Oradores

Adam Gazzeley
Adam es médico y tiene un posdoctorado en neurociencia, y ahora es profesor de Neurología en la Universidad de California. También es el fundador y director ejecutivo de Neuroscape, que desarrolla nuevas herramientas de evaluación y optimización del cerebro con videojuegos personalizados para evaluar la función y la fisiología del cerebro.

Adam Smith
Adam ha dirigido varios equipos de ingeniería orientados al cliente de Unity durante los últimos seis años y ha supervisado las iniciativas técnicas de muchos de los juegos de Unity más notables. Antes de unirse a la empresa, dirigió varios equipos de desarrollo de juegos en línea. Es fanático de Unity y miembro del equipo.

Aira Daniella San Agustín
Aira estudia ciencias de la computación en la Universidad Estatal de Arizona y tiene un año de experiencia en el desarrollo de aplicaciones de Unity. Aira también es excoordinadora de verano y actual desarrolladora creativa de Immersive Creation Studio en la universidad.

Alan Gershenfeld
Alan es cofundador y director de E-Line Media, una empresa de desarrollo de juegos cuyos títulos incluyen Never Alone, Beyond Blue, Gamestar Mechanic y MinecraftEdu. Anteriormente, Alan fue vicepresidente sénior de Activision Studios, miembro de la junta de varias organizaciones de juegos, medios y educación, y cineasta.

Amy Zimmerman
El trabajo de Amy se centra en XR y la convergencia de la tecnología, la narración de historias y el cuidado del medioambiente. Se encarga de la toma de decisiones y es mentora en muchos festivales de todo el mundo. Actualmente, produce Critical Distance, una simulación de XR que lucha contra la contaminación acústica y aboga por la restauración de los hábitats de las ballenas en peligro de extinción.

Antoine Cayrol
Antoine es un productor francés con 15 años de experiencia en la producción de obras inmersivas. Algunos de sus proyectos galardonados incluyen Gloomy Eyes (Annecy Cristal 2019, SXSW mejor narrativa, 2019), Spheres (Gran Premio del Festival Internacional de Cine de Venecia, 2018) y Vestige (Premio Peabody, 2019).

Antonia Forster
Antonia es especialista técnica sénior de XR y tiene una década de experiencia en oratoria pública y varios años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones de VR y AR. En Unity, trabaja en todas las industrias, desde la automotriz hasta la arquitectura. Usa XR para traspasar los límites y capacita a otros colegas para que hagan lo mismo.

Ashley Alicea
Como promotora de desarrollo de Unity, Ashley se encarga de las charlas técnicas y demostraciones que permiten a los creadores de Unity desarrollar juegos geniales. Sus funciones anteriores en Global Game Jam, IndieCade y Games for Change la convirtieron en una promotora apasionada por la democratización del desarrollo de juegos: una misión que continúa impulsando en Unity.

Bobby Jones
Bobby es orador, emprendedor y autor de éxitos de venta, y tiene la misión de mostrar a las personas y empresas de todo el mundo cómo convertirse en una influencia positiva. Es cofundador de Good Is the New Cool, una comunidad mundial que brinda servicios a líderes enfocados en metas concretas, y de Conspiracy of Love, una compañía de consultoría para empresas.

Brayden Jenkins
Brayden, estudiante sénior de ingeniería informática en la Universidad Estatal de Arizona, trabaja para finalizar su maestría en 2023. Es gerente de proyectos de las experiencias educativas de realidad virtual de otros estudiantes y le encantan los juegos de mesa, los videojuegos y los game jams.

Carol Trang
Carol impulsa iniciativas comunitarias para los creadores de Made with Unity. También es presentadora del canal Unity Twitch y trabaja con equipos de productos para crear contenido interactivo atractivo que muestre la plataforma de Unity. Miembro fundadora del equipo Comunidad, continúa participando activamente en todos sus espacios.

Carrie Shaw
Carrie es ilustradora médica, educadora de salud pública, y directora ejecutiva y fundadora de Embodied Labs, una plataforma envolvente de capacitación para cuidadores. A través de su trabajo con Embodied Labs, Carrie quiere mejorar la salud y la conexión del estilo de vida y el envejecimiento a través de experiencias envolventes compartidas y cambios globales en el comportamiento.

