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¡Bam, bam, bam, te di!

Cómo Unity ayudó a hacer del juego de disparos multijugador para dispositivos móviles de Game Insight Guns of Boom un éxito rotundo en los eSports.

 

Guns of Boom: un caso de Unity para dispositivos móviles

Después de cuatro meses desarrollando Guns of Boom para lanzar una versión alfa en PC, Game Insight tuvo una visión. Supieron aprovechar una gran oportunidad en el mercado al crear una versión móvil de su proyecto de juego de disparos en primera persona para el jugador casual. Además, gracias a su experiencia en dispositivos móviles y Unity, sabían que podrían crear una experiencia móvil sencilla para penetrar más en el mercado. Hoy, con un millón de usuarios activos diarios (DAU), sin duda, no se equivocaron.

El videojuego

Guns of Boom, un juego de disparos en primera persona (FPS) multijugador 4c4 para dispositivos móviles

Ver tráiler

El objetivo

Un juego de calidad para dispositivos móviles con todo lo que espera el jugador de los juegos de disparos en primera persona multijugador para consola y PC

Plataformas
Personal del proyecto

80-130 durante el desarrollo y las operaciones en curso

Empresa

Más de 600 empleados

Sede: Vilna, Lituania

Guns of Boom se lanzó en mayo de 2017 y, luego de dos semanas, ya tenía cinco millones de descargas. Sin embargo, todo el trabajo que hizo Game Insight para identificar al mejor público al que debía dirigir sus esfuerzos no habría servido de nada si el mercado no hubiera sido el adecuado para la clase indicada de juego de disparos en primera persona multijugador. Además, este juego en particular tenía mucha calidad y era sencillo de jugar desde cualquier parte en sesiones cortas.

Los resultados:

  • El primer prototipo de aspecto y estilo se creó en aproximadamente un mes
  • El soporte empresarial de Unity ayudó a ahorrar días de desarrollo
  • Cinco millones de descargas en las primeras dos semanas
  • Se captaron 50 millones de jugadores durante el primer año
  • Un millón de usuarios activos diarios (DAU)

Una versión del aspecto y el estilo en aproximadamente un mes

En 2015, Guns of Boom era un proyecto de juego para PC totalmente jugable con diferentes niveles. Después de hacer investigación de mercado y usuarios, el equipo de Game Insight se dio cuenta de que tenía una excelente oportunidad si lo transformaban en un juego para dispositivos móviles.

Creían que, si creaban un juego de disparos en primera persona multijugador que fuera rápido, práctico y fácil de jugar, a la gente le encantaría.

"Hemos hecho todo lo que estaba a nuestro alcance para que el diseño del juego sea lo más accesible posible. Con características como el apuntado automático, los controles son tan simples que cualquiera puede dominarlos en segundos. Además, se puede jugar desde cualquier parte: en la cola del mercado, en el autobús, en la cama, recostado, sentado o parado. Otro detalle es que los mapas no son tan grandes, para que uno encienda el juego y viva cinco minutos de acción desenfrenada al instante", dice Anatoly Ropotov, director ejecutivo de Game Insight.

Una vez que decidieron llevar el juego a los dispositivos móviles, no quedaban dudas de qué tecnología usarían. El estudio tenía amplia experiencia en la creación de juegos para dispositivos móviles con Unity, como Airport City y X-Mercs, con más de siete años de éxito en el mercado. Sabían que tenía todo lo que necesitaban para crear un juego para dispositivos móviles de calidad de forma eficiente.

Unity les hizo ahorrar medio año de desarrollo

"Con Unity, el paso de la versión de consola a la primera iteración de aspecto y estilo para dispositivos móviles tomó apenas una semana. Después de eso, solo se necesitaron unos pocos meses para terminar toda la transición de PC a dispositivos móviles con gráficos, rendimiento y controles optimizados", dice Ropotov.

Utilizaron la Asset Store de Unity para acelerar la primera transición a dispositivos móviles y, desde que empezaron a agregar contenido nuevo de forma constante para mantener el interés de los jugadores, la siguen usando para obtener prototipos del nuevo material.

"Cuando solo necesitas modelos, controladores o cosas similares, el equipo de investigación puede ir a la Asset Store para crear el primer diseño de aspecto y estilo, lo que puede ahorrarle hasta seis meses de desarrollo", dice Ropotov.

Implementación de la última tecnología específica de plataforma

Otro factor fundamental para Game Insight era la capacidad de actualizar Guns of Boom continuamente con las funciones más recientes para lograr la mejor y más novedosa experiencia posible para el usuario.

Cada versión nueva de los teléfonos inteligentes incluye un conjunto de funciones específicas de plataforma, como la respuesta táctil, ARCore, ARKit y 3D Touch, y eso hace que sea todo un desafío estar a la altura de la última tecnología. Es por eso que Game Insight tiene un consolidado departamento de investigación y desarrollo, con cuatro artistas tecnológicos dedicados.

"Inmediatamente después de que Apple o Google anuncien una función nueva, empezamos a investigar para ver cómo podemos implementarla", dice Ropotov. "Guns of Boom tiene 12 funciones específicas de plataforma solo para Apple que las implementamos bastante rápido. De hecho, fuimos de los primeros en el mundo en hacerlo. Sin embargo, si no hubiese sido por la compatibilidad de Unity con varias plataformas y sus estrechas asociaciones, no habría importado cuán rápido trabajáramos. Unity nos permite mantenernos actualizados con la última tecnología de dispositivos móviles.

