El rincón del desarrollador de Unity

¡Bienvenidos al rincón del desarrollador! Aquí encontrarás algunos de los mejores consejos para el desarrollo y los negocios de los propios ingenieros y evangelistas de Unity, así como de los desarrolladores de la comunidad de Unity.

El motor de Unity está evolucionando y, por lo tanto, se requieren nuevas prácticas recomendadas. Obtén más información con Ian Dundore, jefe de ingenieros empresariales de Unity.

Nuevas mejores prácticas para la arquitectura en evolución de Unity

Como la arquitectura subyacente de Unity evoluciona con el fin de respaldar un diseño orientado a los datos, nuevos trucos serán necesarios para lograr el máximo rendimiento del motor. Consulta el resumen de los cambios de Unity (de Unity 5.x a 2018) y cómo puedes aprovecharlos.

Un objeto programable es una clase serializable de Unity que te permite almacenar grandes cantidades de datos compartidos independientes de las instancias de scripts. Al utilizar los objetos programables, es más fácil crear en un nivel de comunicación flexible entre los diferentes sistemas de tu juego, por lo que, en general, puedes modificar y adaptar elementos sobre la marcha, así como reutilizar componentes, de una manera más sencilla.

Architect your code in Unity the smart way with Scriptable Objects

Tres maneras geniales de diseñar tu juego con objetos "scriptables"

ScriptableObject es una clase serializable de Unity que te permite almacenar grandes cantidades de datos compartidos independientemente de las instancias de script. Esto facilita la gestión de los cambios y las correcciones. Te permite crear un nivel de comunicación flexible entre los diferentes sistemas en el juego, para que, en general, sea más fácil cambiar y adaptar cosas en el momento, además de volver a usar los componentes.

Optimizing the Unity demo Book of the Dead for consoles

Una escena, 10 optimizaciones gráficas para desarrolladores de consola

Estas optimizaciones se hicieron para la demo de Book of the Dead de Unity, para que pueda funcionar en las consolas. Descubre cómo el programador gráfico Rob Thompson y nuestro equipo de demostración optimizaron una escena especialmente difícil para conseguir un rendimiento de 30 fps sin problemas.

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Gráficos XR: mejores prácticas y soluciones

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El blog de Unity

Lee el blog para encontrar las últimas noticias sobre lo que es nuevo en Unity, qué está por llegar, dónde y de qué estamos hablando, así como muchos consejos para la creación de contenido.

Aprende acerca de los recursos

Son muchísimas las formas de aprender a utilizar Unity de una manera más eficaz. Examina nuestros tutoriales escritos y en video, nuestras sesiones de capacitación en vivo y nuestra documentación.

La Asset Store

Ahorra mucho tiempo y encuentra assets listos, gratuitos o con precios a tu alcance, así como herramientas de producción en la Asset Store.

Conversa con tus compañeros creadores: una manera nueva de conectarte con la comunidad de Unity

Los canales de discusión de Unity Connect son canales dedicados para que los usuarios encuentren oportunidades de trabajo, conozcan a otros colaboradores y debatan acerca del desarrollo de juegos con otras personas relacionadas con Unity.

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