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Herramientas de arte de Unity

Descubre las innovadoras demostraciones cinemáticas creadas con Unity, además de las funciones más recientes de las herramientas de arte de Unity y la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real de Unity.

Enemigos

Experimenta el siguiente paso en nuestro recorrido con los humanos digitales.

Nueva demostración insignia de Unity

Enemigos es un avance de cinemáticas creado con el fin de resaltar las capacidades de Unity para potenciar elementos visuales de alta gama en 2022.

Avance de cinemáticas en tiempo real

Obtén información sobre el proceso y la tecnología detrás de Enemigos, el nuevo proyecto del galardonado equipo de demostración que creó The Heretic.

Blog de Enemigos

Echa un vistazo al detrás de escena de la última evolución de Unity en la creación de humanos digitales de alta fidelidad.

Ziva

Descubre por qué Ziva está subiendo la vara en calidad y velocidad para películas y videojuegos.

Te presentamos a Emma, nuestra humana virtual en tiempo real.

Mira el video oficial donde se anuncia la adquisición de Unity x Ziva, explicada en tiempo real en Unity por humanos virtuales de Ziva.

Ziva Face Trainer

Logra rostros 3D en tiempo real expresivos y emotivos con deformaciones sin precedentes y controles de artista supersimples con Ziva Face Trainer.

ZivaVFX para todos

Crea personajes inolvidables con el software de simulación más usado de Hollywood. ZivaVFX permite crear personajes sofisticados y fotorrealistas a estudios, artistas independientes, aficionados y estudiantes.

SpeedTree

Da vida a tus entornos con el potente modelado procedimental de SpeedTree, los flujos de trabajo de fotogrametría de vanguardia y una nueva variedad de herramientas de arte intuitivas.

Probar SpeedTree
SpeedTree 9 está aquí

SpeedTree 9 es nuestro kit de herramientas más accesible, con modeladores para VFX y desarrollo de videojuegos, una biblioteca de assets dinámica y opciones de licencias asequibles.

Conoce las novedades

Descubre cómo configurar personalizaciones más fácil que nunca con el nuevo modo a mano alzada y observa al conversor de malla transformar un escaneo de fotogrametría en un modelo completamente procedimental.

Comenzar a crear

Sumérgete en la biblioteca de recursos y empieza a usar SpeedTree.

Editor de Unity

Crea experiencias 3D increíbles en tiempo real con la solución completa para todo tipo de creadores.

Unity Terrain for organic environments

Check out the latest demo to see new Terrain features and authoring workflows for environment artists in Unity 2021 LTS.

Soluciones de Unity para artistas y diseñadores

El ecosistema de flujos de trabajo y herramientas creativas e intuitivas de Unity proporciona un mayor control creativo para que artistas y diseñadores creen experiencias únicas.

Canal de renderizado de alta definición (HDRP)

Descubre tecnología de renderizado 3D en tiempo real de vanguardia, diseñada para crear gráficos de alta fidelidad y un rendimiento absoluto de la GPU.

Películas, animación y cinemáticas

Descubre los flujos de trabajo en tiempo real que Unity pone a disposición de los creadores de contenido de animación, al mismo tiempo que les ofrece una libertad creativa sin precedentes para los canales de renderizado tradicionales.

SyncSketch

Súmate a miles de profesionales de los efectos visuales, animación y videojuegos para potenciar tu flujo de trabajo remoto con SyncSketch.

Descubre el futuro de la colaboración visual.

SyncSketch te ayuda a agilizar la colaboración remota mediante revisiones en tiempo real de todos los tipos de archivos multimedia, como imágenes, videos, contenido de 360 grados y modelos 3D.

Pensado para los creativos

Obtén más información sobre cómo Maya y los tres, la galardonada serie animada de Netflix, transforma el flujo de trabajo de producción de principio a fin con SyncSketch.

Da tus primeros pasos de manera gratuita

Prueba SyncSketch gratis o explora los modelos de suscripción diseñados para todos, desde aficionados e instructores, hasta artistas profesionales y estudios grandes.

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Seamless workflows for remote post-production

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