Versión 2019.3 de Unity

Nuevas herramientas para artistas y diseñadores

¿Qué novedades tiene Unity 2019.3 para artistas y diseñadores? Compatibilidad de Timeline para el rigging de animación, actualizaciones de 2D Animation y gráficos, compatibilidad con materiales de renderizadores de terceros, actualizaciones de terrenos, ajustes predefinidos y un flujo de trabajo de conversión simplificado para DOTS.

Novedades

Descubre algunas de las herramientas para artistas y diseñadores más destacadas de la versión 2019.3. Si quieres conocer todos los detalles, consulta las notas de la versión

Rigging de animación – Compatibilidad con Timeline (vista previa)

Agregamos compatibilidad con el rigging de animación (vista previa) dentro de Timeline. Este paquete permite que los animadores y los usuarios no especializados puedan acceder más fácilmente a una vista previa y modificar las animaciones dentro de sus secuencias de juego. Las pistas de Timeline pueden mezclarse y combinarse entre sí para crear animaciones totalmente nuevas en función de las necesidades de la escena. También pueden editarse rápidamente dentro del Editor sin tener que hacer todo el proceso de importación y exportación con un paquete de animación 3D específico. En combinación con Animation Window y Rig Effectors de versiones anteriores, esto te brinda una excelente manera de modificar las animaciones en Unity. 

Más acerca del rigging de animación

Herramientas para artistas con la tecnología DOTS

Estamos publicando el proyecto DOTS Sample. Este proyecto muestra cómo funcionan en conjunto los componentes con la tecnología de pila de tecnología basada en datos (DOTS) en Unity 2019.3. 

El paquete de Entities (vista previa) incluye dos de estas funciones que son especialmente relevantes para los diseñadores. El flujo de trabajo de conversión te permite convertir tus GameObjects en entidades con un solo clic para aprovechar el poder de DOTS y, al mismo tiempo, usar los flujos de trabajo que ya conoces. Unity Live Link te permite hacer cambios en el Editor y enviarlos a tu dispositivo de destino en tiempo real. Así puedes ver, de inmediato, cómo se ve y se comporta en el dispositivo mismo.

Además, las nuevas herramientas de animación DOTS están disponibles ahora, por primera vez, como paquete de vista previa.

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Herramientas para construir mundos en 2D

2D Tilemap Editor permite que los creadores de videojuegos generen grandes mundos 2D con funcionalidad de Tilemap. Además, el repositorio 2D Extras agrega compatibilidad para mosaicos animados o mosaicos que mostrarán automáticamente el gráfico que coincide con los mosaicos de alrededor.

2D Sprite Shape también te ayuda a crear mundos 2D fácilmente. Está diseñado para terrenos y objetos 2D basados en splines orgánicos. Incluye un editor intuitivo para definir la apariencia de los bordes, las esquinas y los rellenos. Además, crea los colliders de manera automática. Con Sprite Shape Extras (disponible a través de Package Manager), puedes agregar funcionalidades tales como Conforming Spline para añadir objetos a Sprite Shape que se moverán a lo largo del spline.

Ambas herramientas incluyen renderizadores de gran rendimiento y están verificadas para la versión 2019.3.

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Importador 2D de PSD

El importador 2D de PSD te permite importar imágenes en capas de Photoshop directamente a Unity, conservando la información de las capas y los Sprites. Esto es particularmente útil para el rigging de animación 2D y te ahorra tiempo porque no tienes que exportar cada capa de Photoshop como un Sprite. Verificado para la versión 2019.3.

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2D Animation

Crea una animación de esqueleto con Sprites, incluyendo el rigging, el teselado y la creación de huesos, directamente en Unity. El paquete 2D Animation te brinda todas las herramientas necesarias dentro de Sprite Editor. Esta herramienta funciona con el importador 2D de PSD para importar las partes del personaje y con 2D Animation para animar el personaje articulado con frames clave (keyframes) o curvas. Este paquete está verificado para la versión 2019.3.

La función experimental Sprite Swapping te permite crear, de manera rápida y sencilla, varios personajes o partes que se ven diferentes, pero tienen la misma animación y el mismo rigging.

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Actualizaciones de 2D Pixel Perfect y Cinemachine

La cámara de 2D Pixel Perfect ayuda a que tu arte de píxeles sea nítido y estable en el movimiento y la rotación con diferentes resoluciones. El paquete independiente ahora está verificado para la versión 2019.3.

