Adapta el tamaño de tus recursos e iniciativas creativas
Organiza los flujos de trabajo para lograr un mayor impacto
Descubre los conceptos clave del control de versiones, así como los consejos y trucos que puedes usar para configurar tu proyecto de Unity a fin de garantizar que la colaboración en equipo sea fluida y eficiente.
Prototipado más rápido, impulsado por la comunidad
Ahorra tiempo y dinero con recursos hechos por creadores, para creadores. Con la Tienda de recursos, puedes reducir al mínimo la subcontratación y construir tu juego más rápidamente.
Crea sin concesiones
Aprovecha el consejo de los expertos en DevOps de Unity sobre los costos de productividad ocultos que pueden complicar los tiempos de lanzamiento para liberar tu tiempo y centrarte en lo importante.
Donde sea que te encuentres en el recorrido de tu juego, las herramientas adecuadas para equipos pequeños pueden ayudarte. Explora las herramientas y prácticas empleadas en proyectos independientes exitosos que puedes utilizar en tu propio proceso.

Sable
¿De qué manera un estudio pequeño crea un juego de mundo abierto convincente? Shedworks combinó su enfoque de diseño modular con ProBuilder y herramientas de la Tienda de recursos para crear un prototipo y construir rápidamente una aventura emotiva que transmitiese su visión artística única para el juego Sable, con el cual ganó múltiples premios.

Goodbye Volcano High
KO_OP es un estudio independiente administrado por artistas. Cuando inició el desarrollo de Goodbye Volcano High, este estudio usaba el control de versiones basado en Git, pero no todos los integrantes del equipo estaban cómodos con esos flujos de trabajo complejos. Cambiaron a Unity Plastic SCM y nunca más volvieron a la opción anterior.

Crying Suns
Crear un mundo inmersivo de ciencia ficción con apariencia y sensaciones de arte de píxeles es todo un desafío. Pero salir airosos casi sin inconvenientes después de haber decidido pasar a dispositivos móviles a mitad del proyecto lleva ese logro a otro nivel. Descubre cómo Alt Shift lo logró con las funciones incorporadas para CI/CD de Unity Cloud Build.

Lost in Random
Thunderful Games es un estudio pequeño con grandes ideas, y Lost in Random ha sido su proyecto más grande hasta la fecha. Descubre cómo aprovechó las herramientas de la Tienda de recursos de Unity para optimizar sus gráficos y llegar a la mayor cantidad posible de plataformas. ¿Trabajas en tu propio juego? Comienza a optimizar para mejorar el rendimiento en las distintas plataformas con los consejos que se brindan en el libro electrónico que se menciona abajo.

Tinytouchtales
¿De qué forma un desarrollador que trabaja solo, sin experiencia de programación, crea un negocio móvil exitoso con ingresos anuales de USD 131,000? Con creatividad y algo de ingenuidad, Arnold Rauers de Tinytouchtales logró construir su negocio con rápida iteración y rápido prototipado, en parte, gracias a que recurrió a las herramientas de excelente calidad de la Tienda de recursos.
Zenith: The Last City
Ramen VR tenía una meta audaz: Crear un MMO a escala completa en VR. Para que Zenith fuese una realidad y brindarle soporte como juego en vivo, este estudio independiente usa las soluciones de Unity para creación y operación, de Odin Inspector a Vivox. Consulta la guía de abajo para obtener consejos de productividad con Odin y comenzar a disfrutar las ventajas de contar con un Editor eficiente y personalizado sin tener que escribir código personalizado.

Return to Nangrim
Sycoforge es un estudio pequeño que trabaja en la experiencia Arafinn, un ambicioso proyecto transmedia que abarca libros, juegos y mucho más. Lee esta entrevista para ver cómo Sycoforge aprovecha su comunidad a fin de impulsar una iteración rápida. Luego, consulta el estudio de caso para ver cómo este equipo utiliza el control de versiones de Unity para acelerar los aportes de código (commits) en un 300 %.

Deadhaus Sonata
Apocalypse Studios es un estudio AAA de veteranos que se volvieron independientes y que actualmente trabaja en Deadhaus Sonata. Después de haber migrado su proyecto de otro motor a Unity, usaron la Tienda de recursos para aprovechar las capacidades del motor y crear rápidamente prototipos de nuevas ideas para su proyecto. También movieron su control de origen de Perforce al control de versiones de Unity y comenzaron a usar un flujo de trabajo de ramas de tareas para acelerar los procesos de iteración y desarrollo.
¿No encontraste lo que buscabas?
Descubre más recursos populares para creadores de juegos independientes.
Unity para desarrolladores individuales y estudios independientes
Unity es más que una plataforma de creación de juegos: sus soluciones y sus servicios brindan soporte a los desarrolladores individuales y a los pequeños estudios en cada etapa del proceso, desde la concepción de la idea hasta el éxito rotundo.
Destácate con un diseño de juego innovador
Haz realidad cualquier ambición creativa en cuanto a la jugabilidad o el estilo artístico con herramientas que te proporcionan poder y flexibilidad sin quitarle simplicidad al proceso.
Unity para juegos móviles
Explora herramientas que permiten agilizar las pruebas, la optimización, la implementación y el lanzamiento en dispositivos móviles.
Preguntas frecuentes
Si trabajas con presupuestos ajustados y deseas llegar al mercado rápidamente, tienes que crear prototipos de tus ideas e iterarlas con la mayor velocidad posible a fin de encontrar todas las eficiencias que puedas. La Tienda de recursos de Unity te proporcionará recursos o código para artistas que te permitirán iniciar tu proyecto con un impulso importante. Odin Inspector también hace posible agilizar los flujos de trabajo con algunas de las mejores herramientas para Unity.
Unity no requiere conocimiento experto en todas las áreas de desarrollo del juego. La Tienda de recursos de Unity tiene muchos complementos, herramientas y módulos preconstruidos que pueden agregarse directamente a un proyecto de Unity en una gran variedad de áreas y fases de desarrollo del juego.
Prepárate para cuando tu proyecto crezca en alcance o logre éxito en el mercado. Puedes dejar todo listo desde el principio para modificar el tamaño de tu proyecto según sea necesario. El control de versiones diseñado para los roles de creadores y grandes conjuntos de archivos ayuda a mejorar la productividad y la colaboración del equipo, y Cloud Build para CI/CD puede absorber la carga de las compilaciones para computadoras de escritorio y dispositivos móviles a fin de que puedas compilar e implementar con mayor rapidez.
Los juegos móviles, incluso más que en otras plataformas, pueden encontrarse de repente con un crecimiento repentino y explosivo que puede tomar desprevenidos a los desarrolladores independientes. En los juegos móviles, se deben tomar en cuenta algunos aspectos más desafiantes, en particular debido a la cantidad potencialmente enorme de jugadores. Helpshift puede ayudar a automatizar la asistencia al cliente si tu juego móvil crece en popularidad.
Un juego puede tener éxito de forma muy rápida y, a veces, inesperada. El crecimiento repentino es genial para los ingresos, pero también puede ser un reto para los equipos pequeños. Backtrace es una solución que ayuda a que los equipos hagan un seguimiento de todos los errores y fallas que pudieran llegar a surgir con tantos jugadores en tantos dispositivos diferentes.
Desde aumentar los ingresos hasta entender a tu comunidad de jugadores e interactuar con ella, Unity Gaming Services brinda todos los servicios que necesitarás para administrar tu juego después del lanzamiento.