Unity DevOps

Unity DevOps es una solución de DevOps modular ofrecida por los servicios para videojuegos de Unity, diseñada a medida para los rigores del desarrollo de juegos a fin de automatizar los flujos de trabajo, publicar con más frecuencia y entregar juegos de mayor calidad.

Unity DevOps is now part of Unity Cloud. Learn how your existing subscription may be impacted. Read FAQ

Publicaciones más rápidas para una mayor calidad

¿Cansado de los flujos de trabajo poco eficientes que retrasan el desarrollo y generan publicaciones de calidad deficiente? Unity DevOps es una solución diseñada para proporcionar soluciones robustas de control de versiones y CI/CD en la nube que te permitirán publicar con más frecuencia, detectar los errores mucho antes, probar más ideas y entregar al mercado juegos de mayor calidad.

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Asset Manager

Accede a los recursos de DevOps en Asset Manager

Optimiza los flujos de trabajo y mejora la colaboración entre artistas e ingenieros. Integra DevOps en Asset Manager para acceder a tus archivos controlados por versión, administrarlos y obtener una vista previa de ellos en Asset Manager a través del navegador web sin iniciar el Editor. Conecta tu repositorio de control de versiones para incorporar y detectar automáticamente en Asset Manager cambios en los archivos.

¿Qué es Unity DevOps?

Unity DevOps consta de dos componentes principales: Unity Version Control y Unity Build Automation.

Unity Version Control
Diseñado para el desarrollo de juegos

Crea de manera eficiente con un sistema de control de versiones (VCS) diseñado para ayudar a los programadores, artistas y diseñadores a superar los desafíos del desarrollo de juegos, con la tecnología de Plastic SCM.

Unity Build Automation
Compilaciones en la nube para múltiples plataformas

Hacer juegos de calidad significa probarlos con anticipación y regularidad, y lanzarlos frecuentemente. Automatiza tu proceso de compilación en la nube y mantén el avance del desarrollo con Unity Build Automation.

Beneficios clave

Un VCS diseñado especialmente para el desarrollo de juegos

Aprovecha esta herramienta de control de versiones diseñada específicamente para los rigores del desarrollo de juegos, con flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores, y la agilidad necesaria para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño.

Compila para diferentes plataformas en la nube

Compila fácilmente para múltiples plataformas en la nube sin la necesidad de mantener una granja de compilación ni adquirir una infraestructura específica para cada plataforma, lo cual te permite reducir los costos y liberar tiempo para trabajar en tareas de mayor prioridad.

Iteración a través de la automatización

Potencia tu ciclo de mejoras con la automatización. Elimina la colaboración poco eficiente y automatiza los flujos de trabajo manuales para acelerar los cambios en el ciclo de vida de DevOps, así podrás probar más ideas y entregar juegos increíblemente innovadores.

Detecta antes los errores

Publica con más frecuencia a fin de probar más y detectar antes los errores. Unity DevOps reduce el trabajo redundante, agiliza el desarrollo y permite que tu equipo se enfoque en tareas de mayor valor, para lograr mejores versiones.

Entrega más contenido

Proporciona a los equipos las herramientas y la agilidad necesarias para entregar flujos regulares de contenido innovador de alta calidad que resulte encantador y atractivo para los jugadores.

Flexibilidad operativa

Unity DevOps es una solución de pago por uso. Usa solo lo que necesitas y paga solo por lo que usas a fin de adaptar esta solución a tu proyecto y la etapa de desarrollo en la que se encuentre. Rastrea todo el uso de DevOps en un mismo panel y paga una sola factura.

Made with Unity DevOps

MARVEL SNAP

Descubre cómo Second Dinner aprovecha Unity Build Automation y otros Unity Gaming Services (UGS) para ofrecer actualizaciones atractivas y continuas para el mejor juego móvil de 2022.

Return to Nangrim

Descubre cómo Sycoforge aprovechó las herramientas de Unity para administrar el creciente alcance de su proyecto e integrar los comentarios de los jugadores para obtener un desarrollo rápido e iterativo del juego.

