Estadísticas destacadas
Datos analizados de Unity Ads
Explora las tendencias, los puntos de comparación, las tácticas y las estrategias relacionados con la adquisición de usuarios y la monetización con las que tu juego alcanzará un éxito continuo.
Informe de videojuegos de Unity 2022
El sector de juegos está floreciendo. A medida que el sector crece, queremos que tengas las estadísticas que necesitas para alcanzar el éxito. En el Informe de videojuegos de Unity 2022, descubrirás las últimas tendencias para que puedas tomar decisiones más informadas, ya seas un desarrollador individual o miembro de un estudio grande.
Descubre cómo Among Us conecta a más de 500 millones de jugadores
Desde la infraestructura de multijugador hasta la gestión de la información de los jugadores, descubre cómo InnerSloth ha utilizado los servicios para videojuegos de Unity para crear y gestionar el juego para móviles más popular del mundo.
Una introducción al análisis de juegos
Obtén información en este artículo sobre los conceptos básicos, las definiciones y las prácticas recomendadas para usar los análisis del juego.
Informes del sector
Datos analizados de Unity Ads
Explora las tendencias, los puntos de comparación, las tácticas y las estrategias relacionados con la adquisición de usuarios y la monetización con las que tu juego alcanzará un éxito continuo.
Informe de videojuegos de Unity 2022
El sector de juegos está floreciendo. A medida que el sector crece, queremos que tengas las estadísticas que necesitas para alcanzar el éxito. Si eres un desarrollador individual o miembro de un estudio grande, descubre las últimas tendencias para tomar decisiones más informadas.
Estado de los juegos en vivo en 2021
Descubre las últimas conclusiones de Unity y Akamai sobre el impacto del contenido en la participación de los jugadores, algunas estrategias importantes de crecimiento, información sobre cómo mapear una canalización de contenido exitosa posterior al lanzamiento y herramientas para que los estudios puedan enfocarse en crear una experiencia fabulosa para los jugadores.
Tendencias para dispositivos móviles de Unity 2022
Comprender las últimas tendencias en juegos para dispositivos móviles te ayudará a tomar las decisiones correctas sobre los tipos de juegos que puedes desarrollar, a qué público orientarte y qué estrategias de mercadotecnia y monetización debes adoptar.
Impacto del COVID-19 en el sector de juegos
No hay ninguna duda de que el COVID‑19 tuvo un impacto profundo en todos los sectores a nivel mundial, y los juegos no son la excepción. En este informe, descubre 19 conclusiones sobre cómo la pandemia afectó el sector.
Informe de monetización de juegos para móviles 2020
Nuestro equipo analizó todos los datos de monetización que obtuvimos en el 2019 y recopiló sus conclusiones en este informe que te ayudará a monetizar mejor tus juegos. Aprende cómo puedes utilizar los anuncios y las IAP juntos para aumentar la participación, cómo perciben la monetización dentro del juego los propios jugadores y mucho más.
Cómo hacer una buena publicidad dentro de los juegos
En este informe, se analiza con profundidad el potencial de los anuncios como herramienta para que los desarrolladores de juegos para dispositivos móviles obtengan reconocimiento, crezcan como empresa y lancen juegos populares de gran calidad que no pierdan la atención ni la participación de los jugadores.
Artículos
Monetization findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Discover monetization insights and benchmarks to help support the future of your creation.
How Trailmix went from soft launch to a global success
Trailmix creates snackable experiences with their game Love & Pies that keep valuable players coming back for more with an impressive 20% by D30.
Recommendations around soft launches
Soft launches are a great way to test your game’s mechanics and monetization strategies ahead of a wider release.
Creatives for user acquisition: Best practices
Ad creatives are at the core of any user acquisition campaign. Nailing the right formats and optimizing their performance is essential to get a positive outcome.
Key UA findings from Unity’s Mobile Insights 2022 report
Explore key findings around user acquisition and grow your game into the future.
In-game chat guide for developers
Learn the basics of in-game player communications to plan for your next project.
Measuring the player journey
Learn how to refine monetization strategies by understanding the player's journey through your game.
What is an in-game economy
A strong in-game economy is much more than monetization. It’s the silent force behind player engagement, and it can define how players progress through your game.
Building an in-game economy
Your in-game economy is a focal point for monetization, engagement, and player retention. Even the most complex-looking game economies are effective because they get the basics right.
Designing a balanced in-game economy
No two players are the same – your economy must account for that to ensure that all players have a positive experience with your game.
Unico Webinar
Dive in to understand areas of your game that can hurt player experience and can be detrimental to user acquisition (UA).
A/B Testing for your game
Learn about the strengths of using A/B testing for your ongoing games & projects.
How Unity helped Unico Studios
See how Unico teamed up with Unity’s Game Consultancy & Analytics team to turbo charge their game.
¿Qué novedades trae CCD?
Agregamos nuevas funciones e integraciones para mejorar tu experiencia con la entrega de contenido en la nube (CCD) y brindar contenido nuevo a tus usuarios más rápido.
Cómo ampliar la información y los nuevos controles de monetización a los editores
Con la monetización efectiva se logra un equilibrio delicado entre la planificación estratégica y la configuración con ejecución eficiente y automatizada. Nuestras funciones están evolucionando para que los editores tengan más control sobre las ganancias que generan.
Cinco detalles sobre el sector de juegos actual
En este artículo, que se basa en el Informe de videojuegos de Unity 2022, se mencionan los nuevos aprendizajes basados en datos que puedes usar para impulsar el éxito de tu juego.
Nuestro equipo
El equipo de operaciones de editor de Unity está formado por los expertos y veteranos en el sector de juegos de todo el mundo. Juntos, hemos trabajado en algunos de los juegos más importantes del mundo, desde independientes hasta AAA.

