Colabora de manera más eficiente
Unity Plastic SCM es una herramienta de control de versiones y gestión de código fuente creada para mejorar el trabajo en equipo y la escalabilidad con cualquier otro motor. Ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores, así como velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño.

New Plastic SCM web experience now in open beta
Plastic SCM Cloud Edition users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and permission new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

Trabaja de forma distribuida, centralizada o ambas
Los desarrolladores pueden trabajar de forma centralizada o distribuida con una solución completa de ramificación y fusión. Los flujos de trabajo basados en archivos y una interfaz de usuario intuitiva hacen que el acceso sea más fácil para los artistas.

Administra archivos grandes con rapidez
Plastic admite archivos grandes, repositorios enormes y proyectos de cualquier complejidad. Con transferencias de datos más rápidas y optimizadas por WAN, tu equipo distribuido puede colaborar de forma rápida y segura.

Admite cualquier motor
Descubre nuevos niveles de productividad en Unity o usa Plastic SCM con cualquier otro motor. ¡Funciona!
Getting started with Plastic SCM
Want to dive into Plastic SCM but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Precios
Los tres primeros usuarios y 5 GB de almacenamiento de datos mensual son gratuitos. Luego, el precio dependerá de la cantidad de usuarios activos mensuales y del almacenamiento total en la nube. Consulta la tabla a continuación para obtener información sobre los precios completos.
Para obtener soluciones locales, comunícate con el departamento de ventas y consulta por la edición Plastic Enterprise.
Más información
Control de versiones para juegos
Descubre cómo empezar a usar Plastic SCM y comienza a realizar el seguimiento de los cambios para tu proyecto de juegos en Unity.
Prácticas recomendadas para la organización de proyectos y VCS
Descubre los conceptos clave del control de versiones, así como los consejos y trucos que puedes usar al configurar tu proyecto de Unity a fin de garantizar que la colaboración en equipo sea fluida y eficaz.
Colaboración en KO_OP
¿De qué modo un estudio cooperativo propiedad de los empleados alinea tanto a los artistas como a los ingenieros en un proceso de producción? Descubre cómo KO_OP volvió a definir su flujo de trabajo con Plastic SCM.
Administra el creciente alcance de tu proyecto
Descubre cómo Sycoforge aprovechó las herramientas de Unity para administrar el creciente alcance de su proyecto e integrar los comentarios de los jugadores para un desarrollo rápido e iterativo del juego.
Garantizamos que todo y todos estén sincronizados
Descubre cómo Unknown Worlds eligió Unity y Plastic SCM para dar vida a Subnautica.
Preguntas frecuentes
No. Puedes combinar Plastic con casi cualquier otro software de tu pila para acceder a las características más potentes del VCS. Sin embargo, el paquete de Plastic para Unity te permite utilizarlo dentro del motor principal de manera intuitiva.
Para comenzar a utilizar Plastic, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puedes encontrar una guía útil para comenzar a usar el editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna pregunta, no dudes en comunicarte con nosotros.
Plastic SCM Cloud Edition es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar en la nube sus repositorios de Plastic SCM. Más información
Plastic SCM Cloud Edition es un control de versiones para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos grandes, y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios clonados locales opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Cloud Edition incluye el servicio en la nube y un cliente de Plastic SCM.
Tendrás que suscribirte a Plastic Cloud Edition para almacenar tus repositorios en el servicio alojado de Plastic SCM.
No.
Enviarás tus datos desde tu servidor local de Plastic SCM a Plastic Cloud.
Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.
Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Plastic Cloud de tu organización.
Necesitas la versión 5.4.16.719 o una posterior. Nuestra API de red se actualizó y expandió para Plastic Cloud, así que las versiones anteriores no funcionarán.
Plastic SCM puede cifrar tu código y tus datos antes de subirlos a Plastic Cloud. Si solicitas una nueva organización de Plastic Cloud para alojar tus repositorios, puedes configurarla como "encriptada". Esto significa que cada vez que subas datos a él, Plastic Cloud requiere el cifrado de los datos.
Plastic Cloud solo permite conexiones SSL.
Plastic SCM Cloud Edition incluye un nivel gratuito de tres usuarios activos y 5 GB de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada usuario activo. Si un usuario no registra actividad durante un mes, no se te cobrará por ese usuario ese mes. Si excedes los 5 GB de almacenamiento, pagas el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.
Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.
No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.
No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.
Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Plastic SCM conserva el historial de cada usuario, ya sea que esté activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.
- Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
- Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
- Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo
Puedes obtener más información aquí.
Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado:
1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:
- Registrarse
- Realizar una revisión de código
- Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (push o checkin), una rama, un atributo o un repositorio
2. Sube o descarga 5 MB de datos.