Canal de renderizado de alta definición (HDRP)

Accede a tecnología de renderizado 3D en tiempo real y de vanguardia, diseñada para brindar gráficos de alta fidelidad y un rendimiento absoluto de la GPU.

Líder en la industria

3D en tiempo real

El HDRP brinda tecnologías avanzadas de renderizado 3D en tiempo real y optimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) y consolas de alta gama (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X y S). Se utiliza en muchas producciones de juegos, como Skate XL, Road 96 y LEGO Builder’s Journey, así como en configuradores de productos, visualizaciones arquitectónicas, simulaciones, shows en vivo y películas.

Gráficos de alta fidelidad listos para usar

Con el enfoque híbrido de HDRP al renderizado, que respalda las técnicas de renderización del rasterizado, el mapeo de rayos y el mapeo de rutas, puedes expresar tu visión creativa en una gran variedad de plataformas.

Montaje HDRP

Superficies físicas avanzadas

Todo el canal de creación de assets sigue flujos de trabajo bien establecidos de renderizado de objetos físicos. Puedes tener la seguridad de que los mundos que crees se renderizarán a su mejor momento.

Además, el HDRP ofrece sombreadores en la versión básica, incluidas la dispersión de subsuperficie, la translucencia, la iridiscencia, la anisotropía y la teselación en tiempo real. Todos los sombreadores pueden personalizarse con Shader Graph.

El HDRP te permite reproducir una amplia variedad de superficies opacas y transparentes realistas, desde una combinación de superficies dieléctricas y metálicas complejas hasta materiales que consumen gran cantidad de recursos computacionales, como elcabello, la tela, los ojos y materiales de capas múltiples.

Iluminación inmersiva

Iluminación inmersiva

Los creadores de todos los niveles pueden dar una hermosa iluminación a sus escenas gracias a un avanzado canal de iluminación HDR estándar de la industria, con atenuación de iluminación físicamente precisa, unidades del mundo real (Lux, Lumen, EV) para todo el canal de iluminación y exposición, y tipos de luz avanzados y opciones de sombras.

El HDRP ofrece varias técnicas, desde la rasterización tradicional (como las sondas de reflexión y planares), la integración de la iluminación, la fila de rayos y el mapeo de rayos (SSAO, SSGI, SSR, sombras de contacto o sombras con mapeo de rayos), el rastreador de ruta de fotograma completo y muchas opciones de antialiasing que se pueden activar o combinar fácilmente para escalar el rendimiento y la fidelidad en varias plataformas.

Mira el tutorial sobre iluminación
Nubes volumétricas

Una atmósfera espectacular

Crea cielos hermosos y nubes dramáticas. Unity admite varios tipos de cielo, desde los degradados estáticos y HDRI más simples, hasta los procedimentales basados en la física que pueden simular automáticamente diferentes momentos del día en tiempo real.

Para aumentar la percepción de profundidad en la escena y producir una atmósfera más densa, usa la niebla Volumetric Fog y Volumetric Fog local, que reaccionan de forma realista a las luces y sombras.

Volumetric Clouds y Cloud Layers pueden aumentar el dinamismo de los cielos y crear condiciones climáticas asombrosas, desde amaneceres impresionantes hasta tardes tormentosas, con un impacto mínimo en el rendimiento.

Ver Nubes volumétricas
Efectos animados avanzados

Efectos cinemáticos avanzados

Genera una apariencia más cinematográfica que imita los elementos de las lentes y la película del mundo real. Los efectos de posprocesamiento como Depth of Field, Vignette, Motion Blur, Bloom y Film Grain simulan los parámetros de la cámara física. También puedes acceder a herramientas de gradación de color profesionales y fáciles de usar.

Gracias a un sistema Lens Flare avanzado, puedes crear destellos de lente procedimentales con oclusión automática. Viene con muchos destellos listos para usar a fin de ayudarte a comenzar rápidamente.

Para la transmisión y producción virtual, Graphics Compositor te permite componer varias entradas de renderización. Significa, por ejemplo, que puedes integrar un video de un actor real sobre una pantalla verde en un fondo virtual, o viceversa.

Descubre las películas animadas
Construcción de mundos enriquecida

Entornos enriquecidos y detallados

Crea mundos con vegetación realista que reaccione al viento, con detalles de Terrain (terreno), herramientas para pintar árboles e integración de SpeedTree. Alcanza un alto nivel de detalle con teselación en tiempo real y delimita el mundo a la perfección con translucencia, mapas de sombras, sombras con mapeo de rayos, sombras de contacto, Micro Shadows, iluminación integrada y oclusión ambiental e iluminación global con fila de rayos y mapeo de rayos.

