Únete a la Alianza Académica de Unity

Acelera tus programas de desarrollo y diseño interactivo con tecnología 3D, VR y AR en tiempo real. Dales a tus estudiantes una ventaja en el mercado laboral: prepáralos para los expansivos campos de la tecnología, la innovación y los medios interactivos.

Descripción

La Alianza Académica de Unity ofrece a las instituciones educativas de estudios superiores el apoyo y los productos que necesitan para iniciar y expandir sus programas de desarrollo y diseño interactivo con rapidez. Estos programas incluyen Desarrollo en AR y VR, Desarrollo y Diseño de Juegos, Medios Nuevos, Artes Interactivas, Ciencia Computacional y mucho más.

Unity es una de las habilidades tecnológicas más demandadas y tiene una de las tasas de crecimiento más altas pronosticadas, con más del 39% en los próximos dos años.

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Los profesionales de la tecnología que tienen habilidades de Unity ganan por encima de $20,000 más que sus pares que no cuentan con estas habilidades.

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Desarrollador Unity está en el lugar n.º 7 de los principales 20 puestos de trabajo emergentes de LinkedIn para 2017.

LinkedIn

Miembros de la Alianza Académica de Unity

Únete a la red de escuelas líderes en los campos de 2D, 3D, AR y VR interactivas.

Más de 10,000 escuelas usan Unity en sus aulas. La Alianza Académica de Unity (UAA) respalda a un consorcio de instituciones educativas de estudios superiores con visión de futuro comprometidas a informar, inspirar y enseñar a su alumnado y su cuerpo docente las habilidades que necesitan para crear experiencias envolventes. 

Los miembros de la UUA reciben beneficios exclusivos de Unity. La membresía ofrece a las instituciones educativas de estudios superiores el apoyo y los productos que necesitan (a un precio significativamente reducido) para iniciar o expandir sus programas de desarrollo y diseño interactivo con rapidez. 

Columbia Online busca trabajar con socios y organizaciones para brindar experiencias innovadoras, plan de estudios sobre tecnología y oportunidades para desarrollar habilidades profesionales. Unity también comparte esta pasión y, además, hace un producto excepcional, lo que permite que haya una sinergia excelente entre nuestro entorno de aprendizaje y su motor de juego.

Robert Green, Vice Provost for Digital Learning, Columbia College Chicago Online

Beneficios para los miembros

Como miembro de la Alianza Académica de Unity, tu institución será reconocida formalmente como líder en la educación de vanguardia de Unity. Por un único pago de membresía anual, los miembros reciben más de $30,000 (valor de venta minorista en USD) en cursos, certificaciones y acreditaciones de Unity para estudiantes e instructores, además de cupones para eventos:

Red de socios académicos y de la industria

Desarrollo profesional de los educadores

  • Acreditación de instructor certificado por Unity (hasta 5 instructores)
  • Desarrollo profesional continuo para los instructores certificados por Unity (UCI)

Conoce las novedades y desarrolla tu innovación

  • Boletines para los miembros 
  • Conferencias web en vivo para los miembros

Reconocimiento formal

  • Logotipo de miembro de UAA para que utilices en tus comunicaciones promocionales.
  • Mención como Miembro en el sitio web de la Alianza Académica de Unity 

Respaldo y orientación

  • Administrador del programa de Unity
  • Oportunidades adicionales, tales como acceso a los promotores de Unity, premios para las competencias de estudiantes, etc. (sujetos a las restricciones y la disponibilidad que pudiese haber en la región) 

Beneficios para los miembros: productos de Unity

Elige uno de los siguientes paquetes de productos educativos:

Paquete de certificaciones

  • Instructor certificado por Unity (para 5 instructores)
  • Cursos de Unity para 30 estudiantes  
  • Certificación de Unity para 30 estudiantes
  • Selecciona un tipo de certificación:
    • Artista 3D certificado
    • Programador certificado  
    • Asociado certificado 

Paquete de talleres

  • Instructor certificado por Unity (para 5 instructores)
  • Un taller autorizado por Unity* incluye vacantes y libros electrónicos para 30 estudiantes 
    *Los talleres autorizados por Unity deben ser impartidos por un instructor certificado por Unity.

