Nueva biblioteca de red

Aprovecha nuestra biblioteca de red especializada para lograr rendimientomultiproceso y optimización para tus videojuegos.  

Código de red de alto rendimiento para tu videojuego Multiplayer

Resumen del sistema de red

El nuevo enfoque de red de Unity permite a todos los creadores lograr el más alto nivel de rendimiento y éxito.

Código de red eficaz para videojuegos

 

 

Diseñada para videojuegos

La biblioteca de red de Unity de alto rendimiento está diseñada para cumplir con los exigentes requisitos de videojuegos Multiplayer en tiempo real.  

Alto rendimiento

La red está creada en nuestro sistema de procesamiento de trabajos ECS de última generación para lograr una distribución de tareas que mejora el rendimiento.  

Baja latencia

Un mejor rendimiento implica una menor latencia. Disminuimos la latencia aún más gracias a la infraestructura distribuida geográficamente con el alojamiento de juegos en servidor de Unity.

Funciones principales

 

 

Capa de transporte

Una capa de red principal basada en UDP que equilibra la entrega de bytes de manera efectiva y confiable.

Totalmente modular

Esto te da la flexibilidad de optimizar fácilmente para conseguir videojuegos de disparos vertiginosos, videojuegos de lucha de muchos fotogramas y más.

Diseñada para ECS

Al utilizar las nuevas bibliotecas de red hoy, puedes lograr un buen rendimiento y prepararte para la futura implementación de la arquitectura basada en ECS que lanzará Unity.

Minimiza la latencia con la nueva base de red

 

Antes
La latencia es el resultado del procesamiento de salida, el transporte físico de bits y el procesamiento de entrada.

 

Después
Aunque el transporte varía según la conexión a Internet, la nueva capa de red reduce la latencia general al minimizar el  procesamiento servidor/cliente.

Este es recién el comienzo

El paquete Unity Transport actualmente está en vista previa anticipada, y lo puedes usar con Unity 2019.1 y versiones posteriores. Consíguelo por medio de Package Manager y compártenos tu opinión en nuestro foro de Connected Games.

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