Cat Ross
Como investigadora, tecnóloga creativa e intérprete, el trabajo de Cat consiste en encontrar el diseño 3D, el diseño de sonido espacializado, la visualización de datos y el rendimiento virtual. Cat cofundó Love Death Design, un estudio creativo especializado en el desarrollo de proyectos de XR que desafían la injusticia sistémica y exigen arquitecturas futuras sostenibles.

Cathy Hackl
Cathy es futurista tecnológica, ejecutiva, consultora, oradora, autora y personalidad de los medios muy reconocida en todo el mundo. Es directora ejecutiva de Futures Intelligence Group, una consultora líder en metaverso que trabaja con las principales marcas del mundo en estrategias de crecimiento, NFT, moda virtual y extensión a mundos virtuales.

Common
Common es artista, actor, autor y activista ganador de un premio Oscar, un premio Emmy y tres premios Grammy. Sigue superando barreras con proyectos aclamados por la crítica, como su nuevo álbum, A Beautiful Revolution Pt. 2 (que se lanza el 10 de septiembre), dos memorias con gran éxito de ventas y una extensa carrera como actor, incluida la serie de Netflix Yo nunca (Never Have I Ever).

Dr. David Washington
David fue asistente del presidente Obama y es líder en el área de impacto social en la convergencia de corporaciones, cultura y compromiso cívico. Ha sido asesor de muchas personas y corporaciones, desde Alicia Keys y Lady Gaga hasta Unity, E3 y Disney. Su pasión es amplificar las superpotencias innatas de impacto social de la humanidad.

Dr. Muhsinah L. Morris
Además de sus funciones académicas en Morehouse College en Atlanta, Muhsinah también es investigadora principal de Morris Research & Innovation Lab Group, que desarrolla soluciones para el autismo. Recientemente, lanzó un curso de química de VR y se encarga de la inclusión en STEAAM.

Dr. Nico Perony
Nico fundó OTO.ai, recientemente adquirida por Unity, para permitir interacciones seguras en los juegos en línea. Es científico del comportamiento e investigador de IA con un enfoque tecnoutópico. Nico tiene un doctorado en sistemas complejos de ETH Zurich y ha trabajado en sectores desde Hyperloop y blockchain hasta conservación.

Dra. Shawna Pandya
Shawna es aspirante a científica-astronauta del proyecto PoSSUM, médica, oradora, vicepresidenta de Medicina Inmersiva de Luxsonic Technologies y miembro de Explorers’ Club. También es directora e instructora principal de PoSSUM Space Medicine Group. Tiene cuatro títulos de grado y está completando una beca en medicina de la naturaleza.

Ebony Brown
En Rethink Education, Ebony respalda la misión de la empresa de impulsar la innovación en tecnología educativa. Anteriormente, fue directora de empresas estadounidenses en Village Capital y directora de educación de Social Venture Fund. Ebony tiene una maestría en dirección de empresas de la Universidad de Michigan y una licenciatura en administración de empresas y finanzas de la Universidad de Howard.

Elizabeth Bagley
En Project Drawdown, Elizabeth conecta a las personas con las soluciones de cambio climático más impactantes. Anteriormente, dirigió las iniciativas de sostenibilidad en la Academia de Ciencias de California y diseñó contenido científico para videojuegos en LeapFrog. Tiene un doctorado en recursos medioambientales y psicología educativa.

El Lim
Con experiencia en producción de juegos, arte, marketing y música, El fundó el estudio creativo Khayalan Arts en Indonesia para promover valores positivos ambientales, culturales y sociales a través de la narración visual e interactiva. Las ganancias de sus proyectos respaldan el objetivo de reducir en un 70 % el uso de plástico en Indonesia para 2025.

Emilia Sánchez Chiquetti
A Emilia le apasiona crear narrativas envolventes. Ha dirigido videos publicitarios en 360° y obras teatrales en espacios no convencionales, como la cúpula del Planetario de Bogotá. Su último trabajo, Origen 360, es un documental interactivo de 360° que conecta la selva amazónica, la cordillera de los Andes y el desierto argentino.

Erika Peace
Erika es gerenta de Productos de la industria y gobierno en Unity. Es responsable de garantizar la adecuación al mercado y abordar los desafíos que enfrentan los clientes del sector público. Es una dedicada estratega y líder, cuya gran experiencia aporta una perspectiva única para resolver problemas del mundo real con la tecnología.