Para ver los temas de los talleres, consulta "Talleres de la UAA".

Eventos para los miembros de la UAA

Conferencias web en vivo

Todos los representantes de las escuelas se reúnen, comparten y aprenden experiencias sobre el desarrollo del plan de estudios de Unity.

Tiempo exclusivo con los evangelistas de Unity y una charla sobre la industria de la tecnología inmersiva.

Eventos de Unity

Puedes asistir a Unity Developer Days o a las conferencias Unite donde los desarrolladores locales y la comunidad de Unity se reúnen para compartir sus conocimientos y experiencia en la creación de las innovaciones y los medios interactivos más recientes.

Llamadas de facilitación

Recibe asistencia directa del administrador del programa UAA de Unity, lo que incluye una orientación personalizada sobre cómo sacar el máximo provecho de tu membresía.

Boletines

Mantente al día con las actualizaciones de la tecnología de Unity y conoce las nuevas funciones, características, ofertas y productos. Entérate de las innovaciones y la investigación en los campos de la tecnología interactiva y los medios envolventes.

Grupo de conexión privado

Tu lugar de reunión virtual para conectarte con otros miembros a fin de ampliar tu red de contactos, compartir recomendaciones e intercambiar ayuda.

Requisitos

La membresía de la Alianza Académica de Unity está abierta solo a las instituciones de educación de estudios terciarios, por ejemplo, universidades, terciarios, escuelas de artes y oficios y escuelas de formación profesional. Para unirte, debes enviar una solicitud para ser Miembro de la Alianza Educativa de Unity y cumplir todos los requisitos que se describen en el documento (PDF) Descripción general del programa

Entre los requisitos clave, están los siguientes:

  • Debes emplear al menos a una persona que sea un instructor certificado por Unity (UCI), o que esté trabajando para obtener esta certificación, o asociarte con un UCI tercerizado.
  • Debes ofrecer certificaciones de Unity a tus estudiantes.
  • Debes ofrecer recursos educativos de Unity en los programas o planes de estudio de tu institución.
     

Inscríbete hoy mismo

Explora más beneficios para instituciones educativas

Consejo consultivo de Unity Global Education

El Consejo Consultivo de Unity Global Education guía a Unity en su visión de permitir que todos se conviertan en creadores.

Certificaciones de Unity para educación

Incluye las certificaciones y el software educativo de Unity en tu institución académica o programa educativo para que los alumnos puedan alcanzar el éxito.

Instructores certificados de Unity

El programa para instructores certificados de Unity reconoce a los líderes del área de enseñanza de contenido y formación de Unity.

Licencias gratuitas de Unity para fines académicos

Unity ofrece licencias de software sin cargo para formación presencial a las instituciones académicas de cualquier nivel que califiquen.

Talleres de la UAA

Nota: Los talleres autorizados por Unity deben ser impartidos por un instructor certificado por Unity.

Para obtener más información sobre los talleres de la UAA, comunícate con nosotros.

Introducción al desarrollo de juegos 2D

Crea un juego 2D multiplataforma
Este taller introductorio enseña los fundamentos de Unity a través de la construcción y personalización de un juego 2D. A los participantes se les presenta el Unity Editor, con especial atención al desarrollo de juegos 2D. Los participantes aprenderán el proceso para crear un juego de plataformas 2D. Los temas que se tratarán son, por ejemplo, el mantenimiento del proyecto, la edición básica del script, la animación de sprites y la creación de objetos interactivos, incluidos un personaje jugador y coleccionables. El instructor mostrará cómo usar las diferentes herramientas de Unity Editor y los participantes crearán un juego 2D con los assets proporcionados para múltiples plataformas.