Para poder ofrecer a los jugadores una gran experiencia, no solo se necesita estar al día con las últimas funciones, sino también implementar nuevas tecnologías. Por ejemplo, Game Insight lanzó un modo de espectador de realidad aumentada inmediatamente después de que Apple presentó ARKit en septiembre de 2017.

Guns of Boom entra al mundo de los eSports

El éxito del modo de espectador de AR le demostró a Game Insight que había un excelente potencial en el ámbito de los eSports. Durante casi dos años, fueron socios de Electronic Sports League (ESL), que hace poco organizó un torneo con 500 000 $ en premios. Se inauguró en la Spodek Arena de Katowice, Polonia, con capacidad para 11 400 personas, mientras que el final de temporada de ESL, celebrado en noviembre de 2018 en Los Ángeles, alcanzó un pico de 15 000 espectadores simultáneos, lo que hizo de Guns of Boom el primer juego de disparos en primera persona en entrar a los eSports a semejante escala.

Ya sea que los jugadores estén en línea o desconectados, jugando para divertirse o por importantes sumas de dinero, una cosa queda clara: Guns of Boom se ha ganado el corazón y la mente de millones de jugadores apasionados de todo el mundo y seguirá inspirando y creciendo con ellos gracias al liderazgo de Game Insight y su compromiso por la innovación con la última tecnología.

Soporte empresarial

Game Insight lleva tres años utilizando Unity Enterprise Support y, además de una línea directa entre sus desarrolladores e ingenieros de Unity, aprecian especialmente las revisiones de proyectos, que aceleran la producción.

"Las revisiones del proyecto son muy importantes debido a nuestras actualizaciones continuas y urgentes. Todo lo que obtenemos de ellos lo podíamos hacer nosotros mismos, pero nos llevaría mucho más tiempo. El ingeniero de Unity viene a nuestra oficina y revisamos todo el proyecto", dice Ropotov.

"Le preguntamos cómo podemos optimizar la memoria, los fps y otras cosas que pueden mejorar la experiencia del jugador y el rendimiento del dispositivo. También le preguntamos cómo podemos mejorar los efectos visuales, las sombras, la simulación de telas y los efectos secundarios, cualquier cosa que haga a nuestros jugadores más felices".

"De no haber sido por la compatibilidad de Unity con varias plataformas y sus estrechas asociaciones, no habría importado cuán rápido trabajáramos. Unity nos permite mantenernos actualizados con la última tecnología de dispositivos móviles".

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

"Actualmente usamos Unity 2018. Durante los cuatro años de desarrollo, hemos actualizado el proyecto de Unity varias veces. Creo que empezamos con Unity 4, luego pasamos al 5 y al 2017. Hacemos mejoras todo el tiempo porque queremos y necesitamos las nuevas funciones de Unity".

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
Cómo hacer un éxito de los eSports

Guns of Boom ha alcanzado el grado de uno de los juegos de disparos en primera persona más jugado en dispositivos móviles gracias a los cuatro años de desarrollo dedicado, dos años de operaciones en vivo y sus frecuentes actualizaciones.

Prototipo inicial

La Asset Store demostró ser un recurso estupendo para que Game Insight pudiera crear las pruebas anticipadas de los juegos en cuestión de semanas y obtener un adelanto del aspecto y estilo de la experiencia de juego.

El rendimiento es lo primero

El juego es compatible con dispositivos anteriores, como el Samsung Galaxy S4 y el iPhone 5s. "Estos son los dispositivos que tomamos como referencia. No podemos alcanzar los 60 FPS en esos dispositivos, claro, pero el juego funciona muy bien a 30 FPS. Guns of Boom tiene que estar disponible para todos y es por eso que no siempre usamos modelos de muy alta calidad en el juego, aunque a veces los usamos para cinemáticas de YouTube". – Anatoly Ropotov

El equipo de producción

Este talentoso equipo está formado por 10 - 15 desarrolladores cliente,
5 - 8 integrantes de control de calidad, 8 desarrolladores del lado del servidor y equipos de artistas animadores 3D y 2D, diseñadores de nivel, artistas de sonido y artístas técnicos (junto con personal interno de investigación y desarrollo).

Entornos

El diseño de niveles y los controles de Guns of Boom’s se crearon con mucho esfuerzo para que quedaran bien con la experiencia del jugador de dispositivos móviles. Por ejemplo, se intentó que se sintiera instantáneo y rápido para lograr la competitividad y la intensidad que les faltaban a los juegos de disparos en la plataforma móvil.

Lanzamiento en mayo de 2017

El juego recibe una actualización principal por mes, y el estudio organiza muchos eventos de fin de semana. Esta estrategia permite retener la atención de los jugadores y ayuda a volver a captar la de los jugadores inactivos. El equipo de captación de usuarios atrae seis veces más jugadores al juego que las descargas orgánicas. Otro pilar para el éxito del título es atraer y captar nuevos jugadores mediante el marketing activo a través de influencers.

Implementación de lo último en tecnología

Guns of Boom utiliza mucho la tecnología emergente de AR, que incluye el nuevo modo de espectador de AR. "Seguimos de cerca todas y cada una de las funciones de Apple, Google o Samsung, y las integramos al instante. Después de la presentación, empezamos a averiguar cómo hacer la implementación. En Guns of Boom contamos con 12 funciones específicas de plataforma solo para Apple". – Anatoly Ropotov

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