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Plastic SCM Cloud Edition

Mejora la colaboración con un sistema de control de versiones (VCS) eficaz y fácil de usar, creado para programadores, artistas y diseñadores.

Colabora de manera más eficiente

Unity Plastic SCM es una herramienta de control de versiones y gestión de código fuente creada para mejorar el trabajo en equipo y la escalabilidad con cualquier otro motor. Ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores, así como velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño.

Beneficios clave

Utiliza archivos grandes con facilidad

Velocidades de transferencia de datos más rápidas mediante transferencias optimizadas por WAN, incluso si los miembros de tu equipo distribuido colaboran en archivos enormes, pueden hacerlo rápidamente y con confianza.

Visualiza todo

Puedes realizar todas las operaciones desde la interfaz de usuario gráfica (GUI) sencilla, lo que permite que los miembros del equipo sin conocimientos técnicos aprovechen todo el poder del control de versiones.

Flujo de trabajo completo para artistas

Plastic Gluon es una herramienta de flujo de trabajo creada específicamente para los artistas que trabajan en el desarrollo de juegos, la cual les ayuda a trabajar más rápido, obtener archivos con facilidad y utilizar archivos binarios de gran tamaño.

Administración de seguridad sólida

Establece permisos para repositorios, ramificaciones, etiquetas y rutas. Al contar con SSL, Active Directory, LDAP, servidores cifrados y mucho más, tus datos siempre están seguros.

Cualquier motor, cualquier plataforma, en cualquier lugar

Plastic puede ayudarte a mantener el control, independientemente del sistema en el que armes tu proyecto, del sistema operativo que utilices y del lugar donde se encuentre tu equipo.

Alto rendimiento, fácil de escalar

Ingresa, actualiza y fusiona código con la mayor velocidad posible. Cientos de desarrolladores pueden utilizar el mismo servidor simultáneamente mientras administran archivos enormes.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

"Plastic funciona con archivos y repositorios de gran tamaño. El administrador visual de ramas es excelente. Nuestros diseñadores gráficos lo pueden usar con mucha facilidad. Es muy fácil otorgar acceso limitado a una persona externa para ciertos proyectos".

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

"Plastic SCM administra muy bien los assets de arte. La velocidad de extracción y envío de repositorios grandes es impresionante, y el sistema es mucho más rápido que nuestra solución anterior. La interfaz de usuario es intuitiva tanto para desarrolladores como para artistas".

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment

"Con Plastic SCM, todo nuestro equipo, incluidos los miembros con menos experiencia técnica, pudieron crear y fusionar ramas. Con la increíble interfaz de usuario de Plastic SCM, todos pueden ver lo que está sucediendo, fusionarse entre ramas y coordinar sus registros con facilidad".

Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

"Para nosotros, lo más sobresaliente de Plastic SCM son las ramas y las fusiones. Hemos realizado algunas fusiones realmente grandes a lo largo de los años, el tipo de fusiones que hubiéramos tenido que hacer manualmente con otras herramientas. Simplemente funciona".

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Precios

Los tres primeros usuarios y 5 GB de almacenamiento de datos mensual son gratuitos. Luego, el precio dependerá de la cantidad de usuarios activos mensuales y del almacenamiento total en la nube. Consulta la tabla a continuación para obtener información sobre los precios completos.

Para obtener soluciones locales, comunícate con el departamento de ventas y consulta por la edición Plastic Enterprise.

Preguntas frecuentes

¿Plastic se puede usar solo con Unity?

No. Puedes combinar Plastic con casi cualquier otro software de tu pila para acceder a las características más potentes del VCS. Sin embargo, el paquete de Plastic para Unity te permite utilizarlo dentro del motor principal de manera intuitiva.

¿Qué debo hacer para empezar a usarlo?

Para comenzar a utilizar Plastic, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puedes encontrar una guía útil para comenzar a usar el editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna pregunta, no dudes en comunicarte con nosotros.

¿Qué es Plastic SCM Cloud Edition?

Plastic SCM Cloud Edition es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar en la nube sus repositorios de Plastic SCM. Más información

¿A quiénes está destinado Plastic SCM Cloud Edition?

Plastic SCM Cloud Edition es un control de versiones para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos grandes, y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios clonados locales opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Cloud Edition incluye el servicio en la nube y un cliente de Plastic SCM.

¿Qué necesito para utilizar Plastic Cloud Edition?

Tendrás que suscribirte a Plastic Cloud Edition para almacenar tus repositorios en el servicio alojado de Plastic SCM.

¿Plastic Cloud Edition requiere un servidor local de Plastic SCM (en las instalaciones)?

No.

¿Cómo subo mis datos a Plastic Cloud?

Enviarás tus datos desde tu servidor local de Plastic SCM a Plastic Cloud.

¿Puedo registrarme y fusionarme con Plastic Cloud Edition?

Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.

¿Puedo bloquear archivos si utilizo Plastic Gluon para acceder a Plastic Cloud?

Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Plastic Cloud de tu organización.

¿Qué versión de Plastic SCM necesito para acceder a Plastic Cloud?

Necesitas la versión 5.4.16.719 o una posterior. Nuestra API de red se actualizó y expandió para Plastic Cloud, así que las versiones anteriores no funcionarán.

¿Cómo se protegen mis datos en Plastic Cloud?

Plastic SCM puede cifrar tu código y tus datos antes de subirlos a Plastic Cloud. Si solicitas una nueva organización de Plastic Cloud para alojar tus repositorios, puedes configurarla como "encriptada". Esto significa que cada vez que subas datos a él, Plastic Cloud requiere el cifrado de los datos.

¿Cómo se protege la conexión a Plastic Cloud?

Plastic Cloud solo permite conexiones SSL.

¿Cómo funciona la licencia de Plastic SCM Cloud Edition?

Plastic SCM Cloud Edition incluye un nivel gratuito de tres usuarios activos y 5 GB de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada usuario activo. Si un usuario no registra actividad durante un mes, no se te cobrará por ese usuario ese mes. Si excedes los 5 GB de almacenamiento, pagas el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.

¿El usuario puede tener múltiples dispositivos?

Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.

¿Tengo que pagar los servidores adicionales?

No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.

¿Tengo que pagar los usuarios de solo lectura?

No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.

¿Puedo desactivar usuarios y reemplazarlos por otros nuevos?

Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Plastic SCM conserva el historial de cada usuario, ya sea que esté activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.

¿Qué incluye el soporte de Plastic SCM Cloud Edition?
  • Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
  • Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
  • Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo

Puedes obtener más información aquí.

¿Qué tiene que hacer un usuario para estar "activo"?

Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado: 

 

1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:

  • Registrarse
  • Realizar una revisión de código
  • Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (push o checkin), una rama, un atributo o un repositorio

 

2. Sube o descarga 5 MB de datos.

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