Gabriel Torres
Gabriel es un artista de Colombia y Nueva York, y creador de Haus of Dust, una campaña de concientización sobre el consumo de sustancias en las comunidades queer latinas, que se basa en su experiencia. Su trabajo se centra en la participación de la comunidad, la creación de entornos, el teatro y el cine. Ha trabajado como educador, documentalista, director de teatro y asesor.

Greg Horowitt
Greg es empresario, inversor, autor y arquitecto de sistemas de innovación. Es director gerente de Jun Capital, miembro de Society of Kauffman Fellows y director de Diseño de innovación en UC San Diego. Ha pasado más de 25 años trabajando en empresas emergentes y de capital de riesgo, y es pionero en ecosistemas de innovación.

Hamza Rouissi
Hamza es un experto en mercadotecnia, tecnología y datos que vive en Toronto. Actualmente dirige el departamento de mercadotecnia en Riipen y comparte en el aula lo que aprende en el trabajo para reducir, a la vez, la brecha que se genera por la falta de experiencia del alumno.

Jasper Smith
A Jasper lo describen como un hombre de negocios, pero con la sensibilidad y empatía de un artista. Después de capacitarse como escultor, creó tres empresas tecnológicas exitosas: PlayJam, The Fantastic Corporation y Optimistic Entertainment. Ahora dirige la firma de inversión Vala Capital, que respalda a las empresas emergentes más brillantes de Europa, incluida Arksen.

Jessica Lindl
En toda su carrera, Jessica ha trabajado para mejorar los resultados y el potencial de ingresos de los estudiantes de todo el mundo. En 2012, se enamoró de Unity como un medio para generar cambios. Ahora, como vicepresidenta de Impacto social, ayuda a los creadores y empleados de Unity para que hagan del mundo un lugar mejor.

John Cassy
John es el fundador de Factory 42, un estudio líder de experiencia y contenido envolvente en el Reino Unido que se especializa en entretenimiento basado en el conocimiento. Los socios de la compañía incluyen Sky de Comcast, BBC, Google y Magic Leap. Antes de crear Factory 42, John pasó 10 años en Sky después de trabajar como periodista.

John McGhee
El trabajo académico de John en la Universidad de Nueva Gales del Sur explora modos de visualizar datos científicos y biomédicos complejos a través del arte y el diseño. Sus áreas de investigación incluyen el diseño del mundo virtual, el descubrimiento científico, la educación y el compromiso, la comunicación biomédica y la interacción clínica.

John Riccitiello
John se desempeña como director ejecutivo y presidente de Unity, la plataforma líder en el mundo para la creación y operación de contenido interactivo en 2D y 3D en tiempo real. Desde 2014, ha ayudado a desarrollar el equipo mundial de Unity, que creció de cien a más de 5000 personas, y dirigió Unity a través de tres rondas de acciones para ayudar a impulsar el crecimiento y la innovación.

Joy Horvath
Joy es parte del equipo del aprendizaje en tiempo real de Unity, donde desarrolla contenido educativo para la plataforma Unity Learn. Antes de unirse a la compañía, Joy se desempeñó como profesora de desarrollo de juegos durante cinco años en varias escuelas y campamentos de tecnología en California.

James Turnage-Lannan
James es gerente de programas de Oportunidad económica inclusiva en Unity. Antes fue productor de contenido y creó sesiones de aprendizaje en vivo sobre el desarrollo de Unity. Como consumidor de juegos y entretenimiento de toda la vida, está entusiasmado por ayudar a los creadores que no están bien representados a ingresar a la industria.

Jude Ower
Jude fundó y dirige Playmob, una plataforma de juegos para descubrir datos basados en valores y fomentar la acción sobre problemas globales. También es cofundadora de Playing for the Planet Alliance, en asociación con el programa de las Naciones Unidas para el medioambiente, diserta en eventos como SXSW y TEDx, y apoya a empresas emergentes del Reino Unido a través del Programa de Emprendedores Globales del DIT.

Juliano Calil
Juliano es el fundador de Virtual Planet y pionero en la comunicación científica. Su trabajo e investigación están motivados por la urgente necesidad de reducir los impactos climáticos mediante la adopción de soluciones de adaptación equitativas. Ha publicado estudios sobre el uso de VR en la participación comunitaria y la adaptación costera.

