Gráficos de alta fidelidad para dar vida a tu visión creativa

El canal de renderizado de alta definición: (HDRP) ofrece un rendimiento absoluto en la GPU. Consigue imágenes que van desde el fotorrealismo a un diseño estilizado.

Construido con el canal de renderizado codificable (SRP) de Unity

Unity incluye dos SRP preconstruidos: el canal de renderizado de alta definición (HDRP) y el canal de renderizado universal. Cada uno de los canales de renderizado se orienta a un conjunto específico de casos de uso y necesidades de hardware.

Con un SRP, puedes controlar y adaptar el renderizado mediante scripts de C#. De esta manera, puedes modificar levemente, o bien rediseñar y personalizar por completo el canal de renderizado en función de tus necesidades.

Un avance enorme en el realismo gráfico

Con un renderizado de objetos físicos totalmente unificado y un rendimiento absoluto en la GPU, el HDRP está específicamente pensado para las producciones ambiciosas de alta fidelidad y alto rendimiento.

Logra gráficos realistas en situaciones exigentes

El HDRP está pensado para los equipos de alta gama, como las PC, Xbox y PlayStation. Te permite lograr gráficos realistas en situaciones exigentes. El HDRP utiliza tecnología de Compute Shader y aprovecha el hardware de la GPU.

Utiliza el HDRP para crear juegos de alta fidelidad, demostraciones de automóviles, aplicaciones de arquitectura y todo aquel material en que la calidad de los gráficos sea una prioridad. El HDRP emplea materiales e iluminación de objetos físicos y es compatible con las rutas de renderizado tanto Forward como Deferred.

Para las consolas de generación actual y el hardware de PC moderno

El HDRP es un salto tecnológico enorme en el realismo gráfico y los avances en facilidad de uso que ofrece. 

Está diseñado para beneficiar a los juegos que se incluyen en las consolas de la generación actual y el hardware de PC moderno. 

¿Qué novedades trae la versión 2019.3?

El posprocesamiento personalizado te permite escribir tus propios efectos para integrarlos automáticamente con el sistema del volumen. El pase de renderizado personalizado te permite inyectar shaders en C# en ciertos puntos dentro del bucle del renderizador. Así, puedes dibujar objetos, hacer pases a pantalla completa y leer algunos buffers de cámara tales como profundidad, color o normal.

Look Dev es una herramienta de iluminación basada en las imágenes que te permite revisar y comparar assets diferentes a través de un visualizador a fin de comprobar que estén correctamente diseñados para diferentes condiciones de iluminación. Puedes validar el asset de inmediato porque aparece en la herramienta tal cual aparece en el proyecto terminado.

Ahora, con los ajustes de escalabilidad, puedes crear múltiples assets de HDRP para tu proyecto HDRP, cada uno con configuraciones diferentes en cuanto a la calidad de los gráficos. Eso significa que los usuarios de tu aplicación pueden seleccionar el nivel de calidad de gráficos que mejor se ajuste al hardware que utilizan.

Unity 2019.3 incluye mejoras en Depth of Field, Screen Space Ambient Occlusion y el marco de trabajo de sombras (simplificado), así como en la programación y la UX de luces. Agregamos compatibilidad con DiscLight (solo integración), tinte de sombra en penumbras y documentación sobre las funciones gráficas y la API.

El premiado Demo Team de Unity realizó este corto utilizando el HDRP

El equipo usó Post-Processing Stack para lograr un aspecto cinemático que refleja fielmente la forma en que funcionan las cámaras físicas y que genera el renderizado en tiempo real.

La demostración también presenta humanos digitales en tiempo real. El equipo combinó los datos adquiridos a través de escaneado tanto 3D como 4D para captar la textura y el movimiento. Luego, construyó un canal completo, desde la adquisición de los datos hasta el renderizado en tiempo real en Unity, mediante la combinación de servicios ofrecidos por diferentes proveedores comerciales. Para el renderizado, el equipo basó en el HDRP todos los shaders que necesitaba para conseguir el aspecto deseado.

Harold Halibut

Harold Halibut, Slow Bros.

Este juego de aventuras moderno presenta una excelente línea narrativa y alienta la exploración. Varias herramientas de Unity, como la fotogrametría y el HDRP, hacen posible sus innovadoras técnicas de stop-motion. Por su parte, la combinación de Timeline y Cinemachine permitieron que el estudio empleara técnicas de cinematografía no lineales.

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Earth from Another Sun, Multiverse

El equipo de Multiverse imaginó un juego gráficamente increíble con entornos alienígenas pero realistas. Lograron gráficos impactantes con una variedad de efectos HDRP; por ejemplo, ajuste de la exposición, mapeo de tonos (tonemapping), dispersión de subsuperficies (subsurface scattering), iluminación volumétrica (volumetric lighting), gradación del color (color grading) y distorsión de la lente (lens distortion). Como resultado, crearon un mundo hermoso y envolvente, con un gran rendimiento que nunca es inferior a 60 frames por segundo, ni siquiera durante los encuentros caóticos con las hordas enemigas.

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Las más recientes innovaciones gráficas de Unity le dan vida al mundo de System Shock 3

El HDRP aportó sus herramientas: Unified Lighting Model, Volumetric Fog, Decals y Shader Graph para ayudar a que el equipo pudiese crear de manera rápida y confiable entornos oscuros, con una atmósfera muy bien lograda, y agregase detalles sin afectar la tasa de frames. Tiene una calidad visual estilo noir, con sombras profundas puntualizadas por áreas de luz intensa, sectorizada. 

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Primeros pasos con HDRP para juegos

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Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en "The Heretic"

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Canal de renderizado de alta definición de Unity

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