En este taller, aprenderás sobre los siguientes temas:

  • El juego principal
  • La configuración del editor
  • La configuración de un sprite con colliders y animaciones en la hoja de sprites
  • Animator, animaciones con frames clave (keyframe), animaciones programadas
  • Personaje jugador
  • Ajustes relacionados con las acciones de ganar y perder
  • Coleccionables
  • Cómo publicar
  • Nuevas herramientas de Sprite Editor
  • Sistema de Tilemap
  • Cinemachine
  • Sistema para enmascarado de sprites

Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está diseñado para creadores nuevos o para quienes quieren iniciarse en Unity.
 

Introducción al desarrollo de juegos 3D

Crea un videojuego 3D jugable
Este taller introductorio enseña la estructura de un proyecto 3D a través de la creación y personalización de un juego 3D. Los participantes se centran en el desarrollo de un juego 3D. Los participantes aprenderán sobre la estructura de un proyecto 3D mientras crean un juego desplazamiento infinito (endless runner) en 3D. Los temas que se tratarán incluyen física, gráficos 3D, creación de scripts, rigging y retargeting de animaciones. El instructor mostrará cómo usar las diferentes herramientas de Unity Editor y los participantes crearán un juego 3D con los assets proporcionados. También aprenderán a trabajar con los elementos de la interfaz de usuario (UI), conceptos de física y animaciones.

En este taller, aprenderás sobre los siguientes temas:

  • El juego principal
  • Modelo y configuración de personajes
  • Animación, configuración de Animator
  • Sistema de plataforma
  • Ajustes relacionados con la acción de perder
  • Coleccionables
  • Cómo publicar
  • Cámara de Cinemachine

Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está diseñado para creadores nuevos o para quienes quieren iniciarse en Unity.
 

Introducción al desarrollo de juegos móviles

Sumérgete en el mundo de los juegos móviles
En este taller, los participantes aprenderán a usar Unity rápidamente, en particular su conjunto de características y funciones para juegos 2D móviles. A través de las actividades de este taller, los participantes construirán un juego 2D móvil de cero, aprenderán habilidades tales como trabajar con sprites, animación, mecánica del juego, análisis, monetización y publicación. El proyecto de este taller es un juego de desplazamiento infinito lateral que funciona mediante entrada táctil. Al finalizar el taller, los participantes habrán usado el conjunto de herramientas 2D para construir personajes, escenas, animaciones y la mecánica del juego para la implementación móvil de su juego.

En este taller:

  • Podrás distinguir las características y funciones que habilitan la implementación móvil en comparación con otras plataformas.
  • Navegarás Unity Editor para crear un juego móvil simple.
  • Usarás el conjunto de herramientas 2D de Unity para configurar personajes y escenas.
  • Crearás animaciones dentro del editor a fin de generar animaciones para el personaje y los elementos de la escena.
  • Construirás la mecánica del juego 2D para habilitar el juego móvil.
  • Planificarás cómo usar los servicios a fin de mejorar la jugabilidad a largo plazo y diseñar estrategias comerciales y de monetización para dispositivos móviles.
  • Prepararás el proyecto para la implementación en móviles.

Requisitos previos:
No requiere experiencia previa.
 

Introducción a la realidad virtual

Haz el salto a la realidad virtual (VR)
Este taller está dirigido a desarrolladores Unity experimentados y les enseñará cómo comenzar con la VR a través de la construcción de un juego de VR con policías láser a escala de la habitación. El proyecto abarca temas tales como el desarrollo de un juego de VR básico para PC/Mac/Consola, técnicas de optimización, ergonomía, física y audio para VR. Requiere el uso de casco y controles, pero hay un script de prueba que permitirá el desarrollo en el editor para los participantes que no hayan traído su casco de VR. Si bien en este taller se usa un proyecto de juego, las características y funciones pueden aplicarse a todos los proyectos de Unity.

En este taller, aprenderás sobre los siguientes temas:

  • Assets
  • Cómo iniciar el proyecto
  • El juego principal
  • La configuración del jugador
  • La configuración del enemigo

Requisitos previos:
Este taller está dirigido a creadores de nivel intermedio.
 

