Líder en la industria
HDRP proporciona tecnologías avanzadas de renderizado 3D en tiempo real optimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) y consolas de gama alta (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X y S). Se utiliza en múltiples producciones de juegos como Skate XL, Road 96 y El viaje del constructor LEGOasí como en configuradores de productos, visualizaciones arquitectónicas, simulaciones, espectáculos en directo y películas.
Gráficos de alta fidelidad listos para usar
Con el enfoque híbrido del renderizado de HDRP, que admite técnicas de renderizado rasterizado, trazado de rayos y trazado de trayectorias, podrá expresar su visión creativa en una amplia gama de plataformas.
Todo el proceso de creación de activos sigue flujos de trabajo de renderizado bien establecidos y basados en la física. Puede estar seguro de que los mundos que elabore se representarán de la mejor manera posible.
Además, HDRP ofrece shaders avanzados de fábrica, con dispersión subsuperficial, translucidez, iridiscencia, anisotropía y teselado en tiempo real, todo ello personalizable mediante Shader Graph.
El HDRP le permite reproducir una amplia gama de superficies opacas y transparentes realistas, desde una combinación de superficies dieléctricas y metálicas complejas hasta materiales más pesados desde el punto de vista computacional como el pelo, la tela, los ojos y los materiales multicapa.
Los creadores de todos los niveles pueden iluminar sus escenas con gran belleza gracias a un avanzado conducto de iluminación HDR estándar del sector con atenuación de la luz físicamente correcta, unidades del mundo real (Lux, Lumen, EV) para todo el conducto de iluminación y exposición, y opciones avanzadas de tipos de luz y sombras.
HDRP ofrece una amplia gama de técnicas, desde la rasterización tradicional (como la reflexión y las sondas planas), el horneado de luz, la marcha de rayos y el trazado de rayos(SSAO, SSGI, SSR, sombras de contacto o trazadas por rayos), el trazado de trayectorias a pantalla completa y múltiples opciones de antialiasing que pueden alternarse o mezclarse fácilmente para escalar el rendimiento y la fidelidad entre plataformas.
Cree hermosos cielos y nubes espectaculares. Unity admite múltiples tipos de cielo, desde los más sencillos cielos estáticos de gradiente y HDRI hasta cielos procedurales de base física que pueden simular automáticamente diferentes horas del día en tiempo real.
Para aumentar la percepción de profundidad en su escena y producir una atmósfera más densa, puede utilizar la Niebla volumétrica y la Niebla volumétrica local, que reaccionan de forma realista a las luces y las sombras.
Las nubes volumétricas y las capas de nubes pueden ayudarle a aumentar el dinamismo de sus cielos para crear condiciones meteorológicas asombrosas, desde amaneceres sobrecogedores hasta tardes tormentosas, con un impacto mínimo en el rendimiento.
Produzca un aspecto cinematográfico que imite los artefactos de los objetivos y las películas del mundo real. Los efectos de Post Processing como Profundidad de campo, Viñeta, Desenfoque de movimiento, Bloom y Grano de película simulan los parámetros físicos de la cámara. También puede acceder a herramientas de gradación del color profesionales pero fáciles de usar.
Un avanzado sistema de destellos de lente le permite crear destellos de lente procedimentales con oclusión automática. Viene con muchas bengalas listas para usar que le ayudarán a empezar rápidamente.
Para la radiodifusión y la producción virtual, el Compositor gráfico le permite componer múltiples entradas de renderizado. Esto significa, por ejemplo, que puede integrar un vídeo de un actor real sobre una pantalla verde en un fondo virtual, o viceversa.
Cree mundos de vegetación realista que reacciona al viento con los detalles de Terrain Tools, las herramientas para pintar árboles y la integración de SpeedTree. Consiga un alto nivel de detalle mediante la teselación en tiempo real, y ancle perfectamente en el mundo con la translucidez, los mapas de sombras, las sombras trazadas por rayos, las sombras de contacto, las microsombras, la iluminación horneada, y la oclusión ambiental e iluminación global trazadas por rayos.
Utilice calcomanías, mallas y proyectores para estampar rápidamente detalles sobre su geometría, como grietas, suciedad o señales pintadas. Altere localmente los materiales colocando charcos, fugas, tallados o cubiertas para romper los patrones repetitivos.
Optimice el rendimiento de los juegos 3D de alta fidelidad que ejecutan el trazado de rayos a 4K en consolas o para un renderizado rápido de fotogramas trazados en PC. HDRP aprovecha las tecnologías Burst y Jobs, ejecuta el mayor número posible de sistemas en la GPU, optimiza la memoria gráfica mediante un gráfico de renderizado e integra algoritmos de upsampling de última generación como NVIDIA DLSS o AMD FSR.
Adapte el rendimiento a las distintas configuraciones de los usuarios utilizando el rico y potente sistema de ajustes para anular jerárquicamente los ajustes y activar funciones en varios niveles del proyecto.
El potente depurador de renderizado le ayuda a visualizar estadísticas de renderizado en el editor o en tiempo de ejecución, vistas de depuración, anulación de volúmenes y mucho más.
HDRP proporciona controles avanzados para personalizar la iluminación y el renderizado, así como herramientas basadas en nodos como Shader Graph y VFX Graph que permiten a los artistas técnicos crear sus propios sombreadores, pases y efectos. También cuenta con marcos basados en C# y HLSL para crear pases personalizados, postprocesar, renderizar texturas, nubes y cielos, así como API de materiales y gráficos para construir sistemas de renderizado personalizados.
Con HDRP y el conducto de renderizado universal (URP), su conducto de renderizado no es una caja negra. Es accesible y modificable en C#, con el marco Scriptable Render Pipeline. Puede parchear el código al final de una producción cuando la versión esté bloqueada, o incluso crear su propio sabor de HDRP.
Aprenda y experimente a crear juegos, películas o aplicaciones no relacionadas con el juego utilizando la escena de muestra HDRP, Cinematic Studio o Auto Showroomtemplates.
Para empezar con características o configuraciones específicas, el paquete HDRP contiene muestras de materiales, escenas y activos listos para usar.
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