avec la communauté : « Ne réfléchissez pas, essayez ! » et « Le prototypage d'abord ! ». Sur son temps libre, quand il en a, il joue aux jeux vidéo.

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