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Versión 2019.3 de Unity

UI del Editor pulida y modernizada

Le dimos una nueva apariencia al Editor con la actualización de íconos, fuentes y sistemas que recopilan la opinión de los usuarios. También incluimos nuevo UI Builder, Quick Search y actualizaciones en Unity Package Manager.

Novedades

Descubre algunas de las principales actualizaciones del Editor y el flujo de trabajo que incluye la versión 2019.3. Si quieres conocer todos los detalles, consulta las notas de la versión.

Modernización de la UI de Unity Editor

Actualizamos tanto el tema claro como el tema oscuro con colores y tratamientos nuevos para simplificar la interfaz de usuario (UI) y aumentar la visibilidad. Eso ayuda a que los creadores se enfoquen mejor en el contenido. También renovamos y alineamos los estilos de íconos. Ahora se admiten resoluciones de pantalla con valores de DPI altos. La nueva fuente de la UI mejora la legibilidad y minimiza la fatiga ocular. Asimismo, mejoramos la respuesta de las interacciones y los controles principales con marcadores claros para mostrar el enfoque de la ventana, mejores títulos en las pestañas e indicadores visuales al desplazar el cursor sobre diferentes elementos.

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UIElements y UI Builder (vista previa)

UIElements incluye varias características nuevas que agregan funcionalidad a la hoja de estilos USS. Ahora puedes establecer que las propiedades personalizadas se reutilicen en un documento, definir valores de propiedades como porcentajes en lugar de píxeles para que su tamaño sea relativo a los valores de los elementos que los contienen y utilizar palabras clave en colores. Ahora también puedes usar fácilmente el atributo source para hacer referencia a assets en archivos CSS y UXML, con rutas absolutas o relativas, lo que facilita el proceso de agrupar y distribuir partes de la UI (interfaz de usuario).

UI Builder es una herramienta orientada a las imágenes que permite a artistas y diseñadores crear UI para Unity Editor. UI Builder proporciona un conjunto visual de herramientas que utiliza la estructura base de UIElements; por ejemplo, la hoja de estilos, la jerarquía y los controles estándar, como botones comunes y botones selectores, deslizadores y campos de texto. Los flujos de trabajo en UI Builder están pensados para un proceso rápido de prueba e iteración. Además, pueden proporcionar una vista previa interactiva y en vivo de la interfaz de usuario (UI) mientras se la está creando, de modo tal que el diseñador pueda ver exactamente cómo lucirá y funcionará la UI final. 

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Actualizaciones a los ajustes predefinidos

Los ajustes predefinidos, que se agregaron en la versión Unity 2019.1, permiten que los usuarios personalicen el estado predeterminado de prácticamente cualquier cosa en Unity: componentes, importadores o administradores, sin necesidad de escribir código.

En la versión 2019.3, Preset Manager permite más de un ajuste predeterminado por tipo. Eso significa que puedes tener varios ajustes predeterminados y lograr comportamientos predefinidos muy específicos en función de la nomenclatura que utilices.

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Actualizaciones de Package Manager

Unity Package Manager ahora te permite acceder a más herramientas aún para tus proyectos de Unity. A partir de la versión Unity 2019.3, puedes administrar tu colección de Asset Store directamente con Package Manager y también instalar paquetes de un repositorio Git mediante una dirección URL.

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Proceso de importación de assets

Reemplazamos el proceso AssetDatabase Versión 1 por la Versión 2. La nueva versión incluye seguimiento de la dependencia de los assets y muchas otras mejoras que, en conjunto, sientan la base para un proceso más confiable, escalable y de mejor rendimiento, lo que agiliza enormemente los tiempos de importación.

Ahora puedes tener diferentes versiones guardadas en AssetDatabase, lo que facilita el cambio de plataforma y el intercambio entre versiones previamente importadas de los assets.

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Addressables

Esta versión incluye el nuevo sistema de assets con dirección (es decir, los Addressables), que permite la carga de assets por su "dirección". También agiliza la administración de assets ya que simplifica la creación e implementación de paquetes de contenido. En resumen, Addressables permite que tu equipo administre con gran eficiencia el contenido en vivo complejo. 

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Accelerator

La nueva herramienta Unity Accelerator brinda un servicio de caché y proxy de red local que acelera los tiempos de iteración (lo que reduce los tiempos de espera en las actualizaciones del proyecto en un 90 %) en dos situaciones principales: la descarga del código fuente mediante Collaborate y la importación del canal de assets.

Unity Accelerator es una herramienta independiente que ahora se puede descargar para OSX, Windows y Linux.

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Iteración más rápida con nuevas opciones de Enter Play Mode (experimental)

Si tu proyecto se vuelve más complejo, Unity Editor puede demorar en ingresar a Play Mode (modo de juego). Por eso, presentamos Configurable Enter Play Mode (opción de configurar el ingreso al modo de juego). Puedes acceder a esta función a través de Project Settings > Editor > opciones de Enter Play Mode). Estas opciones te permiten desactivar la recarga de escenas o del dominio en el proceso de Enter Play Mode si no hay cambios en el código. Eso te ahorrará el 90 % del tiempo de iteración. Consulta Cómo configurar Play Mode en la documentación para ver detalles sobre cómo comenzar a usar esta función experimental.

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