Unity en SIGGRAPH 2021

Acompáñanos en la principal conferencia mundial sobre computación gráfica y técnicas interactivas del 9 al 13 de agosto. Unity ha preparado actividades muy interesantes, incluido el Día del Desarrollador: edición para artistas.

Unity en torno a SIGGRAPH

En el escenario y entre bastidores, en el editor y en profundidad

Inspírate en el trabajo de nuestros socios, incluidos Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777 y muchos más. Examina las demostraciones técnicas de las herramientas para artistas más recientes que llegarán al Unity Editor con nuestro equipo técnico.

Sintoniza el escenario principal el jueves 12 de agosto a las 13:00, hora del Pacífico, para escuchar a Timoni West, director de XR de Unity, en una charla destacada sobre Omni, Meta, Uni y todos los demás temas que te interesan.

Conferencia magistral de Siggraph

Cabinas de Siggraph

Un espacio virtual para conectarnos

Disfrutamos mucho al conectarnos con ustedes en nuestro stand virtual. ¿Quieres conectarte más con el equipo de Unity?

Sesiones de Unity en SIGGRAPH 2021

Conoce las historias más recientes de nuestros socios y clientes sobre cómo utilizan la plataforma 3D en tiempo real de Unity para lograr soluciones creativas y efectivas con resultados convincentes.

 

En Aston Martin utilizan la tecnología envolvente para brindar la mejor experiencia al cliente

Las experiencias de realidad mixta, fotorrealistas y de última generación Made with Unity están transformando el diseño, la ingeniería y los flujos de trabajo colaborativos automotrices y aeroespaciales, lo que mejora la experiencia y el compromiso del cliente. 

Oradores:

  • Marcus Olson, director de Asociaciones de Software de Varjo
  • Mike Leach, jefe de la cartera de soluciones de Lenovo 
El aeropuerto YVR ingresa a la nueva economía

Descubra cómo los miembros del Aeropuerto Internacional de Vancouver (YVR) crearon un gemelo digital de su terminal y lanzaron un centro de innovación para impulsar el crecimiento empresarial e involucrar a la comunidad. 

Oradores: 

  • Lynette DuJohn, vicepresidenta de Innovación y directora general de Información del Aeropuerto Internacional de Vancouver
  • Sara Oberst, directora del departamento Automotriz, Transporte y Fabricación, y Venta minorista de Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
Creación digital en el mundo físico

Escucha cómo los cineastas, artistas y diseñadores están aprovechando las innovaciones tecnológicas para cambiar la forma en que interactuamos con los conceptos 3D, lo que difumina las barreras entre los ámbitos físico y digital.

Oradores:

  • Andrea Aniceto-Chavez, productora de Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, directora de Desarrollo Comercial de Sony Electronics
  • Ellen Grogan, especialista en medios de comunicación y entretenimiento de Unity Technologies
La trayectoria del constructor de LEGO: renderización de ladrillos LEGO realistas en Unity

Descubre cómo un pequeño equipo por poco alcanza el realismo en tiempo limitado, sin crear nuevos assets desde cero, con HDRP y las capacidades gráficas más recientes, como el mapeo de rayos y DLSS.

Oradores:

  • Mikkel Fredborg, jefe técnico de Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, director y desarrollador de software de tecnología de Nvidia
Capacitación de avatares digitales en el metaverso con agentes ML

Los Agentes de aprendizaje automático de Unity le permiten estudiar comportamientos complejos con física realista incorporada en las simulaciones. Aprende a usar el aprendizaje automático a fin de entrenar a un avatar digital para que capture una bandera.

Oradores:

  • Joe Mercado, gerente sénior de productos de agentes ML en Unity Technologies
Construcción del mejor configurador de productos 3D interactivo de su clase

Descubre cómo los fabricantes de auriculares Onanoff y Visionaries 777 crearon una experiencia de mercadotecnia envolvente.

Oradores:
Frantz Lasorne, cofundador de Visionaries 777
Petur Olafsson, director ejecutivo de ONANOFF ltd. 

Próximamente

Simulación de experiencias conectadas: automoción, arquitectura y robótica

Imagina el reparto de alimentos automatizado, los servicios de taxi automatizados y la asistencia de movilidad automatizada con innovaciones que abarquen vehículos, arquitectura y robótica. En esta sesión, el equipo de Woven Planet comparte los desafíos que implican probar y mejorar las experiencias de los usuarios de muchos productos diferentes cuyo objetivo es que funcionen bien en conjunto. 

