Donner une nouvelle dimension au storytelling

Comment Fictioneers a développé deux applications de RA de pointe pour Wallace et Gromit

La première incursion de Wallace et Gromit dans la RA

Aardman Animations, les créateurs de Wallace et Gromit, ont chargé Fictioneers de faire entrer cette série iconique dans le monde numérique avec deux applications de RA. La première, The Big Fix Up, fait entrer les aventures de Wallace et Gromit jusque chez les fans. Fix Up the City, la deuxième application, offre une expérience unique à l'échelle de la ville dans les environs des utilisateurs dans trois langues.

  • Les enjeux

    Trouver des moyens innovants d'amener Wallace et Gromit dans le monde numérique et de toucher de nouveaux publics

  • Plateformes

    iOS, Android

  • Membres de l'équipe

    43 contributeurs à travers de nombreuses entreprises partenaires et le gouvernement britannique

  • Lieu

    Bristol et Cardiff, R.-U., San Francisco, É.-U.

Faire entrer Wallace et Gromit dans le monde physique

Fictioneers, un consortium de trois entreprises (Sugar Creative, Potato et Tiny Rebel Games) a tiré parti de la pile technologique de RA et des outils pour artistes de Unity pour créer des expériences de RA immersives qui restent fidèles au style visuel de Wallace et Gromit et sont accessibles à un large public de tous âges.

Wallace sur une pile d'affiches

Les résultats

  • The Big Fix Up 
    • 197 événements narratifs sur 90 minutes
    • Plus de 150 000 visites sur le site Web
    • Plus de 500 000 histoires réalisées
    • Plus de 420 000 visites sur les médias sociaux
    • Gagnant de plus de 10 prix du secteur
  • Fix Up The City
    • Plus de 1000 instances de gameplay en RA
    • 92,5 % d'évaluation NPS

Trouver un support multiplateforme avec AR Foundation

Quand les Fictioneers ont créé The Big Fix Up, ils se sont demandé quel logiciel pourrait permettre un développement rapide pour plusieurs plates-formes, tout en fournissant un résultat de qualité qui impressionnerait les utilisateurs. AR Foundation a aidé l'équipe à développer une base de code unique qui prend en charge les applications iOS et Android. La technologie a agi comme un emballage pour les fonctionnalités partagées d'ARCore et d'ARKit, tout en permettant à l'équipe de tirer parti des fonctionnalités spécifiques à la plateforme, comme l'occlusion des personnes d'ARKit - sans avoir à écrire une seule ligne de code spécifique à la plateforme. Les sondes d'AR Environment pour les reflets du monde réel et les systèmes d'estimation de l'éclairage pour la coloration et les ombres étaient des fonctionnalités de RA essentielles utilisées pour créer The Big Fix Up, mêlant harmonieusement les mondes virtuels et physiques.

Optimisation des flux de travail avec Unity MARS

Les flux de travail avancés de MARS ont permis aux développeurs de Fictioneers de créer, de tester et d'itérer sur des personnages IA complexes, le tout dans l'éditeur Unity. La vue de simulation était la colonne vertébrale de la fonctionnalité « Fix Up Your Space » Les joueurs pouvaient s'approcher des inventions de Wallace et des accessoires clés de l'histoire au fur et à mesure de son déroulement dans un environnement interactif de type sandbox MARS a permis de programmer des conditions logiques dans le contenu en quelques clics en utilisant la couche de compréhension sémantique fournie par le système. Unity MARS a permis à l'équipe d'économiser d'innombrables heures de prototypage et de test, lui laissant plus de temps pour se concentrer sur la production d'une expérience incroyable.

Développement de paysages/décors

Mise à l'échelle du salon à la taille réelle

L'optimisation des expériences en RA immersives de Wallace et Gromit s'est accompagnée d'un certain nombre de défis, le plus important étant de passer d'une expérience grandeur nature à une table et inversement. En travaillant avec Fantasmo, qui a fourni un système de positionnement visuel, Fictioneers a utilisé les données denses des nuages de points qu'ils avaient recueillies à partir des scans de localisation pour reproduire des modèles détaillés d'espaces de jeu du monde réel. Les modèles réduits ont ensuite été utilisés comme une vue à vol d'oiseau de la ville, ce qui a permis aux joueurs de faire entrer Bristol chez eux grâce à la RA dans The Big Fix Up. Ces mêmes modèles ont été réutilisés comme base pour construire des maillages d'occlusion à l'échelle réelle pour Fix Up the City.

