Unity + USC Games Unlocked

Diseña y publica tu juego original

¿Conoces lo básico de Unity pero te cuesta hacer tu juego? Unity se asoció con la Universidad del Sur de California (USC), la escuela de diseño de juegos número uno del mundo, para crear un curso en línea que se centra en ayudar a los usuarios intermedios de Unity a alcanzar su sueño de completar su propio juego original.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Descubre los secretos

Descubre todo lo que necesitas de la mano de los más exitosos diseñadores de juegos

Prepárate para llevar tu juego del concepto a la realidad. Unity se ha asociado con la escuela de diseño de videojuegos más importante del mundo para crear el único curso en línea en el que se enseña la técnica de la USC para el diseño y la producción de videojuegos. Vivirás la experiencia práctica de proyectar, planificar, compilar, refactorizar y publicar tu propio juego. Además, podrás escuchar a los galardonados creadores de Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows y más, que explicarán los procesos principales y las prácticas de producción que utilizan para crear y publicar sus juegos.

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

"Este curso es una increíble oportunidad para la gente que quiere llevar sus conocimientos de desarrollo y diseño de juegos a otro nivel utilizando las herramientas de Unity. Además, estamos muy contentos de haber formado esta gran sociedad con Unity y trabajar junto a ellos para extender nuestras ofertas a más alumnos y el público en general".

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

Aprende de los maestros

Este es el único curso en línea que te acerca a los mejores profesores y diseñadores de juegos del mundo sin importar donde estés.

Currículum comprobado de la escuela de diseño de videojuegos más importante del mundo
Aprende de los especialistas que fueron mentores de los creadores de Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends y más. La USC es la escuela de diseño de videojuegos más importante del mundo y, en esta ocasión, ha mejorado la apuesta en lo que respecta a los cursos en línea de desarrollo de videojuegos, sumando clases por video y asignaciones basadas en proyectos que encarnan la exclusiva y acreditada técnica de dicha universidad para enseñar a desarrollar videojuegos.

Historias de desarrollo de la vida real
Este es un trasfondo de historias reales de "guerra" protagonizadas por visionarios del sector que te contaremos para que sean tu fuente de inspiración y reflexión. En ellas encontrarás una perspectiva sin precedentes que te ayudará a entender qué se necesita para alcanzar el éxito. Entre los invitados hablan los creadores de Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, juegos del parque temático de Disney y Threes

Durante 8 semanas, recibirás instrucciones paso a paso de los mejores del mundo para llevar tu juego a lo más alto.

Un tutorial extraordinario

Crea tu propio juego original.

A diferencia de los tutoriales teóricos convencionales, este curso es un recorrido por todo el proceso de producción de tu propio juego, desde su creación hasta su publicación.

Ya sea que recién tengas una idea verde del juego o hayas completado un game jam, esta experiencia de aprendizaje (y puesta en práctica) te mostrará la mejor manera de hacer tu juego y lanzarlo al mercado.

Descripción del curso

Este curso de Unity + USC Games Unlocked, que puedes desarrollar a tu propio ritmo, combina la instrucción en video con tareas basadas en proyectos.

Descripción del curso:

Proyecto 1: Definición de objetivos y armado de la comunidad

Proyecto 2: Diseño y planificación

Proyecto 3: Prototipado

Proyecto 4: Hitos

Proyecto 5: Desarrollo ágil

Proyecto 6: Cómo escribir mejor código

Proyecto 7: Prueba de juego

Proyecto 8: Publicación de tu juego

Los instructores:

  • Will Armstrong, programador principal de Firewatch
  • Estefania Harbuck, ingeniera de Disney para los recorridos de los parques temáticos
  • Asher Vollmer, cocreador de Threes
  • Kellee Santiago, productora de Journey
  • David Logan, director creativo de Whispering Willows

Requisitos previos: Recomendamos que hayas completado al menos dos proyectos de Unity, tales como el tutorial Roll-a-Ball o los kits para creadores o alguna actividad equivalente, como un semestre de instrucción en desarrollo de juegos de Unity.

Threes by Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Demos vida a tu juego

  • Avanza con un currículum validado por la USC.
  • No te pierdas ni un detalle con la experiencia única de "aprender haciendo".
  • Desarrolla tus habilidades con tareas basadas en proyectos del mundo real.
  • Disfruta de acceso de por vida a clases en video realizadas por los expertos más importantes del sector.
  • Explora una amplia biblioteca de recursos y plantillas de producciones reales.
  • Inspírate a partir de la mirada de diseñadores de videojuegos profesionales.

 

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

"El curso fue un recurso muy valioso. Llegas con una idea, la pules, aprendes a organizarla y escuchas consejos y trucos de otras personas que han publicado juegos para ganar dinero. Incluso si al final del día el juego no es el mejor remake de Halo, habrás obtenido todo el conocimiento y la experiencia, que te permitirán saber qué hacer la próxima vez sin ayuda… Y eso es algo que no tiene precio”.

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist
¿Tendré un juego terminado cuando finalice el curso?

Sí, si cumples con todas las asignaciones del curso, al finalizar, tendrás un juego terminado.

¿En cuánto tiempo se completa el curso?

Generalmente se completa en 8 semanas, pero puede tomar más tiempo según el ritmo con el que avances por las unidades. En las 8 semanas de duración, calcula que pasarás al menos 2 o 3 horas por semana dedicadas a tu juego (cuanto más tiempo tengas, mejor será el resultado).

¿Recibiré crédito de la USC u otras certificaciones por hacer el curso?

Aunque el curso y los videos de instrucciones que incluye fueron creados por la USC, no forman parte del currículum académico de la universidad y, por tanto, no otorga el crédito correspondiente.

¿Cuál es el plan de estudio del curso?
  • Sesión 1: bienvenida y autoevaluación
  • Sesión 2: fijar objetivos y encontrar tu comunidad
  • Sesión 3: proceso de diseño
  • Sesión 4: alcance
  • Sesión 5: limitaciones y nuestro tema
  • Sesión 6: diseño concéntrico
  • Sesión 7: creación de prototipos
  • Sesión 8: los assets no deben ser una carga
  • Sesión 9: las etapas del desarrollo de juegos
  • Sesión 10: tu primer logro: cortes verticales
  • Sesión 11: planificación de tu proyecto
  • Sesión 12: desarrollo ágil
  • Sesión 13: cómo escribir mejores códigos
  • Sesión 14: ¿qué es la prueba de juegos?
  • Sesión 15: cómo probar un juego
  • Sesión 16: lanzar tu juego
  • Sesión 17: versión alfa y más allá
  • Sesión 18: contenido de bonificación

Ya es hora. Tu juego espera.

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