Introducción al desarrollo interactivo 3D

Da tus primeros pasos con el 3D en tiempo real
Este taller incluye un configurador de cocina a pequeña escala en el estilo general de lo que puede encontrarse en sitios web sobre mejora del hogar, tales como Lowes, Ikea y Home Depot. Los participantes de este taller se centrarán en cómo crear interacciones 3D de alta calidad en Unity de manera eficiente y optimizada mediante la construcción de este configurador simple pero sofisticado.
Si bien este taller se centra en un proyecto alineado con casos de uso propios de la industria de la arquitectura, la ingeniería y la construcción (AEC), las habilidades se aplican a toda aquella persona que quiera entender cómo crear eficientes aplicaciones interactivas en Unity.

En este taller:

  • Aprenderás cómo navegar en Unity Editor
  • Configurarás un proyecto Unity para desarrollo 3D.
  • Crearás y configurarás materiales físicos.
  • Usarás assets importados para construir escenas modulares.
  • Crearás Prefabs de los componentes de escenas para reutilizarlos a lo largo del proyecto.
  • Configurarás las luces y los ajustes para lograr efectos realistas.
  • Usarás Post-Processing Stack para mejorar la fidelidad visual.
  • Desarrollarás la mecánica interactiva.
  • Integrarás scripts para crear un control con entrada táctil y por teclado.
  • Usarás Cinemachine para crear una cámara de escenas con movimiento libre.
  • Construirás una interfaz de usuario (UI) para mostrar los datos del Prefab y recibir entradas.
  • Integrarás los scripts con los assets de Prefab para crear componentes personalizables.
  • Publicarás aplicaciones 3D para diferentes plataformas.

Requisitos previos:
No requiere experiencia previa.
 

Cómo planificar para obtener el mejor rendimiento: técnicas de optimización

Optimizar, optimizar, optimizar
Este taller se centra en identificar los problemas de optimización en un proyecto existente y aborda los problemas más comunes que enfrentan los desarrolladores durante la producción, así como las mejores soluciones para resolverlos. Al finalizar el taller, los participantes tendrán experiencia en analizar los datos de diagnóstico y aplicar diferentes técnicas de optimización utilizando el conjunto de herramientas de diagnóstico del proyecto de Unity:

  • Ventana de estadística
  • Profiler de memoria
  • Profiler
  • Frame Debugger

Los participantes también aprenderán a aplicar estas técnicas de optimización a una variedad de proyectos con diferentes plataformas de destino.

En este taller:

  • Obtendrás un entendimiento amplio de la optimización y la importancia que tiene para el desarrollo.
  • Aprenderás sobre las principales herramientas de optimización y sus propósitos.
  • Identificarás los problemas de optimización comunes y aprenderás cómo evitarlos durante el desarrollo.
  • Identificarás los problemas de optimización en un proyecto completo.
  • Analizarás los problemas de optimización descubiertos y determinarás el mejor método para resolverlos.
  • Utilizarás Unity Performance Reporting para analizar los datos de juego.
  • Utilizarás herramientas de depuración específicas para cada plataforma a fin de analizar los datos de juego.

Requisitos previos:
Los participantes deben ser usuarios de nivel intermedio y tener experiencia en producción.
 

Imágenes increíbles: un flujo de trabajo para artistas

Aprende Timeline y Cinemachine
Los artistas y diseñadores ahora pueden optimizar su flujo de trabajo mediante la creación de contenido y su iteración directamente en Unity Editor. Aprende a utilizar características emocionantes, tales como los flujos de trabajo del rig de control de animación, partículas, efectos de posprocesamiento actualizados (upgraded PostFX), Timeline y Cinemachine. Y obtén habilidades centrales con herramientas tales como la iluminación global integrada (baked global illumination), los perfiles de posprocesamiento (post-processing profiles), el sistema de partículas (particle system) y Audio Mixer.