Kat Cizek
Katerina es una documentalista, ganadora de un premio Peabody y dos premios Emmy, que trabaja en plataformas emergentes. Es directora artística y cofundadora de Co-Creation Studio en Open Documentary Lab del MIT. Collective Wisdom, su libro sobre la creación conjunta de medios (con Uricchio et al.), será publicado por MIT Press en 2022.

Kenichi Soga
Kenichi es profesor de la cátedra Donald H. McLaughlin y rector en la Universidad de California en Berkeley. Obtuvo su BEng y MEng en la Universidad de Kyoto, y su doctorado en la Universidad de California en Berkeley. También es miembro de varias sociedades y asociaciones internacionales de ingeniería.

Krystel Theuvenin
Krystel creó la primera carrera de educación técnica y profesional en diseño de videojuegos que fue aprobada por el estado de Nueva York. Su pasión por los juegos y la educación la impulsa a hacer que la industria de los videojuegos sea accesible para todos. Krystel, ahora miembro del personal de School of Interactive Arts, enseña a los estudiantes con menos recursos a crear juegos en Unity.

Lena Thiele
Lena es directora creativa de Miiqo Studios y ha creado narrativas innovadoras en la convergencia de la tecnología, el arte y la ciencia durante más de 20 años. Sus producciones han recibido numerosos premios. Es profesora de "Digital narratives – art & design" (Narrativas digitales, arte y diseño) en la International Film School Cologne.

Less Wright
Less trabaja con Audere, una organización sin fines de lucro que usa la inteligencia artificial para detectar y erradicar la COVID-19, la malaria, el VIH, el ébola y otras enfermedades infecciosas. Tiene más de 20 años de experiencia en programación y actualmente combina transformadores de inteligencia artificial y generación de datos de imágenes sintéticas para mejorar las capacidades de diagnóstico rápido a gran escala.

Lorenzo Albrighi
Nacido en Londres y criado en Florencia y Milán, Lorenzo cultivó una pasión temprana por el diseño y la sastrería italiana a medida. Después de establecer su propia casa de sastrería, fundó Lablaco, el primer ecosistema de moda circular que impulsa la transición hacia una economía verde digitalizada y multidimensional.

Marco Marchesi
Marco lidera el área de tecnología de The Fabricant, una empresa pionera en moda digital y blockchain. Allí crea herramientas para futuro contenido creativo y sobrepasa los límites de la creciente industria de NFT. Su trabajo anterior incluye creación de contenido, IA y realidad mixta en estudios académicos, tecnológicos y de producción en Europa y EE. UU.

Marina Psaros
Marina es experta en sostenibilidad. Ha liderado programas de acción climática en organizaciones públicas, privadas y sin fines de lucro durante más de una década. Fue coautora de The Atlas of Disappearing Places: Our Coasts and Oceans in the Climate Crisis y cocreadora de King Tides Project, una iniciativa internacional de ciencia y educación.

Martin Brown
Martin es un experimentado instructor con experiencia en medios. Fue productor de Moulin Rouge!, coproductor de Romeo + Julieta y director de arte de Strictly Ballroom. Estuvo a cargo de cursos premiados en la Escuela de Radio, Televisión y Cine de Australia y ahora desarrolla plataformas de capacitación de VR para profesionales de la salud en la Universidad de Sídney.

Mehrad Noori
Mehrad es productor de XR nominado al Emmy y fundador de AnythingEverything, un estudio de contenido inmersivo que se enfoca en combinar tecnologías emergentes con un diseño reflexivo para crear experiencias que traspasan los límites de la narración.

Melanie Lowther
Melanie se incorporó al departamento de ingeniería sanitaria de Texas Children's Hospital en 2008. Desde entonces, ha ocupado muchos puestos de liderazgo y ha elaborado estrategias para garantizar un impacto positivo en los pacientes y sus familias. Actualmente, Melanie dirige el área de innovación, automatización inteligente de procesos y telemedicina del sistema de TCH.

Melis Buyuksoy
A Melis le apasiona usar la tecnología de gemelos digitales para acelerar la toma de decisiones y hacer uso eficaz de los recursos en los sectores públicos y privados. Anteriormente, en Volvo, Melis ayudó a las autoridades de tránsito a alcanzar sus objetivos de protección climática mediante el despliegue de autobuses de cero emisiones.

