Exámenes beta para programador y artista

Las fechas para los exámenes de 90 minutos son entre el 19 de octubre y el 30 de noviembre de 2020.

Programador y asociado certificado por Unity: exámenes de artista

Acceso anticipado a las nuevas certificaciones de Unity

Los exámenes de Asociado certificado por Unity: programador y Asociado certificado por Unity: artista aún están en desarrollo. Tomar estos exámenes en versión beta nos permite obtener estadísticas así como ver las respuestas y el desempeño de los candidatos en relación con las preguntas de la evaluación. También tendrás la oportunidad de hacer comentarios sobre las diferentes preguntas del examen, si lo deseas.

Después del período de examen en versión beta, haremos los ajustes finales que sean necesarios a las preguntas de la prueba y seleccionaremos las mejores preguntas para incluirlas en el examen de certificación final. Además, calibraremos y determinaremos las bandas de puntaje. Si apruebas, recibirás la certificación «Asociado certificado por Unity: programador» o «Asociado certificado por Unity: artista», según el examen que hayas aprobado.

Puntuación del examen y entrega de la certificación

Tus puntuaciones estarán disponibles unos 90 días después de que hayas completado el examen beta, una vez que el equipo haya calibrado y determinado las puntuaciones con las que se aprueba el examen. Si apruebas, recibirás la certificación y se te dará acceso al certificado y la insignia digitales.

¿Qué incluye el examen beta de programador?

Encontrarás preguntas sobre los siguientes temas:

Programación con Unity

  • Evaluar el código para integrarlo en un sistema existente creado o diseñado por un líder.
  • Tomar las decisiones necesarias para prototipar conceptos nuevos.
  • Determinar cuál es el código que permitiría lograr una interacción o lógica de programación especificada.
  • Decidir cómo implementar las transiciones y la administración de la escena.
  • Aplicar persistencia de datos básica dentro de una sesión de tiempo de ejecución.
  • Determinar el uso y la aplicación adecuados de la API de Unity en una situación dada.
  • Decidir cuáles son las propiedades, los scripts y los componentes adecuados de GameObjects para las tareas requeridas.
  • Aplicar los conceptos necesarios para escribir código con interfaces y herencias básicas.
  • Seleccionar las estructuras de datos adecuadas para una situación específica.
  • Seleccionar los tipos de datos adecuados para una situación específica.
  • Identificar los pasos necesarios para implementar una versión básica.

Interfaz de usuario (UI)

  • Aplicar los conceptos necesarios para componer una interfaz de usuario.
  • Identificar el proceso necesario para vincular los datos de la interfaz de usuario (UI) con los datos de la aplicación.
  • Decidir cómo capturar las entradas de la interfaz de usuario (UI) y responder a ellas mediante el sistema de eventos.
  • Decidir cómo crear el flujo del menú en el estado de una aplicación.

 

Depuración

  • Solucionar los problemas de un código que no funciona tal como debería.
  • Resolver errores de compilación comunes. 
  • Resolver excepciones del tiempo de ejecución.
  • Determinar las técnicas necesarias para refactorizar el código y mejorarlo.
  • Determinar las técnicas necesarias para medir el rendimiento y depurar problemas menores del rendimiento.

 

Administración de assets

  • Identificar el proceso requerido para crear un prefab con arte y código.
  • Identificar propiedades de los prefabs anidados y variantes de prefabs.
  • Identificar las principales finalidades del control de versiones al trabajar con Unity.

¿Qué incluye el examen beta de artista?

Encontrarás preguntas sobre los siguientes temas:

Administración de assets

  • Importar y ajustar Import Settings en los assets, por ejemplo, objetos articulados, tangentes, texturas asociadas y target/blend shapes (animación por deformación).
  • Modificar assets mediante el Inspector, incluyendo, entre otros elementos, animación, materiales y componentes programados. 
  • Importar y configurar assets de la Asset Store de Unity o paquetes personalizados.
  • Utilizar Sprite Editor, Tilemaps, Unity UI y UIElements. 
  • Utilizar funciones de Animator, incluyendo estados, parámetros, transiciones y blend trees.
  • Utilizar el nivel de detalle (LOD).
  • Optimizar los assets de arte de una escena para diferentes objetivos de compilación, por ejemplo, versión independiente, móvil y web.

Diseño del contenido de la escena

  • Crear e implementar assets utilizando objetos de juego 2D y 3D integrados, así como Pro Builder.
  • Crear arte en versión final utilizando la función de terreno, modelos terminados y colliders.

Iluminación, cámaras, materiales y efectos

  • Crear y editar materiales, incluyendo, entre otros, diferentes shaders, tales como los distintos componentes de Shader Graph.
  • Identificar la iluminación avanzada, incluyendo, entre otros elementos, el ancho de la sombra suave, inclinación, destellos, halos, capas de oclusión y formas de luz.
  • Determinar las técnicas de iluminación adecuadas, por ejemplo, iluminación global (global illumination), mapas de luz (lightmap), integración (baking), sonda de reflexión (reflection probe) y sonda de luz (light probe), para un escenario determinado.
  • Crear, modificar y optimizar partículas y efectos de posprocesamiento.
  • Utilizar múltiples cámaras, incluyendo, entre otros elementos, juegos con pantalla dividida, mapas, superposición de mapas, etc.
  • Determinar el canal de renderizado adecuado para una situación determinada.

Aprende y practica

Si actualmente estás inscripto en un programa de educación superior que utiliza Unity, es probable que tus cursos y el plan de estudios te hayan preparado para aprobar este examen. Para incrementar tu preparación, te recomendamos los materiales de aprendizaje gratuitos que se encuentran en la plataforma de Unity Learn, los cuales te ayudarán a perfeccionar tu conocimiento sobre Unity.

Programa tu certificación

Realiza el examen beta con un supervisor remoto de PearsonVUE o en un centro de pruebas autorizado (si está disponible en tu zona). 

Tu instructor o empleador te proporcionará un código de voucher individual para que puedas programar el examen sin costo.  

  1. Haz clic aquí para programar tu examen y crear una cuenta de PearsonVUE.
  2. Programa el horario de tu cita.
  3. En el paso de confirmación, ingresa el código de tu voucher. No se te cobrará nada.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas preguntas tienen los exámenes beta?

Cada examen tiene 60 preguntas.

¿Qué duración tiene el examen?

Cada examen dura 90 minutos.

¿Cuándo puedo realizar el examen?

La inscripción comenzó el 30 de septiembre de 2020. El examen debe completarse entre el 19 de octubre y el 30 de noviembre de 2020.

¿Cómo me inscribo para realizar el examen?

El examen beta está abierto para un grupo seleccionado de personas predeterminadas. Tu instructor o empleador te proporcionará un código de voucher si fuiste seleccionado para participar.

¿Tengo que ir a un centro de pruebas para realizar el examen?

No. Tienes la opción de realizarlo con un supervisor remoto en tu propio lugar mediante una conexión segura de Internet y con una cámara de video. También puedes ir a un centro de pruebas de PearsonVUE si hay uno en tu zona. 

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