En este taller:

  • Construirás escenas complejas y visualmente atractivas en Unity.
  • Establecerás la apariencia y sensaciones (look and feel) específicas para el proyecto con los efectos de posprocesamiento.
  • Crearás efectos visuales convincentes para agregar realismo a la escena.
  • Administrarás y perfeccionarás múltiples efectos de audio.
  • Crearás cinemática dinámica.

Requisitos previos:
Este taller está diseñado para artistas que ya están familiarizados de algún modo con Unity (p. ej., personas que hayan completado el taller sobre juegos 3D o que ya hayan creado algunos proyectos con Unity).
 

Introducción a la visualización de diseño automotriz

Únete a la revolución del tiempo real
En este taller, los artistas y diseñadores de la industria automotriz tendrán una introducción especializada de Unity Editor y el flujo de trabajo PiXYZ. Aprenderán los fundamentos de Unity para importar modelos CAD con PiXYZ y crearán hermosos modelos y renderizados en 3D para contenido específico de la industria automotriz.
Los participantes construirán una escena interactiva con un automóvil conceptual en un taller y, luego, crearán una interfaz del usuario para permitir modificaciones por parte del usuario e interacción con la escena. Mediante la construcción del proyecto, los participantes aprenderán elementos clave del trabajo con Unity Editor, desde la facilidad de uso y el desarrollo visual en general con herramientas tales como el complemento PiXYZ al trabajo con el canal de renderizado de alta fidelidad (High-Definition Render Pipeline, HDRP), la iluminación y los materiales.

En este taller:

  • Identificarás cómo se utiliza Unity en la industria automotriz.
  • Prepararás y configurarás assets, flujos de trabajo y datos CAD para el desarrollo del proyecto.
  • Crearás, editarás, asignarás y modificarás materiales para crear modelos realistas y entornos visuales.
  • Utilizarás la iluminación para crear escenas realistas.
  • Crearás e implementarás la cinemática para visualizar una escena.
  • Crearás experiencias del usuario simples e interactivas.

Requisitos previos:
Este taller está diseñado para artistas que ya están familiarizados de algún modo con Unity (p. ej., personas que hayan completado el taller sobre juegos 3D o que ya hayan creado algunos proyectos con Unity).
 

Diseño y estética de máquinas tragamonedas

Entra en el creciente mercado de las aplicaciones de juegos
Este taller te enseña a construir y configurar un juego de máquina tragamonedas en Unity. Aprenderás a dar los primeros pasos en Unity Editor, diseñar el fondo del juego, animar los elementos para agregar interés visual, configurar los elementos de la interfaz de usuario (UI), construir la funcionalidad del juego de tragamonedas y, por último, emplear la sustitución en caliente (hot swapping) de los elementos de juego para reducir el tiempo de desarrollo del juego. Al finalizar el taller, tendrás una comprensión práctica de cómo puede utilizarse Unity para crear juegos de máquinas tragamonedas, cómo reconfigurar juegos de manera rápida y creativa y cómo reducir el tiempo general de desarrollo del juego.

En este taller:

  • Te familiarizarás con las características clave del juego de herramientas 2D de Unity necesarias para crear los juegos de máquinas tragamonedas.
  • Configurarás los elementos básicos de la escena para crear el fondo del juego.
  • Implementarás múltiples tipos de animaciones en el editor para agregar interés visual a un proyecto.
  • Desarrollarás un sistema de interfaz de usuario (UI) interactivo para crear interacciones intuitivas con el usuario.
  • Construirás el arreglo del juego de carretes (reel set array) para crear la funcionalidad del juego de tragamonedas.
  • Reconfigurarás el arreglo del juego de carretes mediante la sustitución en caliente en vivo para reducir el tiempo de desarrollo.

Requisitos previos:
No requiere experiencia previa.
 

Preparación para el examen de Programador experto en gameplay certificado por Unity

Preparación para la certificación de 3 días
Este taller te prepara para aprobar el examen de certificación de programador experto en gameplay mediante la realización de actividades correspondientes a las seis áreas temáticas del examen. A lo largo de los tres días de estudio, este taller abarca el prototipado rápido del juego, la implementación de servicios de Unity, la programación del diseño de los personajes no jugadores (non-playable characters, NPC), la implementación de la interfaz de usuario, la programación del diseño de niveles y la optimización del rendimiento.

