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GPU Progressive Lightmapper

Este mapeo de luces basado en el rastreo de rutas con respuesta progresiva se ejecuta en la GPU. Permite alcanzar velocidades de iteración increíbles para la luz y el diseño de niveles al proporcionar mejoras interactivas y respuestas continuas.

GPU Progressive Lightmapper Sneak Peek

Ya disponible en vista previa para Windowns en la versión 2018.3

En máquinas con GPU poderosa, la creación del mapa del luces será mucho más rápida. Construimos un algoritmo basado en el trazado de rutas además de RadeonRays y OpenCL para la creación de mapas de luces en Unity. Con esto, logramos mejorar el rendimiento casi 10 veces más de lo normal en el CPU Lightmapper de Unity. La compatibilidad con Linux y macOS llegará pronto, en la versión 2019.1.

La publicación en vista previa 2018.3 incluye

El GPU Lightmapper tiene las mismas características que el CPU Progressive Lightmapper y la misma compatibilidad para actualizaciones progresivas, mapas de luces múltiples, iluminación directa e indirecta, oclusión ambiental, todo tipo de luces, iluminación de entorno, emisiones, rebotes múltiples y pruebas de composición, eliminación y convergencia.

Antes de salir a vista previa, se añadirán las demás características del CPU Lightmapper para alcanzar una paridad. Desde la versión 2019.2, las siguientes características no se han añadido aún:

  • Submeshes múltiples
  • Mejoras de muestreo
  • Exportación de texturas de AO
  • Bake API personalizada experimental
  • Filtrado A-Trous

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre el GPU Progressive Lightmapper y el CPU Progressive Lightmapper?

El GPU Progressive Lightmapper es una versión acelerada por la GPU del Progressive Lightmapper. La única diferencia para el usuario es (idealmente) una mejora drástica en el rendimiento (cerca de 10x), al tiempo que mantiene igualdad de características. La versión de CPU del Progressive Lightmapper seguirá existiendo para los desarrolladores sin GPU poderosas. Además, la memoria principal instalada en PC suele exceder la memoria de video instalada, así que, para algunos mundos muy grandes, el CPU Progressive Lightmapper es la única opción viable.

¿Cuándo saldrá el GPU Progressive Lightmapper?

Vista previa en Windows en Unity 2018.3. Linux y macOS serán compatibles en la versión 2019.1.

¿Cómo funciona el Progressive Lightmapper?

El Progressive Lightmapper necesita un pequeño paso de preparación (actualizaciones de geometría e instancias, G-buffer y generación de chart-mask) y empieza a producir resultados muy rápidamente. Los mapas de luz se actualizan de forma interactiva en el editor y las sondas de luz se muestran tan pronto hay un nuevo resultado intermedio. Esto permite un flujos de trabajo de iteración muy rápido.

¿Cuáles son los tiempos de renderizado de las versiones de CPU contra GPU?

Las soluciones previas de mapeo de luz de Unity se basaban completamente en la CPU. Al aprovechar la arquitectura paralela de las GPU modernas, el nuevo GPU Progressive Lightmapper puede calcular un gran número de rayos al mismo tiempo, lo que abre flujos de trabajo interactivos para los usuarios. Al usar los Radeon Rays, la aceleración potencia el baking y le proporciona respuestas instantáneas al artista. El efecto de cambiar la iluminación, los materiales y los skyboxes sobre la iluminación global puede verse actualizándose de forma interactiva mientras el artista sigue trabajando en la escena.

Disponible en vista previa en 2018.3

Unity 2018.3 introduce flujos de trabajo de Prefab mejorados, anidamiento incluido, además de mejoras a nuestra tubería de renderizado programable, el sistema de terrenos y el tiempo de ejecución de scripting, y vista previa de Visual Effect Graphs.

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