Équilibrer les images de synthèse et les visuels dans le jeu

Fictioneers voulait apporter la magie et le charme de l'animation stop-motion de Wallace et Gromit dans The Big Fix Up. Ils souhaitaient également trouver un équilibre entre les vidéos en images de synthèse et le gameplay lui-même. Les pipelines graphiques et les outils cinématiques de Unity leur ont donné la flexibilité dont ils avaient besoin. Fictioneers a utilisé une combinaison du pipeline de rendu haute définition (HDRP), de Timeline, de Unity Recorder et de Cinemachine pour créer et animer les séquences de coupes. Ils ont utilisé le même flux de travail d'animation avec l'Universal Render Pipeline (URP) pour créer des scènes de réalité virtuelle dans le jeu. En utilisant les outils de cette manière, l'équipe a produit une vidéo haute définition de qualité cinématographique avec les mêmes ressources et animations que celles utilisées pour le jeu de RA dans l'application.

Personne travaillant sur LiveOps

Simplifier le déploiement avec Unity DevOps et LiveOps

Les suites d'outils disponibles via le tableau de bord Unity ont été des éléments essentiels lors du développement de The Big Fix Up et Fix Up The City.  Par exemple, Fictioneers a utilisé la suite DevOps pour mettre en place une variété de constructions automatisées qui ciblaient plusieurs plateformes à partir des branches de production et de test à l'aide de l'outil Cloud Build. Cela a permis à leurs développeurs de gagner énormément de temps en leur fournissant des rapports détaillés, les résultats des tests unitaires et l'état de la construction. L'outil Remote Config de la suite LiveOps a fourni à Fictioneers les moyens d'activer et de désactiver les attractions et de transmettre des informations importantes aux utilisateurs d'un simple clic. Les fonctions de gestion de l'outil leur ont également permis de contrôler quels groupes d'utilisateurs dans quels endroits recevaient des mises à jour, et ce composant est devenu vital pour gérer le flux de la foule dans un espace public.

Appareils mobiles avec expériences en RA

Ajouter la RA à votre application native existante

En exploitant la puissance de Unity as a Library, l'équipe a pu exporter son application Unity sous forme de projets Xcode pour iOS et Gradle pour Android, puis les intégrer dans une application native existante. Cela a permis une itération et une validation rapides de l'histoire en séparant le développement du contenu en réalité mixte (dans Unity) et l'interface utilisateur complexe et la narration traditionnelle (dans l'application mobile native). À l'aide d'un simple script, l'équipe a pu envoyer et recevoir des messages entre Unity et l'application native, ce qui lui a permis de gérer les scènes et des éléments tels que la mise à jour des meilleurs scores, le déclenchement des flux d'achat in-app, etc. En ayant la possibilité de charger et de décharger le runtime Unity de manière programmatique, l'équipe a pu maximiser les performances de l'application tout en augmentant le nombre d'appareils qu'elle pouvait prendre en charge.

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)

« Remote Config nous a permis d'afficher des messages dans l'application et de désactiver des scènes de réalité augmentée à distance, sans que l'utilisateur ait besoin de mettre à jour son application. Cela nous a permis de répondre aux urgences locales et aux directives du COVID, ce qui nous a permis de préserver la sécurité de notre public. »

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)
Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)

« Les paquets MARS et AR Foundation de Unity nous ont fourni une solution de RA multiplateforme stable qui a permis à nos développeurs de se concentrer sur la création de contenus divertissants et attrayants immergeant les joueurs dans nos expériences de RA à petite et grande échelle. »

Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)
Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)

« Unity a été pour nous un partenaire solide et solidaire depuis le début du projet, offrant son expertise et ses connaissances techniques à nos cas d'utilisation de pointe de sa technologie. Les technologies de Unity alimentent notre créativité. »

Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)
Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

« Wallace et Gromit a des sacs de personnage dans sa forme traditionnelle d'animation stop-motion. C'était donc formidable de voir qu'en faisant le saut vers le rendu en temps réel, nous pouvions continuer à créer cette qualité et cette sensation bien connues. »

Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

Téléchargez The Big Fix Up et Fix Up The City

Rendez-vous sur l'App Store ou Google Play pour rejoindre les garçons dans leur première aventure de RA.

Wallace et Gromit

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