Este taller se desarrolla en un formato de proyectos y actividades. Los participantes pasarán la mayor parte del tiempo programando de manera individual para resolver los retos que les presente el instructor, con breves debates grupales e intercambios grupales para aclarar conceptos y resolver problemas. En este taller, los participantes no seguirán paso a paso las indicaciones de un instructor. Los participantes tendrán que sentirse cómodos con el hecho de programar individualmente un juego en Unity.
 
Requisitos previos:
Dos o tres años de experiencia en el desarrollo de juegos con Unity y habilidades de programación avanzadas, especialmente en C#.

Introducción a la narración animada

Da tus primeros pasos en la cinematografía en tiempo real
Este nuevo taller se diseñó para enseñar cómo aprovechar Unity para las secuencias animadas tales como trailers, secuencias cinemáticas, cortos y mucho más.
Este taller ayudará a los participantes a entender cómo cambian las etapas del proceso tradicional de animación en un flujo de trabajo en tiempo real. Al finalizar este taller, los participantes entenderán cómo comenzar a utilizar Unity para la narración animada.

En este taller, verás lo siguiente:

  • Configuración del proyecto   
  • Layout y construcción de escenas   
  • Iluminación   
  • Cámaras y construcción de tomas   
  • Toma final   

Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está dirigido a creadores principiantes.
 

Preparación de los assets CAD para Unity con PiXYZ Studio

El proceso completo de importación CAD
Este taller introduce a los participantes en el proceso de preparar los assets CAD para utilizar en el motor Unity con PiXYZ Studio. Los participantes aprenderán sobre las diferencias entre los programas CAD y el motor Unity, así como las limitaciones de un entorno de tiempo real al trabajar con mallas con alto nivel de detalle. Al finalizar este taller, los participantes habrán experimentado todo el proceso de importación de objetos CAD en Unity y podrán configurar escenas simples con los assets importados.

En este taller:

  • Analizarás el asset auto (car).
  • Prepararás la malla para utilizarla en Unity.
  • Crearás mapas UV, materiales y rigging para el asset auto.
  • Exportarás la malla y configurarás el proyecto en Unity.
  • Importarás un asset utilizando el complemento PiXYZ.
  • Crearás una escena.
  • Crearás secuencias de animación simples.

Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está diseñado para ingenieros de la industria automotriz con escasa experiencia previa (o ninguna) en el uso de Unity. Es posible que estos usuarios tengan experiencia en programación y conocimientos técnicos, aunque, es probable que no tengan experiencia con el lenguaje C#.
 

Preparación de los assets de diseño para las visualizaciones en Unity

Crea escenas renderizadas
Este taller introduce a los participantes en el proceso de importar formatos de assets de diseño comunes, tales como datos de Alias Studio, en Unity mediante el complemento PiXYZ. Con el complemento PiXYZ, los participantes optimizarán las mallas, agruparán los objetos por grupo y generarán Prefabs de manera automática. Una vez importados los assets, configurarán los materiales para HDRP (canal de renderizado de alta fidelidad) y la iluminación a fin de preparar visualizaciones del diseño y renderizados de alta calidad. Al finalizar este taller, los participantes podrán importar y configurar adecuadamente los assets con el complemento PiXYZ y utilizarlos para crear escenas renderizadas simples y hermosas en Unity.

En este taller:

  • Crearás y navegarás un proyecto en Unity.
  • Instalarás el complemento PiXYZ.
  • Importarás un asset utilizando el complemento PiXYZ.
  • Ajustarás la malla importada con Toolbox y Rule Engine.
  • Crearás y aplicarás materiales.
  • Iluminarás una escena.
  • Aplicarás el posprocesamiento para conseguir un aspecto refinado.

Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está dirigido a diseñadores de la industria automotriz sin conocimientos de programación y con escasa experiencia previa (o ninguna) en el uso de Unity.
 

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