Usa decals, mallas y proyectores para estampar detalles rápidamente sobre tu geometría, como grietas, tierra o carteles pintados. Altera materiales a nivel local mediante la colocación de charcos, derrames, tallados o cubiertas para romper patrones repetitivos.

Descargar muestra de Terrain
Maximiza el rendimiento de la plataforma

Maximiza el rendimiento de la plataforma

Optimiza el rendimiento de los juegos 3D de alta fidelidad con mapeo de rayos en 4K para consolas o la renderización rápida de fotogramas con mapeo de rutas para PC. El HDRP usa las tecnologías Burst y Jobs, ejecuta todos los sistemas que puede en la GPU, optimiza la memoria de gráficos con un gráfico de renderizado e integra algoritmos de interpolación de vanguardia como NVIDIA DLSS o AMD FSR.

Adapta el rendimiento a distintas configuraciones de usuario mediante el sistema de configuración enriquecido y eficaz para desactivar ajustes y alternar funciones jerárquicamente en diversos niveles del proyecto.

El poderoso Rendering Debugger te ayuda a visualizar estadísticas de renderizado del tiempo de ejecución o en el editor, vistas de depuración, anulación de volúmenes. etc.

Mejora el rendimiento ahora
Personalización avanzada

Personalización avanzada

El HDRP brinda controles avanzados para personalizar la iluminación y el renderizado, así como herramientas basadas en nodos, como Shader Graph y VFX Graph, que permiten a los artistas técnicos crear sus propios sombreadores, pases y efectos. También presenta marcos basados en C# y en HLSL para crear pases personalizados, posprocesos, renderizar texturas, nubes y cielos, así como materiales y API de gráficos para crear sistemas de renderizado personalizados.

Con HDRP y el canal de renderizado universal (URP), tu canal de renderizado no es una caja negra. Es accesible y modificable en C#, con el marco del canal de renderizado codificable. Puedes revisar el código al final de la producción, cuando la versión esté bloqueada, o incluso crear tu propio tipo de HDRP.

Descargar pases personalizados
Plantillas, ejemplos y demostraciones

Modelos, ejemplos y demostraciones

Aprende y experimenta con la creación de juegos, películas o aplicaciones no relacionadas a los videojuegos mediante la escena de muestra HDRP y las plantillas de Cinematic Studio o de Auto Showroom.

Para empezar con funciones o configuraciones específicas, el paquete de HDRP contiene muestras de materiales, escenas y assets listos para usar.

Visita la Tienda de recursos para ver miles de assets y complementos de respaldo, incluidos algunos paquetes gratuitos que ofrece Unity, como los assets iniciales de control de personajes en primera y tercera persona, el humano digital de The Heretic, Realtime Rascals (y el paquete de personajes) o la muestra de Terrain (paquete, demostración).

Para aprender a manejar producciones más grandes, ofrecemos proyectos más complejos, como la demostración de Spaceship o FPS Sample.

Últimos recursos de HDRP

Games Focus: Rendering that scales with your needs

This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for our scriptable render pipelines.

La guía definitiva de iluminación en el HDRP

El HDRP en Unity LTS ofrece herramientas mejoradas para crear una iluminación evocadora y de alta gama. Aprende a aprovechar el poder de la iluminación de objetos físicos en tus proyectos.

Caso de estudio: una exploración de I Am Fish

Descubre cómo las herramientas optimizadas para artistas de Unity y la canalización HDRP hicieron posible el juego de mayor fidelidad hasta la fecha de Bossa Studios, I Am Fish.

Guía de Unity para artistas técnicos

Descubre los conjuntos de herramientas y flujos de trabajo clave que te permitirán acceder a las capacidades de los artistas técnicos para crear juegos en Unity con imágenes impresionantes.

Soluciones de HDRP de la Asset Store de Unity

Fluffy Grooming Tool

Dale forma dinámica al cabello, al pelaje y a las plumas directamente en el Editor de Unity con Fluffy, una solución completa de cuidados para tus creaciones.

Generador de terrenos y escenas de Gaia

Crea increíbles entornos móviles, de VR, consola y escritorio rápidamente con Gaia, una poderosa solución integral de mundo abierto y última generación.

KWS Ocean System

Simula superficies de agua, como océanos, mares, ríos, lagos y piscinas, para PC y consola con el sistema de agua basado en módulos.

RealToon

Haz que tus personajes y objetos para juegos, películas, animación y arte parezcan animé y dibujos animados de verdad con el sombreador avanzado para animé y dibujos animados.

Descubre más herramientas para artistas

Da rienda suelta a tu imaginación con las potentes soluciones de Unity para artistas. Disfruta de una mayor flexibilidad gracias a herramientas diseñadas específicamente para ayudarte a trabajar más rápido y en tiempo real.

Usamos cookies para brindarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Visita nuestra página de política de cookies si deseas más información.

Listo