Gráficos de alta fidelidad para dar vida a tu visión creativa

El canal de renderizado de alta definición: (HDRP) ofrece un rendimiento absoluto en la GPU. Consigue imágenes que van desde el fotorrealismo a un diseño estilizado.

Construido con el canal de renderizado codificable (SRP) de Unity

Unity incluye dos SRP preconstruidos: el canal de renderizado de alta definición (HDRP) y el canal de renderizado universal. Cada uno de los canales de renderizado se orienta a un conjunto específico de casos de uso y necesidades de hardware.

Con un SRP, puedes controlar y adaptar el renderizado mediante scripts de C#. De esta manera, puedes modificar levemente, o bien rediseñar y personalizar por completo el canal de renderizado en función de tus necesidades.

Un avance enorme en el realismo gráfico

Con un renderizado de objetos físicos totalmente unificado y un rendimiento absoluto en la GPU, el HDRP está específicamente pensado para las producciones ambiciosas de alta fidelidad y alto rendimiento.

Logra gráficos realistas en situaciones exigentes

El HDRP está pensado para los equipos de alta gama, como las PC, Xbox y PlayStation. Te permite lograr gráficos realistas en situaciones exigentes. El HDRP utiliza tecnología de Compute Shader y aprovecha el hardware de la GPU.

Utiliza el HDRP para crear juegos de alta fidelidad, demostraciones de automóviles, aplicaciones de arquitectura y todo aquel material en que la calidad de los gráficos sea una prioridad. El HDRP emplea materiales e iluminación de objetos físicos y es compatible con las rutas de renderizado tanto Forward como Deferred.

Para las consolas de generación actual y el hardware de PC moderno

El HDRP es un salto tecnológico enorme en el realismo gráfico y los avances en facilidad de uso que ofrece. 

Listo para la producción en 2019, está diseñado para beneficiar a los juegos que se incluyen en las consolas de la generación actual y el hardware de PC moderno.

El premiado Demo Team de Unity realizó este corto utilizando el HDRP

El premiado Demo Team de Unity realizó este corto utilizando el HDRP 

El equipo usó Post-Processing Stack para lograr un aspecto cinemático que refleja fielmente la forma en que funcionan las cámaras físicas y que renderiza en tiempo real.

La demostración también presenta humanos digitales en tiempo real. El equipo combinó los datos adquiridos a través de escaneado tanto 3D como 4D para captar la textura y el movimiento. Luego, construyó un canal completo, desde la adquisición de los datos hasta el renderizado en tiempo real en Unity, mediante la combinación de servicios ofrecidos por diferentes proveedores comerciales. Para el renderizado, el equipo basó en el HDRP todos los shaders que necesitaba para conseguir el aspecto deseado.

Harold Halibut

Este juego de aventuras moderno presenta una excelente línea narrativa y alienta la exploración. Varias herramientas de Unity, como la fotogrametría y el HDRP, hacen posible sus innovadoras técnicas de stop-motion. Por su parte, la combinación de Timeline y Cinemachine permitieron que el estudio empleara técnicas de cinematografía no lineales.

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El HDRP aportó sus herramientas: Unified Lighting Model, Volumetric Fog, Decals y Shader Graph para ayudar a que el equipo pudiese crear de manera rápida y confiable entornos oscuros, con una atmósfera muy bien lograda, y agregase detalles sin afectar la tasa de frames. Tiene una calidad visual estilo noir, con sombras profundas puntualizadas por áreas de luz intensa, sectorizada. 

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Centrado en la calidad visual

El HDRP de Unity les ofrece a los desarrolladores las herramientas para lograr imágenes de alta definición. Su diseño se basa en tres principios:

  • Renderizado de objetos físicos
  • Iluminación unificada y coherente
  • Características independientes de la ruta de renderizado
     

Canal de renderizado de alta definición de Unity

Disponible en vista previa y listo para producción en 2019.3

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