Des magiciens, des guerriers et un jeu mobile monstrueusement bien

Comment Unity a aidé Gamevil à porter la qualité PC AAA sur mobile

Royal Blood : une étude de cas Unity pour les jeux mobiles

When Gamevil set a strategic goal to close the gap between high-quality PC games and mobile ones, they needed one flexible platform that all their in-house studios could use to innovate efficiently. Unity delivered everything Gamevil needed to bring AAA quality to mobile devices.

  • Le jeu

    Royal Blood, an MMORPG mobile game developed by in-house team, Lean Studio

  • L’objectif

    Réduire complètement le fossé entre les graphismes sur PC et sur mobiles

  • Plateformes

    iOS, Android

  • Membres de l'équipe

    Plus de 100

  • Lieu

    Basés à Séoul et Los Angeles

Members of the Gamevil team talk about the challenges of creating a AAA-quality MMO game for mobile.

La qualité AAA sur mobile

Gamevil’s diverse platform of hundreds of innovative mobile games have been downloaded over 500 million times. When Gamevil’s internal team at Lean Studios kicked off their current full-scale MMO mobile project, Royal Blood in 2015, they chose to create it with Unity because of the platform’s flexibility, extensibility and ease of use.

The results:

  • 80 people working simultaneously on Royal Blood project
  • Extended with tools that enabled artists to quickly modify characters and environments on their own
  • Can detect and fix bugs directly from console 2-3 times faster than with previous solution
  • Royal Blood won Best Graphics Award at MWU Korea Awards 2017

Un monde riche à portée de clic

Gamevil emploie plus de 500 personnes dans 14 bureaux dispersés dans le monde entier. Convaincus que l'explosion de la popularité des MMORPG en Asie se répercutera prochainement à l'ouest, l'équipe de Gamevil a réuni plus de 80 artistes pour développer Royal Blood, un ambitieux MMORPG mobile.

Le jeu est basé sur un monde ouvert dynamique qui vous permet de participer à des quêtes en ligne aux côtés de centaines d'autres joueurs, ainsi qu'à de grands combats Royaume contre Royaume.

« C'est UN MMO complet sur mobile », explique David Mohr, directeur général chez Gamevil Europe. « Il y a très peu de jeux de ce type sur le marché mobile. »

80 personnes travaillent simultanément

The Unity Editor’s extensibility enabled Gamevil to add custom tools for creating events. The event tool allowed multiple users to work on scenes simultaneously. They could set event logic and location and create animations for the cut scenes.

Producing such a complex MMO mobile project with so many team members required a platform that Gamevil could adapt to their pipeline and processes across the entire organization.

“The C#-based modality of Unity allows many people to work on multiple objects simultaneously and minimizes the chances of unnecessary duplications,” says Byong Woon Jeon, Team Leader for the game’s battle designs. “With Royal Blood, we’ve had 80 people working simultaneously on different areas of the game, and as a result, we are getting things done much faster.”

Une créature fantastique après l'autre

Gamevil a également utilisé son propre créateur de créatures personnalisé basé sur le node dans l'Éditeur Unity, en combinant cet outil avec Mecanim et l’écrasement de Unity. Cette association d'outils a permis à ses artistes de créer des visuels haute qualité optimisés pour les mobiles, sans faire appel à des programmeurs.

« Nos artistes disposent de la liberté créative nécessaire pour créer. En modifiant les couleurs et les textures d'un ensemble basique de personnages, ils ont pu créer un panthéon entier de magiciens, d'archers, de guerriers et de bardes », explique Byong Woon Jeon.

Puisqu'il s'agit d'un MMO, le serveur devait contrôler le système entier en permanence. Il était donc crucial qu'il soit le plus léger possible avec une mémoire limitée.

Les meilleurs outils pour les meilleurs développeurs

La flexibilité et l'extensibilité étaient deux des raisons pour lesquelles Gamevil a choisi Unity pour atteindre ses objectifs AAA dans le monde du mobile. La facilité d'utilisation de Unity a également été un facteur déterminant, car elle permet de faire appel à de talentueux artistes qui, même s'ils ne sont pas familiers avec Unity, peuvent travailler rapidement.

« Unity est l'outil le plus simple à utiliser pour les développeurs que nous ayons jamais testé, explique Byong Woon Jeon. Tout est intégré, aucun autre logiciel n'est nécessaire. Par exemple, nous corrigeons les erreurs deux ou trois fois plus rapidement directement dans l'Éditeur. De plus, la hiérarchie simplifie grandement l'organisation. Même une personne qui utilise le moteur pour la première fois peut comprendre et modifier la hiérarchie dans le système. »

Byong Woon Jeon, Team Leader for Royal Blood’s battle designs

« Unity nous a permis de créer des visuels de qualité AAA tout en limitant les textures et le nombre de polygones afin de réduire au maximum les temps de rendu et de téléchargement. »

Byong Woon Jeon, Team Leader for Royal Blood’s battle designs

Unity pour jeux mobiles : par où commencer ?

Suivez ce guide pratique qui contient des informations et des ressources qui vous permettront de progresser vers vos objectifs, de gagner du temps et de vous aider à gagner une valeur maximale lors du développement de jeux mobiles avec Unity.

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