Código de red eficaz para videojuegos

Diseñada para videojuegos
La biblioteca de red de Unity de alto rendimiento está diseñada para cumplir con los exigentes requisitos de videojuegos Multiplayer en tiempo real.

Alto rendimiento
La red está creada en nuestro sistema de procesamiento de trabajos ECS de última generación para lograr una distribución de tareas que mejora el rendimiento.

Baja latencia
Un mejor rendimiento implica una menor latencia. Disminuimos la latencia aún más gracias a la infraestructura distribuida geográficamente con el alojamiento de juegos en servidor de Unity.

Minimiza la latencia con la nueva base de red
Antes
La latencia es el resultado del procesamiento de salida, el transporte físico de bits y el procesamiento de entrada.
Después
Aunque el transporte varía según la conexión a Internet, la nueva capa de red reduce la latencia general al minimizar el procesamiento servidor/cliente.