Unity Labs

La misión de Unity Labs es explorar la forma en que la creación de juegos, la IA, el aprendizaje complejo, la visualización por computadora, la VR, la AR y la narración evolucionarán en la próxima década para transformar por completo la forma de crear y jugar videojuegos.

Detrás de escena de Unity Labs

Unity Labs crea prototipos, lanza nuevas tecnologías, publica documentos científicos, ofrece charlas y trabaja con el ámbito académico y socios en investigaciones avanzadas. Nos gustan las ideas ambiciosas: cada proyecto y cada prototipo nos acercan un poco más a lo que Unity puede llegar a ser.

Proyectos y artículos

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Aprendizajes relacionados con la aplicación complementaria de HMD de Unity MARS

El equipo de diseño espacial, parte del grupo de herramientas de creación de Unity Labs, está trabajando actualmente en una aplicación complementaria de dispositivo montado en la cabeza (HMD) para Unity MARS.

Unity Slices: Table, el futuro de la realidad mixta social

En Meta Connect, el equipo de Unity Labs compartió Unity Slices: Table, una nueva demostración para mostrar cómo la VR de transferencia puede admitir experiencias sociales de realidad mixta centradas en interfaces tangibles.

Tiempo de ejecución de EditorXR

Editor XR permite crear contenido espacialmente, haciendo realidad la funcionalidad completa de las herramientas de creación de Editor de Unity.

Focos de luz de Labs: Unity MARS

Unity MARS es un nuevo conjunto de herramientas de Unity diseñado específicamente para ayudar a nuestros creadores a crear mejores experiencias espaciales y juegos que se pueden ejecutar en cualquier parte del mundo.

Documentos de investigación

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Cómo llevar un Fresnel preciso al renderizado en tiempo real

Descubre cómo un nuevo modelo aproximado de reflectancia de Fresnel permite la reproducción precisa de la reflectancia real del piso en motores de renderizado en tiempo real.

ProtoRes: arquitectura para el modelado profundo de poses humanas

ProtoRes se puede utilizar para herramientas avanzadas de animación asistida por IA para crear una pose humana estática completa basada en entradas de datos del usuario escasas y variables.

Una pérdida de Wasserstein en partes para la síntesis de textura neural

Obtén más información sobre el problema de calcular de una pérdida de textura en función de las estadísticas extraídas de las activaciones de funciones de una CNN optimizada para el reconocimiento de objetos.

Nivel de detalle de sombreador y textura usando conos de rayos

Las mejoras en el algoritmo de conos de rayos mejoran la calidad de imagen y el rendimiento en los motores de juegos.

Unity Labs’ past projects showcase

Descargas y videos

Unity Labs tiene una variedad de proyectos y conceptos disponibles para su descarga para desarrollar, probar, usar en proyectos o inspirarse.

De nuestro equipo

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

"Hay mucho potencial sin explotar en la adquisición de contenido de manera sencilla con los dispositivos del consumidor, como teléfonos móviles y cámaras web. ¡Pero vamos camino a aprovecharlo al máximo!".

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

"Al compilar software para XR, necesitamos desarrollar sistemas que se adapten a los constantes cambios de requisitos que se dan ante el acelerado ritmo de la innovación".

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

"Recurrimos a todo tipo de investigaciones de vanguardia para analizar cómo serán la compilación y la creación de juegos dentro de 10 años".

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

"Unity Labs Grenoble está impulsando las matemáticas y la física del renderizado para obtener gráficos mejores, más rápidos y más fuertes. Compartimos nuestros descubrimientos a través de publicaciones científicas de clase mundial y prototipos de código abierto".

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

"La imaginación no tiene porqué estar limitada por los conocimientos técnicos. En su lugar, la máquina debe poder interpretar los pensamientos y las intenciones como un nuevo lenguaje de programación".

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

"La robótica autónoma y el aprendizaje automático hacen posible que la IA sea más fácil de desarrollar y más divertida para jugar".

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Asociaciones de investigación académica en Unity

Unity combina lo mejor de la academia y la industria al realizar investigaciones fundamentales e impulsadas por aplicaciones. Publicamos nuestro trabajo y nos involucramos activamente con la comunidad de investigación global. Nuestra investigación se centra en tecnologías inmersivas, robótica, IA y aprendizaje automático, y aplicaciones web3.

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