Unity en SIGGRAPH 2021

Join us at the premier global conference in computer graphics and interactive techniques, August 9–13. Unity has great things in store, including Developer Day: Artist Edition.

Unity en torno a SIGGRAPH

En el escenario y entre bastidores, en el editor y en profundidad

Be inspired by the work of our partners, including Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777, and more. Explore technical demos of the newest artist tools to hit the Unity Editor with our technical team.

And tune in to the main stage on Thursday, August 12 at 1 pm PT to hear Timoni West, Director of XR at Unity, give a Featured Talk about Omni, Meta, Uni and all the other verses you care about.

Siggraph Keynote
Siggraph booths

Un espacio virtual para conectarnos

We had a great time connecting with you at our virtual booth. Looking to connect more with the Unity team?

Sesiones de Unity en SIGGRAPH 2021

Conoce las historias más recientes de nuestros socios y clientes sobre cómo utilizan la plataforma 3D en tiempo real de Unity para lograr soluciones creativas y efectivas con resultados convincentes.

 

En Aston Martin utilizan la tecnología envolvente para brindar la mejor experiencia al cliente

Next-generation, photorealistic, mixed reality experiences made with Unity are transforming automotive and aerospace design, engineering and collaborative workflows, enhancing customer experience and engagement. 

Speakers:

  • Marcus Olson, Head of Software Partnerships, Varjo
  • Mike Leach, Solution Portfolio Lead, Lenovo 
El aeropuerto YVR ingresa a la nueva economía

Learn how Vancouver International Airport (YVR) built a digital twin of its terminal and launched an Innovation Hub to drive business growth and engage the community. 

Speakers: 

  • Lynette DuJohn, Vice President, Innovation and Chief Information Officer, Vancouver International Airport
  • Sara Oberst, Head of Automotive, Transportation, Manufacturing, and Retail, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
Creación digital en el mundo físico

Hear how filmmakers, artists, and designers are leveraging technology innovations to change how we interact with 3D concepts, blurring the boundary between the physical and digital realms.

Speakers:

  • Andrea Aniceto-Chavez, Producer, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, Head of Business Development, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, Media & Entertainment Specialist, Unity Technologies
La trayectoria del constructor de LEGO: renderización de ladrillos LEGO realistas en Unity

Discover how a small team achieved near realism in a limited time – without creating new assets from scratch – using HDRP and the latest graphics capabilities such as ray tracing and DLSS.

Speakers:

  • Mikkel Fredborg, Technical Lead, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, Director, Developer Technology Software, Nvidia
Capacitación de avatares digitales en el metaverso con agentes ML

Unity Machine Learning Agents allows you to study complex behaviors with realistic physics baked into your simulations. See how you can use machine learning to train a digital avatar to capture a flag.

Speaker:

  • Joe Mercado, Senior Product Manager, ML-Agents, Unity Technologies
Construcción del mejor configurador de productos 3D interactivo de su clase

Learn how headphone maker Onanoff and Visionaries 777 created an immersive marketing experience.

Speakers:
Frantz Lasorne, Cofounder, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

Coming soon

Simulación de experiencias conectadas: automoción, arquitectura y robótica

Imagine automated food delivery, automated taxi services and automated mobility assistance with innovations that span vehicles, architecture and robotics. In this session, the Woven Planet team shares its challenges to test and improve user experiences of many different products that are intended to work well together. 

Speakers:

  • Matthew Doell, Lead of UX Simulation, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Senior Technical Artist, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, Creative Technologist, Emerging Technologies, Woven Planet

Coming soon

El recorrido hacia el cine en tiempo real: VRFX Realtime Studios, MiddleVR y Unity

Learn how real-time 3D is expanding the potential of VRFX projects with capabilities like ray tracing, creating textures with ArtEngine, and MiddleVR’s cluster rendering and camera-tracking.

