Del 18 al 22 de marzo, Moscone Center, San Francisco
Unity en GDC 2019

En la GDC, festejamos el trabajo de todos los creadores. Acompáñanos durante una semana de eventos enfocados a nuestras últimas tecnologías y asombrosos anuncios. Sé el primero en conocer nuestras prestaciones de 2019 cuando demos inicio a la semana con nuestra keynote, seguido de una charla en el stand n.° 227 del piso de exhibiciones.

Unity para todos

Experience the Keynote live

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest innovations. And this year will be our biggest yet, so don't miss it. Space is limited – reserve your seat today.

When:
Monday, March 18, 5:00 pm PST

Where:
846 Mission Street (Century Theaters entrance)

Sesiones de Unity en la GDC

¡Visita nuestro sitio cada tanto para obtener información sobre nuestras sesiones de charlas adicionales en la GDC!

Todo el que lo vea será despedido
Mike Acton, ingeniero principal, Unity Technologies

Los asistentes se quedarán con una lista práctica con todas las formas para mejorar su productividad y el rendimiento de su equipo. Mike se centrará en el diseño orientado a datos, la resolución de problemas generales, la comprensión de las herramientas y la comunicación en el equipo.

Destreza asistida: cómo aplicar aprendizaje profundo en los flujos de trabajo de creación de contenido
Natasha Tatarchuk, directora de gráficos, Unity Technologies

En esta sesión, los asistentes conocerán los enfoques prácticos para aplicar técnicas de aprendizaje profundo sobre los flujos de trabajo de creación de contenido para recursos de juegos; también aprenderán a manejar las restricciones, importantes para generar contenido de forma eficiente en las estructuras de producción de juegos.

Evolución de la realidad mixta: diseñar en el mundo real
Jono Forbes, ingeniero de software sénior, Unity Technologies

En esta charla, los creadores de herramientas de Unity, Magic Leap y Microsoft Research debaten sobre los desafíos de habilitar MR en el futuro y charlan sobre las diferentes formas en que podrían hacerlo.

Modelos mentales y sistemas para la informática espacial
Timoni West, directora de investigación de XR, Unity Technologies

En esta charla se habla de los principios básicos necesarios para empezar a crear una aplicación sensible al espacio genuina. Los asistentes aprenderán la gran cantidad de datos y el trabajo que se requiere en la creación de apps que puedan cambiar de estado rápidamente cada vez que el usuario entre al cuarto.

La expansión del horizonte de los artístas técnicos con el aprendizaje profundo
Cesar Romero, ingeniero principal de aprendizaje automático (machine learning), Unity Technologies

En esta sesión, los artistas y desarolladores descubrirán cómo el aprendizaje automático (machine learning) puede mejorar completamente la creación de mundos al resolver muchas tareas manuales que consumen mucho tiempo. A través de varias demostraciones y aplicaciones, verás cómo el aprendizaje profundo puede proporcionar experiencias increíbles, generar varaciones de texturas, habilitar las superresoluciones y mucho más.

Matemática para desarrolladores de juegos: el interior de las redes neuronales
Michael Buttner, ingeniero principal de investigación, Unity Technologies

Las redes neuronales se hacen cada vez más populares porque pueden resolver problemas difíciles. Sin embargo, aún no se usan demasiado en las aplicaciones en tiempo real. Aprende a utilizar las redes neurales para los casos de rendimiento crítico y a escribir un motor de inferencia eficiente (sin marcos ni bibliotecas de cálculos) mediante principios de diseño orientado a datos.

From The Trenches: Moving the Diversity Needle in Community Management
Deborah Oyeyinka, Social Media and Community Manager, Multiplay/Unity, and more

The goal is to have everyone who is interested make a commitment in the session to take decisive steps towards understanding more about why diversity in community management is important and valuable to your game's ecosystem.

Sesiones en el Unity Theater

Acompáñanos durante toda la semana en el Unity Theater (piso de exhibición, stand S249) para aprender más sobre una gran variedad de temas novedosos, como el "Data-Oriented Technology Stack" (DOTS), las últimas prestaciones de Unity 2019.1, las mejores prácticas para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles de parte de estudios importantes, y mucho más. 

Desayuno educativo de Unity
7:30 – 10:00 am

Empieza el día con los líderes educativos de todo el mundo que están guiando a la nueva generación de creadores en el diseño y desarrollo interactivos. Esta es una oportunidad única de hacer contactos, compartir y aprender las mejores prácticas para integrar tecnología interactiva en programas de todas las disciplinas y así lograr el éxito del alumno.

Vuelve a consultar más tarde para obtener los detalles de RSVP.

Unity After Dark

Just because the expo is closed, doesn’t mean your time with Unity at GDC is over. Join us at some of our favorite bars in the downtown area and continue to network with Unity employees and fellow developers.

Wednesday, March 20
Pagan Idol, 375 Bush St, 6:00–8:00 pm
Thursday, March 21
The Cordial, 163 Jessie St, 6:00–8:00 pm

Cheers to the road ahead!

Join us at the Unity booth on Wednesday and Thursday to have a snack, toast fellow creators and find out what’s in store for Unity in 2019!

Unity 2019 Roadmap Happy Hour

A look at the Unity 2019 Roadmap followed by a toast with Unity’s R&D team. Find out what’s in store for the Unity platform!

Roadmap Session: 4:00–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Unity Diversity & Inclusion Happy Hour

Creativity doesn’t fit in a box, and neither should you. Join us for a discussion about the future of diversity at Unity and the games industry, as we toast to a future with more creators in it!

D&I Discussion: 4:30–5:00 pm

Drinks & Bites: 5:00–6:00 pm

Made with Unity award nominees

Congratulations to the following Unity Developers for their nominations at IGF Awards and the Game Developers Choice Awards.

Forgotten Anne
ThroughLine Games

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art

Alto’s Odyssey
Team Alto

IGF Finalist:
Excellence in Visual Art and Audio

Return of the Obra Dinn
Lucas Pope

IGF Finalist:
Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Visual Art, Audio, Design, Narrative

Genital Jousting
Free Lives

IGF Finalist:
Excellence in Narrative

Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game
RMIT University

IGF Finalist:
Best Student Game

It’s Paper Guy!
Cnam-Enjmin

IGF Finalist:
Best Student Game

Sole
Drexel University

IGF Finalist:
Best Student Game

Prensa y medios

Acompaña a Unity en la GDC, el evento profesional del sector de los videojuegos más grande del mundo. Si eres miembro de la prensa y necesitas información, ponte en contacto con nosotros directamente o a través de las redes sociales.

Contáctanos en las redes sociales

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