Goodbye Volcano High

¿De qué modo un estudio cooperativo propiedad de los empleados alinea tanto a los artistas como a los ingenieros en un proceso de producción? Entérate de cómo KO_OP volvió a definir su flujo de trabajo.

Guías prácticas y recursos educativos

Prácticas recomendadas para el control de versiones y la organización de proyectos

Ve más allá de las herramientas y prácticas comunes. Obtén el control de versiones con esta guía completa del equipo del control de versiones de Unity.

Cómo configurar un control de versiones

¿Quieres comenzar rápidamente? Configura Unity Version Control para tu proyecto en solo unos minutos.

Cuatro prácticas esenciales de DevOps

Aprende prácticas fundamentales para implementar DevOps en tus flujos de trabajo y optimiza a fin de obtener la máxima eficiencia en toda la canalización de desarrollo.

Implementa un flujo de trabajo de rama de tareas

Aprende a emplear una filosofía y un flujo de trabajo veloces y flexibles en tus proyectos. El flujo de trabajo de rama de tareas agiliza a los equipos, ya que proporciona un flujo continuo de cambios.

Crea sin concesiones con Unity DevOps

Unity DevOps brinda funcionalidad de VCS y CI/CD basada en la nube específicamente diseñada para afrontar los desafíos del desarrollo de juegos. Esta herramienta está diseñada para trabajar fácilmente con archivos binarios y de gran tamaño, además de ofrecer flujos de trabajo específicos para artistas y programadores.

Preguntas frecuentes

¿Deseas obtener más información sobre Unity DevOps? Consulta las preguntas frecuentes que se incluyen a continuación.

¿Qué pasó con Plastic SCM y Cloud Build?

Plastic SCM y Cloud Build solían ser productos independientes, pero los combinamos como componentes únicos de nuestra solución unificada para Unity DevOps. Se trata de las mismas soluciones geniales con la misma tecnología excelente, solo que ahora se llaman control de versiones de Unity y Unity Build Automation. Read the Version Control and Build Automation FAQ.

¿Tengo que comprar el control de versiones de Unity y Build Automation por separado?

No, tanto el control de versiones como Build Automation son componentes de Unity DevOps. La suscripción a Unity DevOps les da a todos los usuarios aprovisionados acceso a los componentes de Unity DevOps correspondientes tanto al control de versiones como a Build Automation.

¿Qué debo hacer para empezar a usarlo?

Para comenzar a usar Unity DevOps, puedes registrarte aquí. Upon signup, you will receive instant access to all components, including three free seats, 5 GB of storage, and 200 Windows build minutes. Todo uso que exceda los minutos incluidos en el nivel gratuito se facturará a la tarjeta de crédito indicada en tus registros.

¿Por qué tengo que ingresar mi tarjeta de crédito para comenzar?

Unity DevOps es una solución de pago por uso. Esto te permite pagar solo por lo que necesitas en lugar de comprar por anticipado incrementos que quizás no uses. No obstante, requiere que tus registros indiquen una tarjeta de crédito para garantizar que todo uso adicional pueda facturarse adecuadamente. Esto también te permite ampliar o reducir el uso que haces del producto sin tener que contactar a Unity para que ajuste tu licencia ni tu aprovisionamiento.

¿Qué es Unity Cloud?

Unity Cloud is an ecosystem of products and services that makes work on games and real-time 3D experiences creator-focused, accessible, and connected.

Unity Cloud includes:

  • Unity Asset Manager with storage (currently in beta)
  • Unity DevOps 
  • Centralized Team Administration capabilities
  • Unity ecosystem integrations 
  • Access to Unity Cloud Services, including Unity Gaming Services
  • Customizable Unity Cloud Dashboard

Two of our integrations are in closed beta:

  • Version Control for Asset Manager integration 
  • Asset Manager for Unity Editor integration

If you’d like to participate and provide feedback, join the waitlist. Read the full Unity Cloud FAQ.

I am new to DevOps. What DevOps features will I get as part of my Unity Cloud subscription?

Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive: 

  • 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
  • 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization 
  • Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*

Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.

*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.

I already subscribe to DevOps. How will Unity Cloud impact my existing subscription?

If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count. 

  • DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner. 
  • If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.

A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.

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