Franco Spina
Franco estudió Desarrollo de juegos en Edimburgo, hizo una pasantía en una startup local llamada deltaDNA en 2013 y ayudó a definir y presentar sus ofertas de consultoría en diseño de juegos. Diez años después, Franco lidera el equipo de Análisis y consultoría de juegos en Unity y brinda a los clientes asistencia analítica de primer nivel y asesoramiento en prácticas recomendadas para el diseño de juegos mediante investigación basada en pruebas, una gran variedad de pruebas de juegos y análisis de datos.
Áreas de especialización: deconstrucciones/desgloses de los juegos con estadísticas procesables y respaldo de datos, prácticas recomendadas para el diseño de juegos (retención, participación, monetización, social, IAP, anuncios, microtransacciones, DLC, interfaz de usuario, UX), casino social, RMG, gamificación

Emory Irpan
Emory comenzó a hacer juegos en Macromedia Flash cuando estaba en la escuela primaria. Antes de trabajar en Unity, lo hizo en las franquicias de AAA, como Call of Duty en Activision Blizzard y The Sims en Electronic Arts. Ha colaborado tanto con grandes estudios, como Bethesda, como con creadores de hits independientes, como InnerSloth (los creadores de Among Us) en el desarrollo y operación de sus juegos en vivo. Su trabajo en el sector le permitió ganarse un lugar en la lista de juegos de Forbes 30 del 2021.
Áreas de especialización: monetización dentro del juego (IAP, anuncios), economías de juegos, diseño de juegos, metajuegos o sistemas de progresión

Morgan Hughes
¿Te acuerdas cuando las computadoras no tenían discos duros? ¿No? Bueno, no te preocupes. Morgan trabaja con juegos desde hace mucho tiempo, desde los editores Behemoth hasta una startup de cinco personas. En la actualidad, trabaja en Unity y ayuda a los estudios a que sus juegos sean fabulosos.
Áreas de especialización: monetización, producción, edición, estrategia 4X

Kristofer McClelland
Kris comenzó su carrera en el sector de juegos en deltaDNA, una startup de Edimburgo. Ha trabajado con algunos de los nombres más importantes del sector de juegos para móviles, como asesor y consultor para que los juegos sean más fabulosos. En Unity, apoya a los estudios durante todo el ciclo de vida del juego y los ayuda a optimizar los indicadores clave de desempeño para que el juego sea exitoso. Cuéntale qué te desvela por las noches mientras desarrollas y ejecutas tu juego, y él se desvelará contigo.
Áreas de especialización: análisis de juegos, desarrollo de paneles, seguimiento de los planes de optimización, pruebas A/B

Pierre Katkoff
Pierre fue uno de los primeros cinco miembros del equipo de editores (que ahora tiene más de 120 miembros) en Green Panda Games, antes de que la adquiriese Ubisoft en 2019. Pierre coordina la administración de productos, el diseño de juegos y el análisis de datos en distintos géneros. En la actualidad, colabora con los estudios en el análisis y la operación de sus juegos en Unity.
Áreas de especialización: monetización, producción, diseño casual e hipercasual, pruebas A/B, analítica

