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Unity Reflect Review

Comunícate de manera efectiva durante las revisiones de diseño, facilita una colaboración más eficiente con las partes interesadas de cada proyecto, evita costosos errores e impulsa una alineación más rápida.

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Reúne a todas partes interesadas de un proyecto en el mismo entorno

Las revisiones de diseño se producen durante todo el ciclo de vida de un proyecto. Sin un entorno colaborativo y compartido, las decisiones toman mucho tiempo y esfuerzo. Aquí es donde se destaca Unity Reflect Review. Convierte fácilmente tus modelos de diseño en experiencias envolventes en VR y AR para facilitar las revisiones de diseño interactivas en tiempo real.

Cómo funciona

Gracias a un vínculo con los modelos BIM originales, Unity Reflect Review permite la colaboración en tiempo real. Convierte los proyectos de Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp y Rhino en modelos 3D en tiempo real para anotaciones y colaboración multiusuario desde cualquier dispositivo, en cualquier lugar.

Cómo funciona Unity Reflect Review

Beneficios clave

Detecta antes los errores

Reúne múltiples modelos y sus metadatos para facilitar una colaboración más eficiente con las partes interesadas de cada proyecto, detecta los errores prontamente y evita costosos retrabajos.

Un proceso más rápido de toma de decisiones

Genera experiencias interactivas y envolventes que se conectan con los modelos de diseño originales en Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp y Rhino.

Colaboración multiusuario

Impulsa la alineación en torno a las decisiones de diseño con la colaboración de varios usuarios para evitar malentendidos y errores. Comparte un enlace al proyecto con las partes interesadas y revisen el modelo juntos en modo de seguimiento, agreguen anotaciones y analicen lo que otros usuarios ven en tiempo real.

Cualquier plataforma, en cualquier parte

La capacidad de modificar los proyectos en el sitio de trabajo o en la nube permite una mayor colaboración con los usuarios que están fuera de tu red. Visualiza modelos de gran tamaño en cualquier dispositivo o plataforma, incluyendo VR, AR, iOS, Android, PC y Mac.

Comunica la intención del diseño

Realiza estudios de sol, superpón modelos a escala real en AR (con marcadores o tablero) y filtra datos BIM para comunicarles con eficacia la intención del diseño a las partes interesadas.

Obtén opiniones importantes

Crea entornos multiusuario envolventes para realizar recorridos colaborativos del proyecto en VR y AR. Sorprende a los clientes con aplicaciones de escritorio de VR o unidad de procesamiento gráfico (GPU) de alta potencia con gráficos de alta definición.

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects

“Con Unity Reflect Review, las partes interesadas pueden visualizar los diseños de forma mucho más sencilla. Incluso pueden caminar a su alrededor e interactuar con ellos”.

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects
Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

«Se integra con el software que ya usamos, como Revit, Navisworks, Rhino y SketchUp; mantiene una conexión en vivo con los modelos originales, y permite que nuestros clientes y colaboradores vean los cambios en tiempo real, en AR y VR».

Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

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Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los requisitos del sistema para usar Unity Reflect?

Los requisitos del sistema varían según la complejidad del modelo y la calidad de la representación. Para obtener más información, consulta nuestra página de Requisitos del sistema.

¿Necesito Unity Editor para utilizar Unity Reflect Review?

No, Unity Reflect Review es una aplicación independiente que puede utilizarse sin Unity Editor.

¿Qué versiones de Revit, Navisworks, SketchUp, ArchiCAD y Rhino son compatibles con Unity Reflect Review?

Unity Reflect Review es compatible con:

  • Versiones 2018, 2019, 2020, 2021 y 2022 de Revit
  • Versiones 2019, 2020, 2021 y 2022 de Navisworks
  • Versiones 2019, 2020, 2021 y 2022 de SketchUp
  • Versiones 6 y 7 de Rhino
  • Versión 24/25 de ArchiCAD
Cuando intento abrir un proyecto en la aplicación, aparece el error “Permission Denied” (Permiso denegado). ¿Por qué ocurre esto?

Este error generalmente significa que no tienes una licencia válida en tu cuenta. Por lo general, esto sucede cuando un usuario canjea una licencia, pero se olvida de asignarse un puesto. Consulta la página de documentación de Unity Reflect o la página de Unity sobre asignación de puestos.

¿Unity Reflect Review es un producto basado en la nube?

Sí. Unity Reflect Review usa la nube para tener una capacidad de procesamiento adicional y para que puedas compartir tus proyectos. Solo se envían a nuestra nube los datos derivados (geometría, materiales, metadatos) y nunca tus archivos (.rvt, .skp, etc.).

¿Cuál es la diferencia entre Unity Reflect Review y Unity Reflect Collaborate?

Las licencias de Unity Reflect Collaborate se pueden usar de forma anónima. Si un usuario se une a un proyecto sin iniciar sesión, se le asignará automáticamente una licencia de Unity Reflect Collaborate de la organización donde se aloja el proyecto y esa licencia se liberará cuando el usuario deje de usarla. 

La licencia de Unity Reflect Collaborate no permite a los usuarios publicar modelos ni dejar anotaciones. Cuando se inicie una presentación, los usuarios de Unity Reflect Collaborate se verán obligados a seguirla, mientras que los usuarios de Unity Reflect Review pueden decidir no unirse. 

¿Quién necesita una licencia de Unity Reflect Review?

Toda persona que cree un modelo 3D necesita tener una licencia de Unity Reflect Review. El proceso de creación incluye construir un modelo, modificarlo dentro de las herramientas de diseño (Revit, Sketchup, Rhino, etc.) y subirlo a un entorno de visualización para que las partes interesadas lo revisen y brinden sus comentarios.

¿Quién necesita una licencia de Unity Reflect Collaborate?

Usuarios temporales que no necesitan ver proyectos con frecuencia ni publicar datos en un proyecto de Unity Reflect.

¿Cómo asigna un diseñador o arquitecto los puestos de Unity Reflect Collaborate? ¿Ofrecen puestos flotantes?

Cuando compartes un modelo mediante un vínculo compartido, todos los puestos disponibles de Unity Reflect Collaborate se asignan automáticamente al usuario. Una práctica recomendada es que administres la asignación de tus puestos para asegurarte de mantener total control sobre las personas que acceden a tu modelo.

¿Unity Reflect es un producto de código abierto?

No. Proporcionamos acceso a los suscriptores al código fuente de nuestra aplicación a través de Unity Reflect Develop, pero no puedes realizar contribuciones al código fuente.

¿Cuáles son los planes incluidos en la hoja de ruta con respecto a Unity Reflect?

Visita nuestra hoja de ruta pública aquí. Queremos conocer tu opinión.

¿Cómo me comunico con Unity si tengo alguna otra pregunta?

Comunícate con nosotros aquí, y nos pondremos en contacto contigo a la brevedad.

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