La extensión Cinemachine Pixel Perfect corresponde a Cinemachine Virtual Camera. Detecta el componente 2D Pixel Perfect y usa la configuración del componente para obtener el tamaño y la posición adecuados de la cámara ortográfica en función de la resolución de píxeles.

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Secondary Textures y 2D Shadows

Con el componente experimental 2D Lights introducido en la versión 2019.2, trajimos los efectos de iluminación dinámica a los mundos 2D. Sprite Editor ahora incluye una nueva opción: Secondary Textures. Esta herramienta te ayuda a agregar mapas normales o mapas de máscaras a tus Sprites 2D. Así, pueden simular volumen y reaccionar de manera más realista a 2D Lights. Secondary Textures puede agregarse a Sprite Shapes, Tilemaps y Sprites, incluidos los generados para 2D Animation.

2D Shadows es una nueva función experimental de la versión 2019.3. Puedes agregar el componente Shadow Caster 2D a GameObjects y definir la forma que una sombra emitirá de forma dinámica según las fuentes de iluminación 2D. Además, cada tipo de luz 2D ahora tiene parámetros nuevos para configurar cómo se forman las sombras a partir de esa fuente de luz; por ejemplo, la intensidad o la opacidad.

 

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Actualizaciones de terrenos

Ahora es más fácil crear hoyos en el terreno, tales como cuevas, pozos o zanjas, lo que te permite obtener una geometría más elaborada y escenas más complejas y realistas. Utiliza la herramienta Paint Surface Mask para seleccionar un pincel y pintar hoyos en el terreno tal como pintarías un material. 

Esta actualización funciona perfectamente con otros sistemas de Unity, tales como el de física, la malla de navegación o el mapa de iluminación. Los programadores también pueden acceder a datos de hoyos en el terreno mediante el código e implementar lógica personalizada para el terreno.

Además, mejoramos la pintura del material de los terrenos, lo que te permite pintar terrenos complejos y te ayuda a acelerar tu flujo de trabajo. Recientemente, introdujimos también 15 herramientas de esculpido y una caja de herramientas utilitarias que ayudan a agilizar el flujo de trabajo. Obtén más información sobre estas actualizaciones en esta entrada de blog.

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Herramientas para escenas

Trabajar en escenas largas y complejas puede ser un desafío, y seleccionar objetos para la escena puede resultar particularmente difícil. Scene Picking es una nueva función que inhabilita la selección de ciertas partes de la escena para que puedas enfocarte en lo que realmente quieres cambiar. Esto ayuda a artistas y diseñadores a trabajar más rápido y de manera más eficiente.

También reemplazamos las grillas nativas de Unity por ProGrids, y agregamos una API extendida para Handles, a fin de que los desarrolladores puedan crear comportamientos personalizados para los controladores.

Predefinidos

Con los ajustes predefinidos, puedes personalizar el estado predeterminado de prácticamente cualquier cosa en Unity: componentes, importadores, administradores, sin necesidad de escribir código. Los ajustes predefinidos pueden ayudar a agilizar los flujos de trabajo artístico y de diseño gracias a que permiten crear puntos de partida más útiles. También pueden ser útiles en el proceso de registrar y documentar las opciones estéticas y de diseño, así como para mantener a los equipos alineados, dado que facilitan la aplicación de reglas en escenas grandes para garantizar la coherencia. 

En la versión 2019.3, Preset Manager permite más de un ajuste predeterminado por tipo. Eso significa que puedes tener varios ajustes predeterminados y lograr comportamientos predefinidos muy específicos en función de la nomenclatura que utilices.

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Materiales de renderizadores de terceros

Ahora Unity admite materiales de renderizadores de terceros. Eso permite que los desarrolladores agreguen compatibilidad para el material de renderizado que prefieran a fin de que sus propiedades se vean correctamente en Unity. Esto reduce la necesidad de tener que reconstruir los materiales desde cero, lo cual simplifica el proceso de creación de contenido y desarrollo de visuales. La versión Unity 2019.3 incluye compatibilidad con varios materiales: el shader de Autodesk Arnold Standard Surface, el material físico de Autodesk 3ds Max y el shader de Autodesk Interactive.

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