Fernanda Gonzalvez
Fernanda ha dedicado los últimos cinco años a comprender cuáles son las características de un juego exitoso, tanto para un pequeño estudio independiente como para una empresa AAA. Ha hecho recomendaciones de diseño y funciones a los equipos de producto y diseño en Big Fish Games y Product Madness y analizado el panorama del mundo de los videojuegos para el equipo de liderazgo en Aristocrat. Lamentablemente, sus excelentes habilidades de análisis de los juegos no se ven reflejadas en sus habilidades de juego. En su tiempo libre, disfruta de jugar League of Legends, aunque es la peor jugadora, o gasta todo su dinero en un nuevo pack de expansión para The Sims.
Áreas de especialización: análisis de mercado, deconstrucción de la competencia de juegos, juegos de casino sociales y casuales.

Brent Kawaguchi
Brent tiene una década de experiencia en el sector de juegos y la aplica al éxito del cliente, las operaciones en vivo y el desarrollo de productos. En Kabam, adquirió vasta experiencia en la ejecución de juegos para móviles en vivo a juegos de consola, como la franquicia NBA 2K a 2K. Ahora, recurre a toda esa experiencia para ayudar a otros desarrolladores a optimizar sus juegos en vivo y la experiencia del usuario.
Áreas de especialización: operaciones en vivo (juegos para móviles y de consola), estrategia 4X, casino, juegos de deportes, producción, experiencia del usuario, optimización de funciones

Christian Hebert
Christian tiene más de una década de experiencia en el sector de juegos, en particular, en operaciones en vivo en Kabam, Gaea, KIXEYE y Machine Zone. Trabajó en muchos de los principales juegos más famosos para mejorar la monetización, la retención y los indicadores clave de desempeño de participación. Recientemente, trabajó con estudios «Play-to-earn» (jugar para ganar) para controlar la complejidad de coordinar la tecnología de la cadena de bloques con las infraestructuras de videojuegos tradicionales. En su tiempo libre, Christian disfruta de los juegos de disparos en primera persona (FPS) competitivos y dedica muchas horas a Lost Ark.
Áreas de especialización: operaciones en vivo, desgloses de la economía de juegos, prueba A/B, detalles de los indicadores clave de desempeño y tecnología de la cadena de bloques

Nathan TenBoer
Nathan tiene nueve años de experiencia en análisis de datos y se enfoca, principalmente, en la gestión de juegos para móviles en vivo y en optimizaciones. En Unity, ha estado a cargo de varios lanzamientos de contenido orientados al mercado y brinda asistencia a los clientes. Últimamente, ha estado jugando Shop Titans, RL Sideswipe y Elden Ring.
Áreas de especialización: desgloses de la economía de juegos, comparación/estadísticas del consumidor, prueba A/B, informes/análisis de datos

Arjun Gohil
Arjun ingresó al sector de juegos cuando se unió a Ubisoft como analista de datos. Allí, trabajó en paneles en vivo para medir el progreso del desarrollo de los juegos AAA y la retención de jugadores. Luego, Arjun pasó a Electronic Arts como ingeniero de BI para liderar iniciativas con gerentes de producto, como la creación de herramientas de informe internas y la automatización de la agregación de datos para mejorar la participación de los jugadores en vivo y la analítica. En Unity, usa toda su experiencia para trabajar en la optimización de los ingresos por anuncios y los pagos dentro de la aplicación para los editores de juegos. En su tiempo libre, ha estado jugando Elden Ring, The Outer Wilds y Cricket 2022.
Áreas de especialización: análisis de datos/producto, estadísticas del consumidor, estrategias de monetización

Glenville Pecor
Glenville se graduó en ingeniería de diseño de juegos y ha trabajado con videojuegos desde entonces. Antes de trabajar en Unity, lo hizo en TI, control de calidad e ingeniería. Toda esta experiencia previa en la universidad y su carrera profesional lo convirtieron en el gerente de socios técnicos que es hoy. Glenville fue miembro de un equipo de deportes electrónicos de Overwatch y colabora en la administración de una comunidad que difunde la positividad y el amor a través de los videojuegos.
Áreas de especialización: diseño de juegos, programación, resolución de problemas, datos, motor Unity