Melissa Painter
Melissa dirige el estudio de invención e incubación MAP Lab, y fundó Breakthru, una plataforma para experiencias de bienestar en el lugar de trabajo. Las dos organizaciones se enfocan en la salud y el aprendizaje impulsados por el movimiento que usa tecnología de la próxima generación. Es pionera en el área de la realidad mixta y galardonada cineasta y autora.

Michael Bidu
Michael es un galardonado comerciante, emprendedor, innovador y mentor a la vanguardia de nuevas ideas. Su empresa emergente, MYND, tiene como propósito utilizar la ciencia, las tecnologías envolventes, como VR/AR/XR, gamificación e IA para desarrollar terapias digitales inteligentes que se centren en el cliente, y sean eficaces y divertidas.

Mike McCready
Mike es educador e investigador especialista en tecnologías envolventes como VR y AR. Tras su incorporación en el programa de maestría en Ciencias en Artes Digitales en la Universidad de Kent, su investigación explorará el potencial de la VR para ayudar a los niños con dislexia a mejorar sus habilidades de reconocimiento de palabras y formación de letras.

Dr. Mike Wesolowski
Mike es emprendedor, investigador y apasionado defensor del uso de la tecnología para el bien común. Como cofundador y director ejecutivo de Luxsonic, lidera un equipo de expertos en tecnología de la salud, profesionales médicos y desarrolladores de software con un objetivo común: mejorar el acceso global a la atención médica a través de tecnología envolvente.

Mona Mourshed
Mona es la fundadora y directora ejecutiva de Generation: You Employed, una organización sin fines de lucro que capacita a jóvenes y estudiantes de nivel medio, y les garantiza puestos de trabajo. La organización funciona en 14 países y tiene más de 45 000 graduados en 30 profesiones. Mona fue fundadora y directora de práctica de educación global en McKinsey & Company.

Monica Arés
A través de VR y AR, Monica desea capacitar a las personas para que aprendan y enseñen a través de nuevos métodos. Ella cree que el contenido envolvente, las herramientas de creación y la colaboración virtual impulsan nuevos métodos en el espacio educativo. En Facebook, Monica desarrolla productos y programas para hacer que el aprendizaje sea más eficaz y accesible.

Murray Walker
Murray lidera un equipo que redefine la forma en que los ingenieros, diseñadores y clientes interactúan con la ingeniería. Murray cree que tenemos una oportunidad sin precedentes para analizar los problemas de maneras innovadoras gracias al poder de los motores de juegos y la tecnología de realidad mixta.

Nick Facey
Nick es líder intelectual de Unity que trabaja con los clientes para impulsar soluciones innovadoras. Se ha desempeñado como jefe de gabinete de ministros del gobierno provincial y ha liderado proyectos digitales en salud, aeroespacio, energía y fabricación. Nick fue nombrado recientemente líder en economía digital en BC500 de Business in Vancouver.

Paula Angela Escuadra
Paula tiene más de una década de experiencia en la amplificación del poder de los juegos para rediseñar conversaciones en torno a sistemas complejos. Es cofundadora de IGDA Climate Special Interest Group, una iniciativa para apoyar a los desarrolladores de juegos y científicos que abordan la crisis climática.

Philip Poronnik
Philip es codirector del laboratorio de medios de la facultad de medicina y salud. Sus intereses de investigación incluyen el uso de tecnologías emergentes en la educación universitaria y la atención médica.

Robert Tercek
Robert es un galardonado autor, emprendedor, educador y autoridad líder en desmaterialización y economía virtual. Supervisó el lanzamiento de servicios digitales que ahora usan cientos de millones de personas todos los días, incluido el primer video en tiempo real en teléfonos móviles y los primeros juegos multijugador en línea.

Rosemary Lokhorst
Rosemary es productora de juegos, escritora y emprendedora tecnológica. Su empresa, StoryByte Studio, se dedica a la narración de historias a través de la tecnología. Produce Shadow's Edge, un galardonado juego de salud emocional que ayuda a los jóvenes a desarrollar resiliencia, y también es embajadora de Women in Games, oradora internacional y guionista.

