PROYECTOS QUE GENERAN CAMBIOS

Salud y bienestar

Archivo de proyectos con impacto social creados con Unity.

Flowborne: Un juego meditativo de respiración con biorretroalimentación en realidad virtual
Vunderwelten VR

Flowborne es una experiencia de realidad virtual que transmite un estilo de respiración saludable de una manera intuitiva y lúdica. La respiración del jugador se utiliza como control del juego.

GRIS
Nomada Studio

Gris es una joven llena de esperanzas, que está perdida en su propio mundo mientras lidia con una experiencia dolorosa en su vida. La forma en que atraviesa la pena se manifiesta en su vestido, que le otorga nuevas habilidades para transitar mejor por su realidad desvanecida. 

head set
head set studio

Los periodistas trabajan en un mundo de amenazas que cambian constantemente; protestas callejeras violentas, la pandemia de COVID-19 y la primera línea de Twitter las 24 horas. Los entornos hostiles están en todas partes, pero la capacitación no los contempla, por lo que quienes desempeñan tareas peligrosas o de alto estrés quedan expuestos y con escasa preparación para afrontar estos desafíos.

Invite Only VR: Un juego para prevenir el vapeo
play4REAL XR Lab en Yale

Invite Only VR es un videojuego de VR (realidad virtual) centrado en prevenir el uso de JUUL/cigarrillos electrónicos en adolescentes, financiado con fondos de Oculus y realizado en asociación con la empresa PreviewLabs, que se especializa en la creación de prototipos. 

Kind Words
Popcannibal

Kind Words es un juego sobre cómo escribirles cartas agradables a personas reales. Escribe y recibe cartas de aliento en una habitación acogedora. Intercambia autoadhesivos y escucha música relajada. Estamos atravesando esto todos juntos. A veces, unas palabras amables son suficientes para que te sientas bien.

Level Ex: Videojuegos para médicos
Level Ex

Level Ex crea juegos de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y móviles líderes en la industria, diseñados para médicos. Esta empresa utiliza tecnología innovadora de videojuegos y neurociencia cognitiva para representar los desafíos de la práctica médica.

Meet Me Yesterday
The Truth Pro studios

Meet Me Yesterday cuenta la desgarradora historia de una familia que aprende a despedirse ante un diagnóstico de cáncer. La familia MAXWELL, formada por MARK (padre, 35 años), MIA (madre, 35 años) y SOPHIE (hija, 8 años), vive una vida modesta, pero prácticamente idílica. 

Sea of Solitude
Jo-Mei GmbH

Sea of Solitude te lleva en un viaje personal a través de la soledad de una joven. Embárcate en un mundo hermoso y en evolución donde nada es lo que parece. Conoce criaturas y monstruos fantásticos, aprende sus historias y resuelve desafíos.

The Waiting Room VR
First Person Films

The Waiting Room es un viaje de realidad virtual (VR) que cuenta la historia del cáncer de mama de Victoria Mapplebeck (como paciente y artista), desde el diagnóstico hasta el tratamiento y la recuperación. 

TOMMI: Un juego para sentirse mejor
Softcare Studios

TOMMI es una experiencia de realidad virtual diseñada por Softcare Studios para ayudar a los pacientes pediátricos a afrontar mejor los desafíos de la terapia y la hospitalización. 

Vivid Vision
Por Vivid Vision

Vivid Vision es una empresa de dispositivos médicos que ofrece una plataforma de realidad virtual para medir y tratar enfermedades de la visión. 

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