Consejos de diseño de niveles para tu primer proyecto de videojuego

Necesitarás algo de planeación y preparación para crear los primeros niveles de tu juego. Con estos consejos y recursos, podrás aprender a diseñar niveles y expandir el mundo de tu juego.

Elder Scrolls: Blades, nivel del bosque

Elder Scrolls: Blades, made with Unity

Un mundo nuevo

When you think about creating a video game, chances are you’re imagining a world where people will spend their free time, exploring and reveling in your creation – a game world with a distinct look and feel that necessitates certain gameplay. That’s level design.

Making your dreams take shape and become interactive takes a fair bit of planning and preparation, but the end result is worth it.

Here are some tips on what it takes to design incredible levels for your game.

Desarrolladora trabajando en su computadora en una oficina

Deja volar tu imaginación

Este es un concepto clave en todos los aspectos del diseño de juegos: deja que tu imaginación trabaje sin límites. Este no es el momento de limitar tu creatividad. Intenta pensar de maneras poco convencionales.

Deja que tu mente construya un nuevo mundo y lo llene de elementos. Conviértelo en un lugar enorme y hermoso, donde todos quieran quedarse para siempre.

Puedes utilizar un programa de computadora o dibujarlo a mano. Utiliza algunas de las herramientas para desarrolladores que mencionamos. Incluso puedes escribir la descripción y dejar que las palabras sean la guía para la construcción de tu juego. 

Tu imaginación es el motor principal de la fase de preproducción (planeación) de tu juego. Utilízala desde el principio del proyecto, utilízala con frecuencia, y piensa en tantos detalles como puedas para el universo donde quieres que vivan tus jugadores.

Crea una escena

Once you’ve sketched out your concept, it’s time to jump into the game Editor.

Not sure how to start creating levels? You can play around with one of our microgames to become familiar with expanding and modifying levels. Maybe drop by the Asset Store and import some incredible premade elements into your game window. You can also watch one of the many avid game developers who publicly share their knowledge of level design in Unity.

Even if you’re not sure how to start, just start. The biggest step in constructing your first game is doing the work. So start messing around, have fun, laugh off the mistakes, and get creating! Soon enough, you’ll be looking at a realm that at one point existed only in your mind. It’s a moment you will never forget.

Juego de plataformas 2D con personaje que lucha contra los enemigos

Hazlo interactivo

Ahora puedes ver el nuevo mundo que acabas de crear en la pantalla. Disfruta el momento: mira alrededor del mapa, recorre los senderos que marcaste con la cámara y mira el cielo digital. Este es el nacimiento de tu mundo, y el principio de una carrera prometedora en el diseño de niveles.

Ahora, es el momento de crear un personaje jugable para empezar a llenar tu mundo. No tiene que ser un personaje totalmente detallado. Por ahora, puede bastar con un círculo o un cuadrado que pueda hacer contacto con el suelo y desplazarse. 

Agrega algunas colisiones sencillas, limpia tus senderos en el mapa y comienza a interactuar con tu nivel.

Amigos que se divierten jugando videojuegos

Hazlo divertido

Now you can add some challenges and obstacles to make your environment more fun and rewarding. Nothing beats the feeling of overcoming a challenge, so make sure your levels are designed to be traversable but not so obvious and orderly as to become boring for players.

We recommend watching this presentation on the Basic Principles of Level Design, by Brackeys. While some of the topics discussed are a bit more advanced, this will get you thinking about what you and other players enjoy most about levels in a game.

Sigue creando

Deberás seguir desarrollando estas nuevas habilidades de diseño de niveles durante un buen tiempo. Sigue avanzando. Los consejos esenciales para el diseño de niveles se pueden resumir en cinco acciones: intentar, aprender, crear, probar y jugar.

Cada error es una lección. En el futuro, puedes utilizar lo que aprendiste de esa lección para evitar cometer el mismo error dos veces. Presiona botones, prueba con diferentes números y disfruta el caos de la curiosidad. Piensa, crea, mejora y sigue creando. Y, sobre todo, enorgullécete de tus avances.

De verdad lo estás haciendo. Estás creando un juego. Eso es fabuloso, y debes sentirte bien al respecto.

Pasa al siguiente nivel

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