Sam Glassenberg
Sam estuvo a la cabeza de la industria de los videojuegos durante toda su carrera, ya que lideró equipos en empresas como Lucasfilm y Microsoft. Es el director ejecutivo de Level Ex, una empresa que usa la tecnología de los juegos y la neurociencia cognitiva para involucrar y capacitar a los profesionales médicos.

Sarah Hill
Anteriormente Sarah fue presentadora de noticias de televisión sobre trauma, violencia y depresión. Desarrolló Healium para ayudar a quienes luchan con la ansiedad a mejorar su desempeño. Ganadora de 12 premios Mid-America Emmy, se basa en la historia, las realidades extendidas y la retroalimentación neurológica y biológica para ayudar a las personas a regular sus patrones cerebrales y su frecuencia cardíaca.

Sarah Hills
Sarah es estudiante de último año en ASU, con especialización en ciencias de la computación con un enfoque en ciberseguridad. Actualmente, trabaja en Immersive Creation Studio de ASU como coordinadora de asociaciones de infraestructura en la nube.

Sarah Krasley
Sarah dirige Shimmy Technologies, una empresa de tecnología educativa industrial centrada en el futuro equitativo, eficaz y divertido del trabajo para la industria de productos confeccionados. Ha trabajado en la convergencia del diseño, la fabricación y la tecnología, y ha creado software para diseñadores, ingenieros y propietarios de fábricas de todo el mundo.

Skip Rizzo
Skip es director de VR médica en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de Carolina. En los últimos 25 años, Skip realizó investigaciones sobre el diseño, el desarrollo y la evaluación de sistemas de VR en los dominios de funcionamiento psicológico, cognitivo y motriz en poblaciones sanas y clínicas.

Stephanie Haysmith
Stephanie aboga por la protección de la capa de ozono mediante el desarrollo y la implementación de campañas de concienciación, incluida la serie web envolvente y el juego para dispositivos móviles Reset Earth. Tiene una amplia experiencia en publicidad, marketing y comunicación, y es licenciada en economía, política y diplomacia global.

Stephen Bowes
De origen irlandés, pero ciudadano de Londres, Stephen trabaja en Unity para ayudar a los desarrolladores pequeños e independientes a convertir sus juegos en un novedoso lanzamiento. Obtuvo su título en política, filosofía y economía en Trinity College y una maestría en marketing en Trinity Business School.

Steve Grubbs
Steve es expresidente del comité de educación de la Cámara de Representantes de Iowa y es el creador del primer fondo estatal de tecnología para modernizar las escuelas. Hoy lidera el trabajo de VictoryXR en el metaverso educativo para la escuela primaria a la que asistió, la que compró cuando esta cerró.

Steven Collens
Steven dirige MATTER, un centro de innovación y tecnología sanitaria. MATTER respalda a innovadores que crean tecnologías de información de la salud, dispositivos médicos y tecnologías de diagnóstico y biofarmacia de última generación. MATTER trabaja con más de 200 empresas de tecnología de la salud y está asociada con decenas de empresas, sistemas de salud y universidades.

Thomas Winkley
Thomas es ingeniero de audio, productor de podcasts y fanático de Street Fighter. Como instructor y programador certificado por Unity, le encanta enseñar y ayudar a los demás a descubrir el poder de Unity. Por lo general, lo vemos creando aplicaciones, hablando sobre tecnología de streaming y poniendo en práctica sus conjuntos de manera relajada.

Trista Patterson
Trista analiza compromisos y estrategias de descarbonización para las 32 empresas de Playing for the Planet Alliance. También facilita la integración de datos de VR, AR, geografía y juegos para el programa de las Naciones Unidas para el medioambiente y GRID-Arendal, y es autora de numerosas publicaciones e informes.

Yennie Solheim
Yennie es directora de impacto social en Niantic, donde trabajó los últimos 10 años en varias funciones operativas y fundó el sector de impacto social. Antes de Niantic, Yennie dirigió una pequeña empresa de consultoría energética. Es alumna de UC Davis y vive en San Francisco con sus dos hijas pequeñas.
Cumbre Unity for Humanity 2021
Únete para conectarte, aprender e inspirarte. Esta cumbre totalmente virtual dura un día y celebra a los creadores de todo el mundo que utilizan 3D en tiempo real (RT3D) para generar un impacto positivo en la sociedad y el planeta. La inscripción es gratuita y está abierta a todo el público.