Unity + USC Games Unlocked
Diseña y publica tu juego original

¿Conoces los principios básicos de Unity y aun así te resulta difícil crear un juego? Unity se ha asociado con la Universidad de Southern California (USC), la escuela de diseño de videojuegos número uno en el mundo, a fin de crear un curso en línea diseñado exclusivamente para ayudarte a alcanzar el sueño de terminar tu juego original.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Descubre los secretos

Descubre todo lo que necesitas de la mano de los más exitosos diseñadores de juegos

Prepárate para llevar tu juego del concepto a la realidad. Unity se ha asociado con la escuela de diseño de videojuegos más importante del mundo para crear el único curso en línea en el que se enseña la técnica de la USC para el diseño y la producción de videojuegos. Vivirás la experiencia práctica de proyectar, planificar, compilar, refactorizar y publicar tu propio juego. Además, podrás escuchar a los galardonados creadores de Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows y más, que explicarán los procesos principales y las prácticas de producción que utilizan para crear y publicar sus juegos.

"Este curso es una increíble oportunidad para la gente que quiere llevar sus conocimientos de desarrollo y diseño de juegos a otro nivel utilizando las herramientas de Unity. Además, estamos muy contentos de haber formado esta gran sociedad con Unity y trabajar junto a ellos para extender nuestras ofertas a más alumnos y el público en general".

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

Aprende de los maestros

Este es el único curso en línea que te acerca a los mejores profesores y diseñadores de juegos del mundo sin importar donde estés.

Currículum comprobado de la escuela de diseño de videojuegos más importante del mundo
Aprende de los especialistas que fueron mentores de los creadores de Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends y más. La USC es la escuela de diseño de videojuegos más importante del mundo y, en esta ocasión, ha mejorado la apuesta en lo que respecta a los cursos en línea de desarrollo de videojuegos, sumando clases por video y asignaciones basadas en proyectos que encarnan la exclusiva y acreditada técnica de dicha universidad para enseñar a desarrollar videojuegos.

Historias de desarrollo de la vida real
Este es un trasfondo de historias reales de "guerra" protagonizadas por visionarios del sector que te contaremos para que sean tu fuente de inspiración y reflexión. En ellas encontrarás una perspectiva sin precedentes que te ayudará a entender qué se necesita para alcanzar el éxito. Entre los invitados hablan los creadores de Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, juegos del parque temático de Disney y Threes

Durante 8 semanas, recibirás instrucciones paso a paso de los mejores del mundo para llevar tu juego a lo más alto.

Un tutorial extraordinario

Crea tu propio juego original.

A diferencia de los tutoriales teóricos convencionales, este curso es un recorrido por todo el proceso de producción de tu propio juego, desde su creación hasta su publicación.

Ya sea que recién tengas una idea verde del juego o hayas completado un game jam, esta experiencia de aprendizaje (y puesta en práctica) te mostrará la mejor manera de hacer tu juego y lanzarlo al mercado.

Tu comunidad creativa

Los diseñadores de juegos saben que ser parte de una comunidad creativa es la clave del éxito. Es por eso que en este curso se combinan videos instructivos y asignaciones basadas en proyectos con el estilo de creación en comunidad propio de los populares game jams. Desde el comienzo, te unirás a los demás alumnos y los mentores, que serán una fuente de inspiración y ofrecerán su apoyo y su perspectiva en cada momento del proceso. Aun cuando hayas terminado tu juego, podrás seguir interactuando en la comunidad durante todo el transcurso de tu carrera de desarrollador de videjuegos.

Threes by Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Demos vida a tu juego

  • Destácate con un currículum validado por la USC
  • No te pierdas ni un detalle con la experiencia única de "aprender haciendo"
  • Desarrolla tus habilidades con asignaciones basadas en proyectos en el mundo real
  • Disfruta de acceso de por vida a clases por video de los especialistas más importantes del sector
  • Explora una amplia biblioteca de recursos y plantillas de producciones reales
  • Inspírate a partir de la mirada de diseñadores de videojuegos profesionales
  • Recibe asignaciones y pruebas de juego regulares para evaluar tu progreso
  • Conéctate con tus pares y crea importantes lazos dentro de la comunidad de juegos

Por solo 79 $, podrás hacer realidad tu juego.

"El curso fue un recurso muy valioso. Llegas con una idea, la pules, aprendes a organizarla y escuchas consejos y trucos de otras personas que han publicado juegos para ganar dinero. Incluso si al final del día el juego no es el mejor remake de Halo, habrás obtenido todo el conocimiento y la experiencia, que te permitirán saber qué hacer la próxima vez sin ayuda… Y eso es algo que no tiene precio”.

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

Preguntas frecuentes

How do I access the course now that I’ve signed up?

After you purchased the course you should have received an email from Unity with one or more course redemption links. (Please check your spam folder if you did not receive the email in your inbox.) The redemption links will direct you to the course platform, where you will need to sign in or create a new account to complete the redemption of the course. Note that this is a separate account and login from your Unity ID.

Once you have redeemed the course, you can return to its homepage anytime.

What is the difference between this course and the Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels?

The Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels is a beginner course that uses a dungeon crawler game called Swords and Shovels to teach you the essential tools and skills to create a game in Unity and then go deeper in art, design or programming tracks.

The Unity + USC Games Unlocked course is a “learning by doing” course that takes USC’s proven approach to teaching game design and production, helping you take your original game from concept to reality. You work on your own game instead of a follow-along tutorial.

Will I have a complete game when I finish this course?

Yes, if you complete the course assignments, you will have a complete game at the end of this course.

How long does the course take to complete?

With this purchase, you get unlimited lifetime access to the course. The typical completion time is 8 weeks but it could be longer depending on how you pace your progress through the units. Expect to spend at least 2-3 hours a week over the next 8 weeks on your game (the more time you have, the better you can make it).

Will I get USC credit or other certifications for taking this course?

Although this course is designed by, and features video instruction by, USC faculty, it is currently not part of the USC academic curriculum and therefore, is not eligible for USC credit.

Do I need to have any Unity experience before I take this course?

Yes, in order to get the most out of this course, you need to have a good working knowledge of Unity. We recommend that you’ve completed at least two full Unity tutorials, or an equivalent, such as one school semester of instruction in game development with Unity (e.g., the Ultimate Guide to Game Development with Unity on Udemy or the Unity Game Dev Courses: Fundamentals track at Pluralsight).

Where can I find the Terms & Conditions that cover this course?

You can read the full text for our self-paced courseware here.

What is the course syllabus?

  • Session 1: Welcome and self-assessment
  • Session 2: Set your goals and find your community
  • Session 3: The design process
  • Session 4: Scope
  • Session 5: Constraints, and our theme
  • Session 6: Concentric design
  • Session 7: Prototyping
  • Session 8: Assets shouldn’t be liabilities
  • Session 9: The stages of game development
  • Session 10: Your first milestone: Vertical Slice
  • Session 11: Planning your project
  • Session 12: Agile
  • Session 13: Writing better code
  • Session 14: What is playtesting?
  • Session 15: How to playtest
  • Session 16: Release your game!
  • Session 17: Alpha and beyond
  • Session 18: Bonus content

Ya es hora. Tu juego espera.

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