Control de versiones para artistas

Los artistas necesitan un control de versiones que les permita crear sin compromiso. Consulta los archivos que necesitas y comienza a usar Plastic SCM de Unity. Realmente es así de simple.

¿De qué modo un estudio alinea tanto a los artistas como a los ingenieros en el proceso de producción? Leer la historia de KO_OP

Control de versiones para cada flujo de trabajo

Cuando los artistas y los programadores trabajan en paz, hacen magia, pero necesitan diferentes herramientas para hacerlo realidad. Evita las diferencias creativas y las demoras en los proyectos con Plastic SCM, un sistema de control de versiones optimizado creado para el desarrollo de juegos. Las interfaces de usuario diferentes para artistas y programadores hacen que cada flujo de trabajo obtenga beneficios de Plastic.

Imagen de Goodbye Volcano High

Goodbye Volcano High por KO_OP

Beneficios para los artistas

Control de versiones para artistas en Unity
Crea con comodidad

Diferentes flujos de trabajo y el mismo repositorio. Trabaja con el Editor integrado (Unity o Unreal) o en Gluon, la GUI de Plastic para artistas. Accede y edita archivos pertinentes y envía tus cambios de manera sencilla.

Bloquear archivos con control de versiones
Bloquea archivos para obtener tranquilidad

No más trabajo perdido. Evita que otros trabajen en el mismo archivo en el que estás trabajando al bloquear imágenes, animaciones, datos de simulación, archivos 3D y otros tipos de archivos comunes en el desarrollo de juegos.

Archivos grandes de Plastic SCM
Administra archivos binarios de gran tamaño

Trabaja con cualquier tipo de archivo. Plastic maneja todo, desde modelos de personajes hasta cinemáticas con velocidad de registro y actualización 5 a 8 veces más rápida que cualquier otra solución y está construido a escala.

Control de versiones para archivos individuales
Trabajar con archivos individuales

Concéntrate en lo importante. Crea rápidamente al acceder solo a los archivos que necesitas. Debido a la flexibilidad de Plastic, nunca necesitarás descargar el repositorio de código completo.

Características principales

Las soluciones DevOps de Unity incluyen una amplia variedad de funcionalidades y simplifican las cosas. ¿Notas que falta algo en la lista? Consulta nuestra hoja de ruta de DevOps.

Listas de cambios en el control de versiones de Unity

Listas de cambios

Usa listas de cambios para organizar mejor tu trabajo. Como artista, es probable que trabajes con muchos archivos. Con las listas de cambios, puedes crear grupos de archivos significativos para tareas específicas. Si hay un error u otro asunto que debes abordar, puedes encontrar ese conjunto específico de cambios en ese grupo, en lugar de revisar miles de archivos. Esto te deja más tiempo libre para enfocarte en la tarea, en lugar de lidiar con ciertos aspectos del sistema.

Plastic SCM por encima de Gluon

Trabaja solo con lo necesario

Los artistas deben poder trabajar sin preocuparse por perder sus avances. El control de versiones de Unity permite administrar los archivos de tu proyecto con confianza e independencia, sin depender de los programadores.

Para asegurarte de que estás trabajando con los archivos más actualizados, el sistema puede escanear el espacio de trabajo de manera automática en busca de cambios. Los archivos desactualizados están claramente etiquetados, por lo que puedes asegurarte de que siempre estés trabajando en la última versión.

Consulta el control de versiones de Unity en el Editor

Gestiona archivos dentro de Unity

Si no quieres salir del Editor, también puedes administrar los archivos de proyecto directamente en Unity. Tanto los programadores como los artistas tienen esta posibilidad, lo que garantiza que siempre estés trabajando en la versión más reciente de tu base de código o archivos de proyecto.

Image Diff and Content Review in Plastic SCM

Revisión específica del archivo de imagen

Compara dos versiones del mismo archivo de gráficos de manera sencilla con la herramienta de comparación de imágenes incorporada. Funciona con una variedad de formatos de archivo y es posible mostrar imágenes una al lado de la otra, obtener una vista previa tipo «capas de cebolla», calcular diferencias, deslizar y diferenciar las propiedades de la imagen en formato de texto y más.

Juegos que lo hacen realidad

Goodbye Volcano High

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Return to Nangrim

Descubre cómo Sycoforge aprovechó las herramientas de Unity para administrar el alcance creciente de su proyecto e integró los comentarios de los jugadores para obtener un desarrollo rápido e iterativo del juego.

Subnautica

Descubre por qué Unknown Worlds eligió Unity y Plastic SCM para hacer realidad Subnautica en múltiples plataformas.

Configura el control de versiones de Unity para tu proyecto

¿Quieres comenzar rápidamente? Estas instrucciones pueden ayudar a que los administradores del sistema configuren el control de versiones de Unity en solo unos minutos.

Preguntas frecuentes

¿Puedes usar Plastic y Gluon en el mismo proyecto?

Sí, pero estos son dos espacios de trabajo diferentes. Por lo general, los artistas usan la interfaz de Gluon o simplemente trabajan desde el Editor, mientras que los desarrolladores o líderes de desarrolladores usan la interfaz de Plastic normal para obtener una funcionalidad más avanzada.

¿Se puede volver de un espacio de trabajo de Gluon a Plastic?

Sí. Para ello, abre el espacio de trabajo con la GUI de Plastic SCM, selecciona «Run and update» (Ejecutar y actualizar) y cambia a «Full mode» (Modo completo).

¿Qué herramientas de colaboración son compatibles?

Con el sistema de control de versiones de Unity, puedes configurar desencadenadores y notificaciones para herramientas como Slack, Discord y Webhooks.

¿Cómo se usa GLUON de Plastic?

Gluon es una herramienta diseñada para usuarios que suelen trabajar en una sola ramificación con archivos que no se pueden fusionar (por lo general, archivos binarios como imágenes, animaciones o documentos). En la configuración, seleccionarás el espacio de trabajo de Gluon y podrás instalar el cliente de GLUON. Obtén más instrucciones de configuración aquí e instrucciones de uso aquí.

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