Speakers:

  • Claudio Antonelli, Art Director, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR

Día del Desarrollador Digital: edición para artistas

We’ve partnered with SIGGRAPH to bring you a Developer Day curated especially for artists. Join us for a series of sessions showcasing tools designed with artists in mind.

¡Que comience el espectáculo! Nuevas herramientas para creadores de cinemáticas

Creating animated content in Unity is a first-class experience. New Cinematics tools  enable creators to deliver content using real-time tools more easily, quickly, and creatively than ever.

Speakers:

  • Ben Radcliffe, Media and Entertainment Technical Specialist, Unity

 

Nuevos flujos de trabajo contextuales para crear prototipos más rápido

Haz que los demás puedan apreciar tu visión con la misma claridad que tú. Crea prototipos más rápido con nuevos flujos de trabajo contextuales, con superposiciones, herramientas de creación en escena, ecosistema de herramientas, splines y mejoras de ProBuilder. 

Expositores: 

  • Gabriel Williams, diseñador de productos de Unity
Nuevas funciones de iluminación de Unity 2021.2: nubes volumétricas, Lens Flare y ancla de luz

Conoce el nuevo sistema de nubes volumétricas que ofrece HDRP y otras funciones que permiten a los artistas imitar con facilidad las propiedades de las lentes y reducir en gran medida el tiempo necesario para iluminar sus escenas.

Expositores: 

  • Pierre Donzallaz, director de Arte Técnico, Investigación y Desarrollo, y Gráficos de Unity
El poder de los artistas para crear: Visual Effect Graph de Unity

Descubre las funciones y mejoras más recientes de Visual Effect Graph, la herramienta de creación de efectos basada en nodos de Unity, y conoce cómo aportan flujos de trabajo más sólidos y mejores para artistas.

Expositores: 

  • Vlad Neykov, gerente de Control de Calidad de Graphics Core, Unity
Cómo dar vida a las experiencias de AR con datos sintéticos

Al crear conjuntos de datos sintéticos, las herramientas de Unity Computer Vision pueden superar los desafíos de la recopilación de datos y llevar las aplicaciones de visión por computadora a la producción de manera rápida y eficiente.

Expositores:

  • Andrew Kemendo, arquitecto principal de IA de Unity
  • Sharmila Chockalingam, directora de mercadotecnia de productos de IA/AA de Unity
Nuevos flujos de trabajo de creación para un terreno y una vegetación verosímiles

Descubre las actualizaciones más recientes de Unity para la vegetación de terrenos a fin de crear un terreno amplio, hermoso y verosímil. Conoce cómo Unity mejoró las funciones de SpeedTree 8/9, los nuevos detalles instanciados para pintar grandes cantidades de follaje eficiente en HDRP y URP, y utiliza el poder de Shader Graph en los detalles instanciados para agregar efectos personalizados.

Expositores:

  • Barrington Campbell, Artista técnico del Equipo de Terrenos, Unity

Aún más contenido de Unity en SIGGRAPH

Cursos de SIGGRAPH

Organized by Natalya Tatarchuk, Unity’s Vice-President of AAA and Graphics Innovation, these in-demand SIGGRAPH courses are back this year with even more great content:

In these courses, you’ll learn state-of-the-art and production-proven techniques from Industry experts. The Unity team will deliver a technical walkthrough of: (1) Improved Spatial Upscaling through FidelityFX Super Resolution for Real-Time Game Engines, (2) Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering and (3) an overview of Unity’s Rendering Architecture.

WiNDUP en Real-Time Live!

Real-Time Live! celebra los mejores proyectos interactivos y originales del año revisados por jurados. Descubre el arte técnico detrás del cortometraje animado de Unity, WiNDUP, que incluye assets de entornos generados por procedimientos, la animación con shader de vértices para el follaje, una ventana congelada animada y un shader de lágrimas para los personajes.

Prensa y medios

Acompaña a Unity en SIGGRAPH. Si eres miembro de la prensa y necesitas más información, contáctanos directamente o a través de las redes sociales.

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