Oradores:

  • Matthew Doell, jefe de Simulación de UX de Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Artista técnico sénior de Diseños Automatizados Avanzados, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, tecnólogo creativo de tecnologías emergentes en Woven Planet

Próximamente

El recorrido hacia el cine en tiempo real: VRFX Realtime Studios, MiddleVR y Unity

Descubre cómo el uso de 3D en tiempo real amplía el potencial de los proyectos de VRFX con ciertas capacidades, como el mapeo de rayos, la creación de texturas con ArtEngine y el renderizado de clústeres y el seguimiento de cámaras de MiddleVR.

Oradores:

  • Claudio Antonelli, director de arte de VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, director ejecutivo de VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, director ejecutivo de MiddleVR

Día del Desarrollador Digital: edición para artistas

Nos asociamos con SIGGRAPH para ofrecerte un día del desarrollador diseñado especialmente para artistas. Acompáñanos para disfrutar de una serie de sesiones en las que se mostrarán herramientas diseñadas en función de los artistas.

¡Que comience el espectáculo! Nuevas herramientas para creadores de cinemáticas

Crear contenido animado en Unity es una experiencia de primera clase. Las nuevas herramientas de cinemática permiten que los creadores entreguen contenido con herramientas en tiempo real de manera más fácil, rápida y creativa que nunca.

Oradores:

  • Ben Radcliffe, especialista técnico en medios de comunicación y entretenimiento de Unity

 

Nuevos flujos de trabajo contextuales para crear prototipos más rápido

Haz que los demás puedan apreciar tu visión con la misma claridad que tú. Crea prototipos más rápido con nuevos flujos de trabajo contextuales, con superposiciones, herramientas de creación en escena, ecosistema de herramientas, splines y mejoras de ProBuilder. 

Expositores: 

  • Gabriel Williams, diseñador de productos de Unity
Nuevas funciones de iluminación de Unity 2021.2: nubes volumétricas, Lens Flare y ancla de luz

Conoce el nuevo sistema de nubes volumétricas que ofrece HDRP y otras funciones que permiten a los artistas imitar con facilidad las propiedades de las lentes y reducir en gran medida el tiempo necesario para iluminar sus escenas.

Expositores: 

  • Pierre Donzallaz, director de Arte Técnico, Investigación y Desarrollo, y Gráficos de Unity
El poder de los artistas para crear: Visual Effect Graph de Unity

Descubre las funciones y mejoras más recientes de Visual Effect Graph, la herramienta de creación de efectos basada en nodos de Unity, y conoce cómo aportan flujos de trabajo más sólidos y mejores para artistas.

Expositores: 

  • Vlad Neykov, gerente de Control de Calidad de Graphics Core, Unity
Cómo dar vida a las experiencias de AR con datos sintéticos

Al crear conjuntos de datos sintéticos, las herramientas de Unity Computer Vision pueden superar los desafíos de la recopilación de datos y llevar las aplicaciones de visión por computadora a la producción de manera rápida y eficiente.

Expositores:

  • Andrew Kemendo, arquitecto principal de IA de Unity
  • Sharmila Chockalingam, directora de mercadotecnia de productos de IA/AA de Unity
Nuevos flujos de trabajo de creación para un terreno y una vegetación verosímiles

Descubre las actualizaciones más recientes de Unity para la vegetación de terrenos a fin de crear un terreno amplio, hermoso y verosímil. Conoce cómo Unity mejoró las funciones de SpeedTree 8/9, los nuevos detalles instanciados para pintar grandes cantidades de follaje eficiente en HDRP y URP, y utiliza el poder de Shader Graph en los detalles instanciados para agregar efectos personalizados.

Expositores:

  • Barrington Campbell, Artista técnico del Equipo de Terrenos, Unity

Aún más contenido de Unity en SIGGRAPH

Cursos de SIGGRAPH

Organizados por Natalya Tatarchuk, vicepresidenta de AAA e Innovación Gráfica de Unity, estos cursos de SIGGRAPH a demanda regresan este año con aún más contenido de excelente calidad:

En estos cursos, los expertos del sector enseñan técnicas de vanguardia y probadas en la producción. El equipo de Unity ofrecerá un recorrido técnico de: (1) Ampliación espacial mejorada a través de FidelityFX Super Resolution para motores de juego en tiempo real, (2) Experimentación con árboles binarios concurrentes para renderizado de terrenos a gran escala y (3) una descripción general de la arquitectura de renderizado de Unity.

WiNDUP en Real-Time Live!

Real-Time Live! celebra los mejores proyectos interactivos y originales del año revisados por jurados. Descubre el arte técnico detrás del cortometraje animado de Unity, WiNDUP, que incluye assets de entornos generados por procedimientos, la animación con shader de vértices para el follaje, una ventana congelada animada y un shader de lágrimas para los personajes.

Charlas de Siggraph
Charlas técnicas

Prensa y medios

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